Hooded Horse и Stutter Fox Studios недавно выпустили новый дневник разработчиков, подробно описывающий боевую систему в их научно-фантастической стратегии в реальном времени, Falling Frontier. В дневнике объясняется, как происходят сражения в четыре различных этапа.
По мере разработки Falling Frontier, её боевая система эволюционировала. Она началась с динамичного, аркадного экшена, но затем сместилась в сторону более реалистичной симуляции, с детальными эффектами, такими как стрельба из оружия, взрывы и повреждения и уничтожение кораблей.
Подробности боевой системы Falling Frontier в дневнике разработчиков.
В настоящее время сражения в Falling Frontier разворачиваются в четыре фазы, основанные на комбинации количества информации, которой обладает каждый игрок, расстояния между ними и используемого оружия, согласно разработчикам.
Первая фаза начинается, когда вы находитесь далеко от врагов, и вращается вокруг сбора информации.
Разработчик объясняет, что объекты за пределами прямого обзора корабля, но всё ещё находящиеся поблизости, первоначально отображаются как обнаружения от системы LiDAR. По мере того, как эти объекты приближаются, система начинает отображать их визуально.
Постарайтесь узнать всё возможное о своём враге, используя инструменты своего корабля, а также обращайте внимание на дизайн карты.
Фаза 2 фокусируется на ведении боя на расстоянии, в основном с использованием ракет, ракетных установок и вертикальных пусковых установок. Успешное поражение ключевых целей противника может серьезно повредить их важные системы и защиту, делая их меньшей угрозой для ваших кораблей.
Третий этап включает в себя сражения на средних дистанциях, позволяя кораблям запускать очередную большую партию ракет, если они доступны.
На Фазе 3 в Falling Frontier становятся доступны основные функции боя, позволяющие использовать ваше основное оружие.
Окей, так что на данный момент рельсотроны – единственное оружие, которое действительно стабильно поражает цель, и тогда ситуация начинает становиться опасной для противника. Если же на вас летит слишком много ракет, то укрытие за астероидным полем может быть довольно хорошим способом защиты!
На финальной стадии игровой процесс в Falling Frontier становится более прямым, делая акцент на позиционировании вашего корабля для атаки противников сбоку, избегая при этом их огня.
Основная сложность заключается в отслеживании дальности стрельбы нескольких кораблей, но после этого одна сторона победит.
Я проверил боевую систему в Falling Frontier, и вы можете увидеть её в действии в статье, на которую я дал ссылку, и в видео ниже – она сосредоточена на ближнем бою. Это научно-фантастическая RTS, разрабатываемая для PC, и пока выглядит довольно интересно!
Смотрите также
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-03-10 13:40