Hooded Horse и Stutter Fox Studios недавно выпустили новый дневник разработчиков, подробно описывающий боевую систему в их научно-фантастической стратегии в реальном времени, Falling Frontier. В дневнике объясняется, как происходят сражения в четыре различных этапа.
По мере разработки Falling Frontier, её боевая система эволюционировала. Она началась с динамичного, аркадного экшена, но затем сместилась в сторону более реалистичной симуляции, с детальными эффектами, такими как стрельба из оружия, взрывы и повреждения и уничтожение кораблей.
Подробности боевой системы Falling Frontier в дневнике разработчиков.
В настоящее время сражения в Falling Frontier разворачиваются в четыре фазы, основанные на комбинации количества информации, которой обладает каждый игрок, расстояния между ними и используемого оружия, согласно разработчикам.
Первая фаза начинается, когда вы находитесь далеко от врагов, и вращается вокруг сбора информации.
Разработчик объясняет, что объекты за пределами прямого обзора корабля, но всё ещё находящиеся поблизости, первоначально отображаются как обнаружения от системы LiDAR. По мере того, как эти объекты приближаются, система начинает отображать их визуально.
Постарайтесь узнать всё возможное о своём враге, используя инструменты своего корабля, а также обращайте внимание на дизайн карты.
Фаза 2 фокусируется на ведении боя на расстоянии, в основном с использованием ракет, ракетных установок и вертикальных пусковых установок. Успешное поражение ключевых целей противника может серьезно повредить их важные системы и защиту, делая их меньшей угрозой для ваших кораблей.
Третий этап включает в себя сражения на средних дистанциях, позволяя кораблям запускать очередную большую партию ракет, если они доступны.
На Фазе 3 в Falling Frontier становятся доступны основные функции боя, позволяющие использовать ваше основное оружие.
Окей, так что на данный момент рельсотроны – единственное оружие, которое действительно стабильно поражает цель, и тогда ситуация начинает становиться опасной для противника. Если же на вас летит слишком много ракет, то укрытие за астероидным полем может быть довольно хорошим способом защиты!
На финальной стадии игровой процесс в Falling Frontier становится более прямым, делая акцент на позиционировании вашего корабля для атаки противников сбоку, избегая при этом их огня.
Основная сложность заключается в отслеживании дальности стрельбы нескольких кораблей, но после этого одна сторона победит.
Я проверил боевую систему в Falling Frontier, и вы можете увидеть её в действии в статье, на которую я дал ссылку, и в видео ниже – она сосредоточена на ближнем бою. Это научно-фантастическая RTS, разрабатываемая для PC, и пока выглядит довольно интересно!
Смотрите также
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo of America утверждает, что начальство «отчитало» их за недостаточные продажи казуальных игр, таких как Tomodachi Life, по сравнению с Европой.
- GreedFall: The Dying World – Посмотрите трейлер истории.
- Living In My GameSpace – В путь с облачным игровым контроллером Serafim S3.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Где найти Азу и Керу в Cult of the Lamb Woolhaven?
- Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
2026-03-10 13:40