World of Warcraft: Midnight разрабатывалась без ‘ущерба для здоровья команды’, несмотря на сокращение времени между дополнениями.

Следующее дополнение к World of Warcraft, Midnight, выйдет совсем скоро. Директор игры, Ion Hazzikostas, говорит, что команде удалось создать его быстро – всего за 18 месяцев после предыдущего дополнения, The War Within – без переработок кого-либо.

World of Warcraft: Midnight — вторая часть саги Worldsoul, трехчастной сюжетной арки, которая внесла значительные изменения в то, как игра выпускает новый контент. Она была разработана быстрее, чем предыдущие дополнения, благодаря изменениям в структуре команды разработчиков.

World of Warcraft: Midnight разработана без «жертв для здоровья команды»

По словам Иона Хаззикостаса, предстоящее дополнение ‘Midnight’ выйдет быстрее, чем любое предыдущее дополнение после предыдущего. Он подчеркнул, что, несмотря на более быструю разработку, она не была проведена в спешке, и команда не пошла на компромисс с качеством или контентом. Они последовательно предоставляют существенные обновления каждые восемь недель, не идя на уступки.

Прежде всего, мы отдали приоритет благополучию нашей команды. Я горжусь тем, что могу сказать – и это становится все более распространенным в нашей индустрии – что это расширение было разработано без необходимости в чрезмерных сверхурочных или работе по выходным. Мы нашли более эффективный и устойчивый способ выполнить задачу, вместо того, чтобы доводить нашу команду до предела.

Хаззикостас объяснил, что разработка дополнения для World of Warcraft — это долгий, непрерывный процесс, похожий на марафон, а не на быструю гонку. Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер и вице-президент, добавила, что команда претерпела значительные организационные изменения, чтобы улучшить свою концентрацию.

Как огромный поклонник World of Warcraft, я всегда впечатлен тем, сколько работы вкладывается в каждое новое дополнение. Круто знать, что у них есть отдельная команда, занимающаяся этим! И дело не только в дополнениях – у них также есть команды, работающие над основной, текущей игрой и, особенно с Midnight, над такими вещами, как жильё. Жильё – это серьёзно, и здорово, что они уделяют ему должное внимание, выделив для этого собственную группу.

Мы всегда начинаем новые расширения с выделенной основной команды. Работа над Расширением 13 уже ведется, как и над финальной частью саги о Мировых душах, Расширением 12, ‘Last Titan’. Мы также планируем будущий контент. Требуется тщательное планирование и концентрация, чтобы наши создатели имели время и свободу создавать то, что они себе представляют», — объяснил Лонгдейл.

Хаззикостас признал, что шестимесячные перерывы между дополнениями для World of Warcraft раньше были «объективно несправедливы по отношению к нашим игрокам.» Он объяснил, что ключевым фактором в ускорении доставки контента, наряду с «очень строгим планированием и предварительным планированием,» было инвестирование в более сильное руководство командой внутри студии.

Хаззикостас объяснил, что они ранее пытались увеличить размер команды, чтобы производить больше контента и избегать задержек, но они продолжали сталкиваться с проблемами при получении одобрений для творческих и связанных с игрой решений, а также с принятием решений в целом.

На протяжении последних нескольких лет мы посвятили себя развитию лидеров, которые обладают способностями, инновационны и действительно понимают, что делает World of Warcraft особенным. Нам нужны люди, которые могут принимать разумные решения и стимулировать прогресс, позволяя нам работать над многими различными проектами одновременно.

Остаётся увидеть, будет ли новая стратегия Blizzard успешной в будущем. В настоящее время выход World of Warcraft: Midnight запланирован на 2 марта, за которым быстро последует обновление 12.0.5.

Смотрите также

2026-02-04 14:11