Стратегическая ролевая игра Heart of the Machine становится более доступной для новых игроков с сегодняшним Update 64. Это обновление представляет собой многоразовые сборки и функции автоматизации, а также исправляет ряд ошибок.
В игре теперь есть полезный новый экран, который показывает все ваши юниты и экипировку, которую они несут. Он позволяет быстро увидеть, какая экипировка у каждого юнита, определить пустые слоты и понять, как изменение экипировки влияет на их характеристики.
Heart of the Machine Update 64 Patch Notes
Итак, новое обновление Heart of the Machine, версия 64, сделало кое-что более понятным. Они немного освежили некоторые иконки, что приятно, но что более важно, они исправили ошибку, из-за которой игра не показывала правильное количество скрытых рапторов в списке проблем для каждой области. Раньше это было очень раздражающе, но теперь я действительно могу видеть, сколько мне нужно с ними разобраться!
Вот полные заметки к патчу 64 для обновления Heart of Machine, в которых подробно описаны все изменения, внесенные Hooded Horse и Arcen Games в стратегическую ролевую игру.
Вкладка оснастки экрана оборудования
- Централизованный вид: Появилась новая вкладка снаряжения на экране оборудования. Она показывает список всех ваших юнитов и их текущие комплектации.
- Изучение конкретного снаряжения: На столбце снаряжения этой вкладки вы можете видеть значок для каждого предмета снаряжения и навести курсор, чтобы увидеть подробную информацию об этом снаряжении.
- Информация о пустых слотах: Если есть пустые слоты для экипировки, то они отображаются тусклым красным цветом, и вы можете навести на них курсор, чтобы получить информацию о типе слота.
- Общие изменения характеристик: На этом экране также есть столбец преимуществ, который показывает список всех изменений характеристик, которые относятся конкретно к экипировке, которую носит каждый юнит (общие характеристики, конечно, можно увидеть, просто наведя курсор на имя юнита в столбце типа юнита). Если вы наведете курсор на столбец преимуществ, отобразятся написанные изменения характеристик, поскольку обычно вы видите только значки.
- Добавленные Преимущества, Таланты, И Т.Д.: Также в столбце преимуществ вы можете увидеть любые изменения в преимуществах, значках, талантах и затратах ресурсов на атаку, полученные от экипировки. Наведение курсора на них предоставляет конкретные сведения о каждом отдельном преимуществе, значке, таланте, ресурсе и т. д.
- Быстрый доступ к традиционному интерфейсу управления: Если вы нажмете на название типа юнита для любого юнита, вы перейдете в обычное окно экипировки, что позволит вам быстро переключаться между ними, если вам это нужно.
- Или Быстро Редактируйте Отдельные Предметы: Теперь вы также можете напрямую нажимать на отдельные части экипировки, чтобы заменить их чем-то другим. Это позволяет вам вносить точечные изменения, не переходя на полный экран экипировки для определенного типа юнитов.
- Автоматическое назначение пустых слотов: Теперь на вкладке снаряжения появилась кнопка автоматического назначения, которая позволяет автоматически заполнять любые пустые слоты рекомендациями для каждого слота для каждой единицы. Для этого используется лучшее снаряжение для каждого слота для каждой единицы, которое у вас фактически разблокировано.
- Чёткие Автоматизированные Данные: На кнопке автоматического назначения юнитов теперь можно нажать правую кнопку мыши, чтобы очистить всё, что было автоматически назначено (по крайней мере, до блокировки). Это позволяет быстро отменить применённые изменения.
- Копирование Настроек Из Других Временных Линий: Теперь на вкладке настроек появилась кнопка «Копировать Настройки», которая отображается, если у вас более одной временной линии. Она позволяет копировать настройки из любой другой конкретной временной линии. Она полностью перезапишет любые существующие записи, которые подлежат копированию (то есть, которые разблокированы в новой временной линии), а затем заполнит любые пробелы рекомендациями.
- Временные линии должны быть сохранены один раз в новой версии, чтобы это работало: Временные линии теперь правильно сохраняют свои комплектации таким образом, что другие временные линии могут их прочитать. Чтобы использовать их, вам нужно переключиться на другую временную линию, а затем вернуться, что приведет к их централизованному сохранению, чтобы другие временные линии могли их использовать. Временные линии, которые не могут быть загружены таким образом, покажут предупреждение с объяснением того, что нужно делать.
- Временно только на английском: Этот экран все еще локализуется, поэтому он будет развернут на языки, отличные от английского, как только это будет сделано.
Clarity
- Ожидания от нано-семени в прологе: Изменения в прологе, чтобы в нём не упоминалось поглощение людей внутри здания при использовании нано-семени.
- Скрытые Велоцирапторы Отображаются Более Последовательно: Исправлена проблема, из-за которой количество скрытых рапторов некорректно отображалось как проблем на списке кибернетических проблем на тайле.
- Более крутая иконка для Strafe: Обновлена иконка для BC-27 Strafe, чтобы она отличалась от BC-29 Swamp.
- Отличный значок для Вурцита: Обновлен значок для Вурцитовой Нанонити, чтобы он отличался от значка Алмазной Нанонити.
- Иконки инфразвукового оружия: Инфразвуковой усилитель, инфразвуковая колонка и AG-33 Interference Shotgun теперь имеют иконки, отличающиеся друг от друга.
- Rail Icons: Обновлена иконка для кубических боронических рельсов, чтобы она отличалась от активной графеновой сетки.
Баланс
- Чуть меньше супа из химического оружия: Интенсивность утечек химического оружия, особенно из бывших тюрем, которые вы поразили Аклитоксином, а также общее хранение химического оружия, сократилась до 1/4 от предыдущего количества. Мне показалось, что этого было слишком много, когда я это убирал.
- Пожалуйста, продолжайте уничтожать своих союзников, если вам этого хочется: Игра больше не предотвращает запуск межконтинентальных баллистических ракет после победы в Peace After Brutality. Технически вы наносите удар по своим союзникам, но для тех, кто хочет превратить континент в стекло, это не имеет значения.
Исправления ошибок
- Работайте Дольше, Мистер Малдун: Теперь места захвата рапторов будут искать дальше, чтобы повторно захватывать рапторов, но только с половинной нормальной скоростью захвата, если они повторно захватили всех рапторов в радиусе 3 клеток от себя.
- Больше Никто Не Рождается Для Страданий: Исправлена проблема, из-за которой при размещении катушек мучений они таинственным образом создавали новых людей, чтобы бросить их в узлы мучений, если все подходящие кандидаты были исчерпаны.
- Бо́льшая ясность в отношении уничтожения противника против вывода из строя слабых врагов: Исправлена ошибка, из-за которой, если ваш юнит собирался вывести противника из строя из-за морального духа или повреждений систем, он всё равно действовал так, как будто собирался убить его физически. Это частично приводило к физическому уничтожению для некоторых статистических данных и частично рассматривало его как моральное выведение из строя в других статистических данных. Теперь в этом случае он полностью переходит на повреждения морального духа/систем, как в предсказывающем тексте, так и в итоговых статистических данных.
- Убедитесь, что вы убиваете кого-то, а не просто пугаете: Если вы поместите юнит, находящийся в вышеописанной ситуации, в режим убийцы (slayer mode), он пропустит любой урон по морали и просто убьет цель. Например, если вы используете юниты с высоким уроном по морали для атаки пилотов мехов, чтобы попытаться убить их, это позволит вам это сделать.
- Удалён ненужный символ из небоскрёбов: Исправлена проблема с пятью моделями небоскрёбов, которые отображались слишком тёмными в последних версиях игры, когда они не находились в тумане войны. Это произошло из-за моей ошибки, когда я случайно назначил им общую текстуру, которую я изменил для некоторых из их аналогов.
- Исправлена проблема, из-за которой имена временных линий сопротивлялись изменению: Исправлена ошибка, из-за которой, если вы переименовывали временную линию и добавляли заметки в конце времени, а затем входили в эту временную линию, она возвращалась к старому имени и заметкам.
Heart of the Machine недавно выпустила обновление 64, продолжая тенденцию регулярных улучшений для стратегии RPG. Игра доступна в Steam Early Access чуть больше года.
Мы до сих пор не знаем, когда игра будет полностью выпущена, но разработчик заявляет, что они полны решимости уделить необходимое время для улучшения и добавления новых функций, чтобы она превзошла ожидания игроков.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- 6 лет спустя после вирусного успе а Untitled Goose Game, её разработчики ищут утешение в расслабляющей кооперативной головоломке: «Мы строили игру вокруг себя по оду дела»
- «Какая поездка!»: Arc Raiders достигла тиража в 12 миллионов копий, по оценкам аналитика, и установила новый рекорд по количеству активны игроков через 2 месяца после запуска.
- Этот че ол JSAUX «всё в одном» для Switch 2 спас мою поездку на каникула , и сейчас он доступен по рекордно низкой цене.
- Palia приветствует более мягкий сезон с обновлением Winter’s Wonder: Snowbound Sanctuary.
- Производитель памяти Kioxia сообщает, что весь объем производства NAND-флеш-памяти на 2026 год уже ‘распродан’.
- Режиссёр фильма «Мона иня» заявил, что в его новом фильме ужасов «Свисток» есть сцена смерти, настолько «безумная», что он никогда раньше не видел ничего подобного на экране: «Мне пришлось перечитать её».
- ‘Hytale’ – игра навсегда’: после чудесного возвращения глава ‘Hytale’ говорит, что она ‘будет получать обновления, пока существует игровая индустрия’.
- Префы MRKZ. Россети Северо-Запад: прогноз префов.
2026-02-16 13:11