
С последним обновлением Genshin Impact (Версия Luna IV) сюжет в регионе Nod-Krai достиг критической точки. Dottore захватил мощную лунную энергию, и Путешественник и его союзники отчаянно пытаются понять, как его остановить и спасти Columbina – задачу, которую они не могут выполнить без неё. В то же время Columbina отправляется в путешествие, чтобы разобраться во всём самостоятельно.
Большие битвы с боссами, завершающие крупную сюжетную арку, всегда поднимают несколько ключевых вопросов. Чувствуется ли бой правдоподобным, учитывая мир игры? Является ли злодей убедительным персонажем или просто одноразовым препятствием? И, особенно в играх со сбором персонажей, чувствует ли игрок, что его персонаж либо раздражающе слаб, либо нереалистично силен, что требует изменения сюжета, чтобы оправдать его роль?
Давайте рассмотрим все это и многое другое!
К концу версии Luna III, Дотторе успешно украл два Лунных Ствола, получив силу как от Вечной Луны, так и от Радужной Луны. Чтобы остановить его от получения полного контроля, Колумбина храбро вошла в опасное Отражение Луны – хаотичный мир, который ранее уничтожил Рерир – и исчезла, временно сорвав его планы.
В начале нового обновления Путешественник и его союзники, включая Арлекино и Сандроне, отправились в северную исследовательскую лабораторию, чтобы сразиться с Доктором, но были быстро повержены и вынуждены отступить. Успешно создав искусственный Лунный Мозг, Доктор получил огромную силу, превзошедшую даже силу Архонтов и Теней, что дало ему некоторый контроль над фундаментальными силами, такими как пространство, время, жизнь и смерть.
Он не только захватил Странника, но и обладал силой убить его. Однако он хотел, чтобы Сходящий принял участие в его эксперименте больше, чем хотел уничтожить Странника. Несмотря на его попытки убедить, запугать и уговорить их, Странник оставался полон решимости противостоять ему, хотя присоединение мгновенно решило бы их проблемы и позволило бы найти Близнеца Бездны.
В Нод-Крае творится полный бардак. Дотторе проводил эти безумные эксперименты, и всех отправляют в Натлан или Снежну, чтобы избежать этого. Царица фактически дала Разумникам разрешение разобраться с ним – видимо, он стоит за всем указом Палестар и каким-то образом вернул Рерир к жизни! Что действительно удручает, так это то, что Крио Архонт понятия не имел ни о чем из этого. По сути, это делает Дотторе полным предателем Фатуи и Снежной, действующим за спиной у всех.
Хотя Путешественник, Дотторе и Колумбина являются центральными фигурами истории, другие персонажи также играют свою роль. Дурин, Альбедо и Странник расследовали растущее влияние планов Дотторе, в то время как Варка и Рыцари Фавониуса работали над тем, чтобы помешать его продвижению. Флинс, Иллуга и Хранители Света помогали в усилиях по эвакуации, а Николь обеспечивала связь на дальние расстояния. Сандроне сосредоточился на понимании правил мира, чтобы найти решение, среди других вкладов.
Навыки следопыта Нефер привели их к Путешественнику, и Странник смог спасти главного героя от Дотторе. Это оставило Дотторе чувство уверенности – зная, что его противники не смогут сбежать из Нод-Краи, он не стал их преследовать. Его больше интересовало, как будет развиваться ситуация, поскольку он знал, что столкновение неизбежно из-за его проклятия.

Разделение персонажей – Путешественника, Коломбины и других – на отдельные группы стало отличным ходом для сюжета Genshin Impact. Без постоянно присутствующей Паймон Путешественник наконец-то почувствовал себя уникальным персонажем, а не просто безмолвным вставленным игроком. Хотя мы услышали, как Путешественник больше говорит во время событий в земле Нод-Край, чем где-либо еще, позволение ему напрямую взаимодействовать с злодеем региона и выражать свою собственную индивидуальность и ценности действительно улучшило общую историю.
Было приятно, что игра уделила равное внимание главному герою, злодею и перспективам множества других персонажей. Недавние игры, такие как ZZZ и Honkai: Star Rail, как правило, сильно фокусируются на своих протагонистах, изображая их как самых важных фигур, но эта игра избежала такого подхода.
Я думал о Колумбине и изначально видел в ней сходство с Сиреной из Genshin Impact. Хотя её сюжетная линия имела некоторые общие черты с Версией 3.7 из Honkai: Star Rail – особенно аспект путешествий во времени и исправления вещей, чтобы изменить будущее – я на самом деле влюбился в роль Колумбины в Luna IV. Честно говоря, обработка Сирены в 3.7 оставила меня довольно разочарованным, но Колумбина действительно покорила меня.
Изначально представленная как обеспокоенный, невинный компаньон, всегда находящийся рядом с Путешественником, она претерпела значительный личностный рост. Благодаря взаимодействию с персонажами, такими как Рерир, Толиндис и Три Лунные Сестры, она отправилась в поиске независимости и храбро пыталась помочь своим старым друзьям, даже когда это причиняло ей трудности.
В конечном счете, жертва Колумбины все же заключалась в том, чтобы пожертвовать собой ради других. Однако, в отличие от других персонажей, совершивших подобные жертвы, чтобы спасти всех большой ценой, Колумбина рассматривала это как окончательную сделку с судьбой. Она доверяла своим друзьям исполнить план, веря, что будет там, чтобы помочь, когда это действительно будет важно. Зная, что побег из тюрьмы невозможен, она разделила себя: ее физическая форма стала Кууваки, благословляя Нод-Край; часть ее души создала Луоннотар, связав ее с настоящим и Путешественником; и она скрыла свою новообретенную силу, Trilunar Authority, в Ледяной Луне, последней оставшейся луне.
Восстановив свою силу, дух и лидерские качества, она сможет воссоединиться со своими друзьями и противостоять Дотторе. Благодаря сообщениям, обнаруженным Нефер, и расчетам Сандроне — усиленным ядром марионетки Странника — Путешественник и его союзники разработали план. Теперь им просто нужно выполнить его против врага, быстро приобретающего божественную силу, что приведет их к кульминационной финальной битве.
Новейший Archon Quest не идеален, но это определенно самый сильный сюжетный арк в Genshin Impact на данный момент. Однако есть еще несколько областей, которые можно было бы улучшить.
Окей, давайте поговорим о теме ‘сила дружбы’ в Genshin. Я видел, как многие закатывали глаза на командное объединение в стиле ‘Мстителей’ в конце, особенно когда Columbina произнесла ту фразу о том, что друзья и семья важнее судьбы. Но честно говоря, это меня совершенно не беспокоило и даже не удивило. На протяжении всей игры Genshin в основном рассказывает действительно приятную историю, даже с некоторыми удивительно мрачными вещами, скрытыми в побочных квестах и лоре. Этот акцент на связях был важной частью игры с самого начала.
Мондштадт часто разрешает конфликты силой дружбы, даже умудряясь искупить дракона – и это произошло снова недавно. Ли Юэ полагается на командную работу, человеческие возможности и, будем честны, на значительное финансирование от Нингуан. Инадзума также подчеркивает силу дружбы и коллективные желания, достигая впечатляющих результатов благодаря единству – это повторяющаяся тема в этих историях.
Что действительно выделялось, так это то, как развернулось сражение. За исключением одного небольшого момента, оно казалось невероятно кинематографичным. Dottore – один из всего лишь четырех боссов, которые на данный момент действительно ощущались как реальная угроза – остальные это Raiden Shogun, Scaramouche, когда он притворялся богом, Arlecchino, и теперь он.
Я действительно ценю, что у Дотторе нет трагичного прошлого, объясняющего его злодейство. Он не ищет искупления, и нам не положено его жалеть. Он просто чисто, безоговорочно зол – надменный, невероятно умный и полностью осознающий это, что делает его фантастическим злодеем.
Игра не делает большой драмы из предполагаемой смерти его персонажа, что сильно намекает на то, что он и Сандроне вернутся позже. Я все еще надеюсь увидеть, как он выполнит ту более раннюю сюжетную линию с деревом!

В то время как отдельные члены Фатуи были убедительными противниками, сама организация ощущается как временная угроза. Похоже, что они предназначены быть основным врагом на определенной части игры, прежде чем сюжет переключится на столкновение с гораздо более могущественными врагами, такими как древние драконы, божественные существа и, в конечном итоге, Первородный.
Изначально организация и её члены изображались гораздо более сложными и морально неоднозначными. Например, Тарталья был готов рискнуть уничтожением Ли Юэ и выпустить опасное существо, лишь бы заставить Моракс раскрыться. Также были проблемы с искусственными Видениями на острове Ватацуми и намеренное обострение Fatui напряженности с храмом Наруками, среди прочего.
В окрестностях Сумеру произошли перемены. Вместо решения реальных проблем, вина стала возлагаться на тех, кто не соглашался с правящими силами, представляя их как злодеев. Незначительные вопросы, тем временем, просто игнорировались.
- Участие Тартальи в Ли Юэ было в значительной степени забыто, на самом деле Арлекино и он даже шутили об этом в недавней сюжетной линии;
- Ситуация с Иллюзией в Инадзуме возложена на Синьору и Доктора (поскольку он занял место Странника в событиях региона после того, как последний отстранился от Ирминсуля);
- Агенты Фатуи под командованием Арлеккино, которые должны были возобновить конфликт между Ватацуми и Наруками, были объяснены как сторонники предыдущего предателя, Крукабены (серия мировых заданий «The Very Special Fortune Slip», сюжетное задание персонажа Сангономии Кокоми);
- Всё, что делал Странник, просто игнорируется, поскольку теперь он совершенно новый человек и друг Путешественника, а друзья Путешественника – все хорошие люди, хотя иногда немного грубые и прямолинейные.
- Убийства Арлекино вокруг Фонтейна и нападение на Фурину? Никогда не поднималась эта тема, чем меньше знает Путешественник, тем лучше;
- Схожая ситуация с Сандроне — несмотря на то, что она вырвала мужчине язык и довела его до безумия (серия мировых заданий «Допрос Мелузины и Автоответчик») и её народ месяцами до прибытия Путешественника досаждал Лауме и потомкам Фростмуна.
- Капитано… Ну, вы знаете, сильнейший из Посланников Фатуи проиграл Мавуике в бою, а затем благородно пожертвовал своей бессмертной жизнью, чтобы спасти её, Натлан в целом, и принести мир своему народу.
Группа, известная своей безжалостной амбицией и готовностью сделать всё для достижения своих целей, больше не существует.
Все гадали, кто попытается силой заполучить Гносис Мавуйки, поскольку он все еще у нее, и Дотторе и Колумбина были наиболее вероятными кандидатами. Однако теперь кажется, что она просто одолжит его Путешественнику, чтобы использовать в качестве рычага в Снежне, если только Пьерро не вмешается напрямую. С учетом того, что Капитано повержен, а Дотторе временно выбыл из игры, а также Колумбина больше не входит в состав Фатуи, маловероятно, что кто-либо ниже в рангах, например, Арлеккино, сможет победить ее в борьбе за него.
Мы до сих пор не встречали троих из Посланников Фатуи: Пьерро, лидера, который когда-то был королевским магом в Хаэнриа’хе; Пульчинеллу, занимающего пятое место и известного как политик, чьи боевые навыки — тайна; и Панталоне, номер девять, банкира, который, похоже, не является бойцом. Эти изменения внутри Фатуи также начинают влиять на то, как люди воспринимают Царицу. В настоящее время она кажется отстраненной и расчетливой, но также не осведомленной о том, что делают её последователи.
Честно говоря, меня действительно заинтриговал персонаж Царицы и направление, в котором развивается её история, особенно учитывая всё происходящее в Снежне. Но знаете что? Небесные Принципы и Тени начинают казаться настоящими злодеями здесь и сейчас. Именно они кажутся мне фальшивыми и ненадежными!
С самого начала Genshin Impact игроки знали о потенциальной катастрофе под названием Небесный Гвоздь – надвигающейся угрозе, которую боги обрушат, если Путешественник и его союзники не будут соблюдать правила. Мы также видели доказательства того, что другие могущественные существа, такие как Ронова, Тень Смерти, активно работают, поскольку она появилась во время основной сюжетной линии в Натлане, чтобы выполнить свою цель.
Похоже, кто-то намеренно опаздывает. Царица собирает Гнозисы у других Архонтов — или, возможно, только у шести из них сейчас, учитывая, что трон Гидро Архонта был разрушен в Фонтейне, и их сила вернулась к новому Гидро Суверену. Мавуика на мгновение пронзила барьер вокруг Тейвата, обнажив разбитые луны за его пределами. Тем временем Капитан заключил сделку с Тенью Смерти, заставив её каким-то образом обойти правила.
Кажется, что сюжет постоянно представляет невероятно могущественных существ и события – ещё один бог разрушил небо, у нас появилась новая богиня, и даже луна тянется по небесам, пока кто-то невероятно могущественный бесчинствует. Честно говоря, после всего этого, я начинаю думать, что Фокалорс и Фурина потратили своё время с их 500-летним планом, потому что, похоже, что Celestia даже не обращает внимания больше.
Заявление Колумбины о власти над Трилуной поднимает новый вопрос. Силы, которыми в настоящее время обладают Тени – контроль над Жизнью, Смертью, Пространством и Временем – изначально принадлежали лунам. Теперь, когда Колумбина вернула их себе, что это значит для Теней? Разделят ли они с ней власть? Сохранят ли они приоритет? Или это создаст еще одну борьбу за власть, похожую на ту, что была между Dragon Sovereign и Archon?
По сравнению с другими персонажами, Варка не получил много экранного времени. Он появился лишь мельком в финальной кат-сцене, и, похоже, его многолетняя экспедиция из Мондштадта была на самом деле сосредоточена на расследовании Дикой Охоты.
Бездна — опасный враг, появляющийся по всему Тейвату, от Мондштадта до других регионов. Но кажется чрезмерным, что Грандмастер Варка мобилизовал подавляющее большинство рыцарей Фавониуса, включая всех их лошадей и припасы, потенциально нанося вред Мондштадту в процессе. Я надеюсь, что HoYoverse имеет веские основания для этого — возможно, значительные планы на Варку в будущем — и я воздержусь от критики, пока мы не узнаем больше, но на данный момент это выглядит тревожно.
Он предположил, что экспедиция может вернуться, и даже что Жан может стать следующим Грандмастером. Я надеюсь, что это означает, что мы увидим гораздо больше его истории в будущих обновлениях и квестах.
Недавний Archon Quest действительно подчёркивает, насколько ценны Мировые Задания. Честно говоря, сюжетная линия Narzissenkreuz казалась настолько важной, что должна была быть частью основной истории Фонтейна, а не отдельной, как секция Крепости Меропид.
Разработчики Genshin Impact часто вплетают важные сюжетные детали и фоновую информацию в свои побочные квесты. Среди выдающихся примеров — сюжетная линия Narzissenkreuz и тайны Ремурии в Фонтейне, квесты ‘Golden Slumber’ и ‘Khvarena of Good and Evil’ в Сумеру, вся серия квестов с острова Цуруми и увлекательная история, раскрытая в Энканомие (особенно в квесте ‘Before Sun and Moon’) в Инадзуме. Это лишь несколько примеров того, как игра строит свой мир и историю.

Это кажется чем-то достойным изучения в Мировом задании / Истории персонажа, верно, Райдэн Эй?
Nod-Krai продолжает тенденцию, наблюдаемую во многих играх: основная сюжетная линия предоставляет базовые сведения, но более богатые детали о мире и его истории можно найти в других местах. Этот лор – касающийся древней земли Гиперборея, Первого Ангела Койтара, Путешественника Сейтервойнена (который может быть Спускающимся, как и другие), и последовавшей за этим войны – не очевиден сразу. Вам нужно будет исследовать внутриигровые книги, описания оружия и, особенно, Мировые Задания, чтобы раскрыть все это.
Альтернативно, вы можете выполнять мировые квесты, чтобы раскрыть историю Frostmoon Scions – включая их эксперименты с генетикой, их связи с Ридом Миллером и Treasure Hoarders, а также личности Соловея и Раутванги. Вы также найдете фрагменты информации о первом Крио Архонте, Белом Царе Мономахе Снежном, по всей области.
Честно говоря, мне очень нравятся истории, которые HoYoverse создаёт в своих играх, но эти длинные цепочки заданий могут быть утомительными! Это здорово, что так много предыстории, но пытаться следить за всем в правильном порядке и собирать всё воедино из внутриигровых заметок иногда кажется сложнее, чем побеждать самых сложных боссов. Я действительно надеюсь, что они сделают отслеживание сюжета более простым и, пожалуйста, добавьте полную озвучку! Это значительно улучшило бы впечатления.
Вам не следует тратить часы на просмотр видео или просмотр онлайн-форумов, чтобы просто понять сюжет игры. Это расстраивает, когда важные детали скрыты в старых обновлениях, и вам нужно искать их, чтобы понять, что происходит сейчас.
Я почти перестал играть в Genshin Impact во время обновлений Natlan, но он вернул себе первое место среди гача-игр. Повествование и исследование в Genshin улучшились, и с меньшим ажиотажем вокруг Honkai: Star Rail и второго сезона Zenless Zone Zero, я наслаждаюсь им больше, чем когда-либо.
История Nod-Krai гораздо легче для восприятия, чем Amphoreus, особенно поскольку её странные элементы спрятаны в дополнительных побочных квестах. Создается впечатление, что игра уделяет приоритетное внимание хорошему повествованию, позволяя персонажам приходить и уходить естественно по мере развития сюжета. В отличие от Zenless Zone Zero и WuWa, которые делают упор на отдельных персонажах, активно продвигая их на протяжении пары патчей, прежде чем переходить к следующему новому лицу. Этот подход, в сочетании с акцентом на ограниченном наборе основных персонажей, не нашел отклика у игроков.
Как Lygus из Honkai: Star Rail, так и Dottore из Genshin Impact похитили главных героев – Странника и Путешественника соответственно, надеясь убедить их присоединиться к их стороне. Однако, сюжеты значительно разошлись. Отсутствие Путешественника позволило другим персонажам развиваться и работать вместе, в то время как Странник вернулся и обнаружил, что прошло тысяча лет и все, кого он знал, исчезли. Это подчеркнуло силу Lygus, но также означало, что Сирена и другие Наследники Хрисоса не получили возможности установить связь, и эти отношения не были показаны. Внимание было полностью сосредоточено на Страннике как на новом «Доставщике» и установлении Lygus в качестве главного злодея, затмевая потенциал развития персонажей среди Наследников.
Сирен в основном устанавливала связь с собой и главным героем, а последние обновления подчеркнули, насколько уникален Trailblazer. В отличие от неё, Колумбина начала с преимущества, уже имея друзей внутри Fatui и свободу строить отношения. Разлука с Traveler и другими на самом деле помогла ей развить свою собственную индивидуальность, позволив поговорить с Rerir и Tholindis, и учиться у Three Moon Sisters.
Игра постепенно добавляет больше возможностей для настройки персонажей и придания им уникальных анимаций. Главный герой, Путешественник, недавно получил бесплатное визуальное обновление с улучшенными деталями волос и глаз, а также другую цветовую схему. Однако игра часто игнорирует выбранный вами скин, возвращаясь к исходному внешнему виду не только во время кат-сцен (что понятно), но и во время обычных разговоров.
Детальные анимации Колумбины – её ходьба, бег, прыжки и многое другое – устанавливают новый высокий стандарт для дизайна персонажей. Игроки теперь будут ожидать такого же уровня заботы и детализации от всех будущих персонажей, особенно от тех, кого мы с нетерпением ждем, таких как Варка и Царица. Было бы здорово увидеть, чтобы более ранние Архонты получили аналогичные визуальные улучшения, возможно, через новые облики.
Я все еще надеюсь, что персонажи с крыльями, такие как Durin, Kujou Sara и Nicole, в конечном итоге получат специальные анимации планирования при прыжке.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Я использую Elegoo Centauri Carbon 2 уже месяц, и это уже моя основная рекомендация 3D-принтера.
- Как получить всех резиновых уточек из Arc Raiders
- Год Minecraft: как блок-тастичная видеоигровая адаптация Джека Блэка положила начало самой хаотичной тенденции в кино 2025 года.
- Если вы играете в Hollow Knight Silksong, вот как подготовиться к тому, что вас ждет.
2026-01-29 19:13



