
Окей, так что Cairn чем-то похоже на игры про ходьбу/навигацию, вроде Death Stranding или Baby Steps, но честно говоря, как только ты к этому привыкнешь, это становится намного приятнее. Ты играешь за Ааву, невероятно умелую и довольно одинокую альпинистку, и игра начинается у подножия горы Ками – этой огромной, нелепо высокой горы, которая когда-то была домом для людей, которые, по сути, жили на скалах. Она полна решимости первой достичь вершины. Далее следует это удивительное, около 15-часовое путешествие – или даже дольше, если захочешь – где ты тщательно планируешь каждое движение рук и ног во время подъема. Это ощущается намного масштабнее и эпичнее, чем большинство игр, в которые я играл в последнее время, и это, безусловно, одна из лучших игр, которые я испытал за последние годы.
Поначалу механика лазания кажется немного неуклюжей, потому что она не похожа ни на что, с чем я сталкивался в играх раньше. Перемещение конечностей Аавы прямолинейно – нажмите A, чтобы поднять конечность, используйте аналоговый стик, чтобы расположить ее, и снова нажмите A, чтобы закрепить на стене. Игра разумно выбирает, какую конечность переместить следующей, основываясь на распределении веса, что сначала кажется странным, почти трудно контролировать, но быстро становится интуитивным. Вы можете вручную выбирать конечности, но это сложный вариант, который лучше оставить нетронутым для новых игроков.
Самые безопасные тропы на обрывах обычно имеют недостатки – небольшие вмятины или узкие выступы – но они редко находятся в самых удобных местах. Это влияет на выносливость Аавы, что проявляется в её шатких движениях, тяжелом дыхании, размытом экране и вибрации контроллера. Вы часто будете сталкиваться со сложными подъемами и должны быстро их преодолевать. Вы можете ненадолго стабилизировать Ааву, нажав кнопку, чтобы дать ей отдохнуть конечности, но если вы не найдете сбалансированное положение достаточно быстро, она упадет.

Не всегда падение означает смерть, когда вы играете за Ааву! У неё есть питоны – по сути, инструменты для скалолазания – которые она может забивать в скалу. Они служат временными безопасными точками или контрольными точками, хотя они и не сохраняют ваш прогресс. Как только она устанавливает питон, она может расслабиться и безопасно повиснуть – как они говорят, ‘свободна от страховки’ – чтобы перевести дух и добраться до своего рюкзака. Обычно у меня всего несколько питонов – три или четыре, как правило – поэтому вам действительно нужно подумать о том, куда вы их помещаете. Потеря прогресса в этой игре может быть жестокой! Когда я достигаю твёрдой земли, я могу отправить своего робота-компаньона – он был в моей семье на протяжении поколений – чтобы забрать питоны обратно, но иногда они возвращаются сломанными, что очень неприятно.
Crag out
По мере того, как вы привыкаете к балансу между риском и вознаграждением в Clair Obscur: Expedition 33, восхождение становится более плавным и естественным. Я в основном выбрал самый простой путь на гору Ками, хотя, поднимаясь выше, я понял, что мог бы выбрать множество различных маршрутов. Не ожидайте успеха с первой попытки, если вы выберете сложные и быстрые маршруты вместо безопасных – помните, Аава должна быть сытой, увлажненной и отдохнувшей.
Аава – это не просто цифровое представление; это персонаж, наполненный страхом и тайной. Однако, по мере того, как она становится всё более осознающей собственную смертность, эта тайна начинает раскрываться.
Элементы выживания в игре могут показаться суровыми на начальном этапе, но вы можете отключить их, если предпочитаете. Аава начинает своё путешествие у подножия горы Ками с очень небольшим количеством припасов, что означает, что она полностью зависит от самой горы. Она может сохранять свой прогресс только в определенных лагерях, и ей, возможно, придется долго карабкаться, не находя воду или еду.
Лучше оставить системы выживания включенными, даже если это звучит сложно. Игра тщательно сбалансирована, чтобы игроки чувствовали, что постоянно находятся на грани провала, вплоть до поздней стадии игры, когда приходит спасение. Именно так я это испытал, исследуя игру без особых указаний. Бывали моменты, когда я думал, что моя попытка закончена, но затем я добирался до безопасного места – лагеря, пруда с рыбой или пещеры с большим количеством ресурсов – и чувствовал огромное облегчение.
Вероятно, вы можете застрять в Каирне, оказавшись слишком далеко от припасов и слишком уставшим, чтобы продолжить восхождение к безопасному лагерю. Это создает реальное напряжение, поскольку вам, возможно, придется загрузить более раннее сохранение, чтобы вернуться на правильный путь.
Сложные элементы выживания могут показаться трудными для некоторых игроков, но они необходимы для удивительно тонкого эмоционального воздействия игры, когда Аава проходит через сюжет. Cairn — это не просто физический акт восхождения на сложную гору; это о доведении тела до его абсолютных пределов. Игра не прославляет храбрость или силу воли Аавы; вместо этого она изображает её борьбу с чувством сочувствия, но с уважительной дистанции. Мы быстро узнаём, что Аава умела, но она не типичный герой.
Достаточно верёвки
У Аавы есть привычка злиться на гору и на себя, когда она падает. Это не просто лёгкая отругание, а полноценная, необузданная вспышка. Она не делает остроумных замечаний, она просто кричит глубоким, болезненным звуком. Её падения всегда оставляют ей ссадины и кровоточащие руки, и я аккуратно перевязываю каждый палец, чтобы помочь ей зажить.
Аава невероятно целеустремлённа. Даже когда она отдыхает в лагере, чтобы восстановить силы, она не полностью расслабляется – она часто делает упражнения, такие как отжимания и приседания, или читает. Она безжалостно подталкивает себя к совершенству.

Встреча с другим альпинистом на этой опасной горной тропе заставляет меня отмести новичка, который кажется чрезмерно уверенным. Обычно я стараюсь быть вежливым, даже несмотря на то, что этот человек немного раздражает, но Аава настолько сосредоточена на своих целях, что столкновение с другими кажется ей хлопотой. Аава не уверенный искатель приключений; она сложная и немного испуганная личность. Однако, сталкиваясь с рисками восхождения, её замкнутость начинает исчезать.
Cairn, как и Baby Steps, — это игра, построенная вокруг необычных взаимодействий. Однако, в то время как Baby Steps склонялся к абсурду, Cairn создает более тонкую и мечтательную атмосферу.
У Аавы есть своя история, а гора Ками пропитана своими собственными развивающимися легендами, но суть истории в Cairn сосредоточена на физических испытаниях, с которыми сталкивается Аава. Речь идет о пределах ее тела и ее отказе позволить им ее остановить. Сложно объяснить, насколько сильно я проникся сырой силой и уязвимостью Аавы — больше, чем ее мыслями — и именно в этом Cairn действительно сияет. Игра превосходно передает физический опыт, что идеально подходит для истории, которую она рассказывает. Cairn понимает, что делает лучше всего: страх, ощущение падения, постоянная опасность и заслуженные награды — все это ощущается уникально сильно в этом интерактивном формате — то, что другие медиа просто не смогли бы передать так же эффективно.
Игра ощущается как красивый фильм, наполненный деталями, и даже самые сложные испытания приносят удовлетворение. Я взбирался не просто так, а чтобы узнать, что ждет за следующим поворотом – хотя Аава может думать иначе. Всегда есть что-то новое, что можно найти. Как игра Baby Steps, она полна неожиданных моментов, но в то время как Baby Steps была игриво странной, эта игра более тонко сюрреалистична. Ощущается как сон, быстро переходящий от спокойствия и умиротворения к тревоге и страху.

Игровые истории часто кажутся чересчур приторными и надуманными, излишне сложными или намеренно запутанными. Cairn идёт другим путём, формируя характер Аавы через сложный игровой процесс, а не длинные объяснения. Результатом является удивительно реалистичный протагонист, созданный The Game Bakers, который должен выжить в суровом мире без какой-либо страховки.
Игра не идеальна. Аава иногда испытывает трудности с корректным взаимодействием с окружением, и мне часто приходилось использовать режим фото в качестве импровизированной карты для навигации по горе. Хотя и нечасто, но встречаются ошибки – например, игра однажды решила, что я достиг вершины горы, потому что Аава приземлилась на небольшую платформу, пропустив финальный, сложный подъем.

Несмотря на то, что последний баг был серьезной проблемой, он не испортил моего общего впечатления от Cairn. Я также не говорил о простых радостях готовки или о том, как раздражающей может быть непредсказуемая погода – иногда вам приходится ждать, пока ваш персонаж, Аава, не почувствует жажду и голод. И, чтобы добавить к этому, лазать ночью действительно сложно. Наконец, я не упомянул, насколько красив художественный стиль игры – он грубый, но четкий, и я часто использовал режим фото.
Хотя в ней есть сходство с такими играми, как Death Stranding, Baby Steps и даже причудливыми тайтлами, как QWOP, Clair Obscur: Expedition 33 имеет свою собственную уникальную атмосферу. Она представляет собой более реалистичный и искренний взгляд на этот развивающийся стиль игры – то, что можно назвать «драмой тела», – и предполагает, что у этого жанра большой потенциал. Cairn кажется важной, потому что это первая игра в своем роде, которую я могу уверенно рекомендовать кому угодно.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Как получить всех резиновых уточек из Arc Raiders
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Это мой долг, как ребёнка начала 2000-х, сообщить вам, что roguelike, вдохновлённый Beyblade, был выпущен в Steam в прошлом месяце.
2026-01-29 17:06