
Внимание, игроки Honkai: Star Rail! HoYoverse только что объявила о крупных улучшениях, которые появятся в игре. Firefly, Huohuo, Seele и Welt получат усиления, присоединившись к шести другим персонажам – Jingliu, Blade, Kafka, Silver Wolf, Sparkle и Black Swan – которые уже получили улучшения.
Эти последние улучшения не просто делают популярного персонажа ещё сильнее – они также усиливают двух героев, с которыми игроки сталкиваются в начале игры. В частности, Зеле, самый первый ограниченный 5-звёздочный персонаж, стал практически бесполезен в большинстве ситуаций, если у вас не были полностью прокачаны вспомогательные персонажи, чтобы компенсировать её слабости.
Firefly сейчас немного выбивается из общего ряда персонажей, особенно после недавнего выхода The Dahlia и возвращения Break. Несколько других персонажей, таких как Topaz, Argenti, DHIL, Dr. Ratio и Jiaoqiu, в настоящее время находятся в более слабой позиции.
Как и в случае с предыдущими обновлениями, такими как Black Swan и Sparkle, конкретные детали этих новых баффов пока неизвестны. Но это не значит, что мы не можем предположить, какими они могут быть, и выделить области, которые в настоящее время нуждаются в улучшении! Есть множество возможностей, поэтому давайте изучим их в порядке их появления – начиная с самых старых и двигаясь к самым новым.
Welt (Imaginary Nihility)
Вельт, могущественный 5-звездочный персонаж и ветеран Astral Express, изначально был разработан для совершенно другой версии Honkai: Star Rail. В начале игры получение Вельта новичком или через Standard banner было огромным успехом. Он наносил хороший урон, обладал редким элементом Imaginary, с которым многим новым игрокам было сложно справиться, и имел особую способность замедлять и захватывать врагов. Это позволяло игрокам больше сосредоточиться на нанесении урона и меньше на поддержании жизни своей команды.
Выпуск Ахерона ненадолго повысил полезность Mr. Not Your Turn, позволив ему функционировать как своего рода персонаж поддержки и занять вторую роль Нигильности для усиления способностей Ахерона. Однако в последнее время он немного отстал. Его урон очень низок, а материалы для улучшения (Eidolons) имеют смысл только в том случае, если вы близки к его максимальному уровню, в основном для улучшения ваших Companion Spirits. Хотя его способность замедлять или заключать врагов в тюрьму может быть полезной, она не всегда выгодна в сложном контенте, за исключением Currency Wars, где он преуспевает в ослаблении врагов.
Прямо сейчас существуют более эффективные стратегии для команд без выживаемости. С персонажами, такими как Dahlia, Fugue и HMC, команды Superbreak могут быстро победить противников еще до их первого хода. Вместо того, чтобы пытаться замедлить врагов, лучше использовать персонажей, таких как Sunday, Robin, Sparkle, Remembrance Trailblazer или Bronya, чтобы ускорить свою команду и получить преимущество.
Честно говоря, способности Вельта нуждаются в серьезной переработке, чтобы сделать его конкурентоспособным в текущей версии игры. Мне интересно, какие изменения они внесут. Возможно, они вернут некоторые из его более сильных способностей из предыдущей версии или полностью обновят его Идолонов, навыки и таланты.

Seele (Quantum Hunt)
Вельт часто сравнивают с персонажем, который затягивает свои действия, в то время как Селе – полная его противоположность – она преуспевает в немедленных, последовательных ходах. По крайней мере, так было, когда она впервые появилась в Honkai: Star Rail версии 1.0. С тех пор враги стали гораздо более выносливыми, фактически затмив способность Селе действовать быстро и часто.
Как основной игрок за Силь, я одержим тем, как работает её набор умений! В основном, она получает усиление после победы над врагом – в идеале, одним ударом! Это активирует её Возрождение, позволяя ей атаковать снова сразу же. Кроме того, все её атаки получают увеличение урона на 80% на целый ход, что потрясающе для максимизации её урона. Всё дело в том, чтобы быстро уничтожать более слабых врагов, чтобы поддерживать цикл!
Если ваша Зиле недостаточно прокачана, становится всё сложнее эффективно использовать её в контенте за пределами Calamitous Void. Как и Вельт и многие старые персонажи, Зиле также нуждается в конкретных разблокировках Eidolon, чтобы действительно конкурировать на высоком уровне.
В целом, у этого персонажа есть потенциал, но требуются значительные улучшения. Необходимо скорректировать множители её урона по всем параметрам. Добавление её Заряженного Удара Оружием к её основным способностям сделало бы уничтожение более слабых врагов и активацию её способности Возрождения более надёжными. Её Эйдолоны – система улучшений – можно переработать или даже заменить, особенно первые два, которые должны быть частью её базового набора. Добавление механики масштабирования скорости, подобной той, что есть у некоторых других персонажей, также могло бы сделать её более интересной и эффективной.
Есть большой потенциал сделать этого персонажа еще сильнее, и я с нетерпением жду возможности поиграть за нее снова – она была моим первым ограниченным 5-звездочным персонажем! Я просто надеюсь, что ее способности будут лучше сбалансированы, чем Novaflare у Jingliu.
https://www.youtube.com/watch?v=lXVQmHxAnAE
Huohuo (Wind Abundance)
Huohuo по-прежнему является популярным и эффективным персонажем в матчах между командами DoT и Elation, особенно при столкновениях с Aglaea и Saber. Она превосходно справляется с удалением вредоносных эффектов и контролем толпы, а ее ультимативная способность, восстанавливающая энергию, часто оказывается полезной. Хотя для поддержания ее боевой готовности может потребоваться немного больше усилий по сравнению с некоторыми другими персонажами, ее сильные стороны делают ее ценным активом.
Уже недостаточно, чтобы саппорты просто поддерживали жизнь своей команде. Современные саппорты, такие как Hyacine и DHPT, должны делать гораздо больше. Игроки теперь ожидают сильного лечения, полезных баффов, эффективной генерации очков умений и уникальных способностей – таких как дракон DHPT или особая способность Hyacine, которая усиливает команды, основанные на HP. Кроме того, от них часто ожидают, что они также будут вносить вклад в урон команды!
Давайте разберем это: Хуохуо не очень сильна в поддержании постоянного исцеления. Удивительно, но она часто менее эффективна в качестве целителя, чем защитника. Это потому, что защитники предотвращают урон в первую очередь, в то время как целители просто исправляют его после того, как он был нанесен. Основная способность Хуохуо к исцелению фокусируется на одном союзнике, но также обеспечивает небольшое количество исцеления для находящихся поблизости товарищей по команде, что может оставить одного человека без поддержки. Ее специальная способность, Божественное Провидение, добавляет немного дополнительного исцеления, когда она использует свои ультимативные приемы.
Окей, так что баффы Хуохуо довольно неплохие! Её ультимейт даёт приятный 40% бонус к атаке на два хода, и даже просто улучшение её до E1 увеличивает скорость всей моей команды на 12%. Это улучшение до E1 также спасает её SP – оно увеличивает продолжительность её навыка лечения, Divine Provision, поэтому ей не нужно использовать его так часто. Это отлично для поддержания динамики! Честно говоря, даже с E1, сделать её полностью SP-положительной, при этом постоянно используя её ультимейт, сложно. Определенно будут моменты, когда мне придется быстро использовать её навык, чтобы спасти всех. Но в целом, довести её до точки, где она не будет истощать мой SP, определенно достижимо, что является огромной победой!
Её особая способность заключается в том, что её ультимативная способность может восстановить 20% энергии союзникам по команде. Она также получает ускорение от первого улучшения своего навыка. Хотя она не фокусируется на нанесении урона – её основная задача – поддерживать боеспособность команды – немного дополнительного урона всегда приветствуется.
Комплект навыков Хуохуо не обязательно слаб с точки зрения лечения, но она испытывает трудности, потому что враги теперь наносят значительно больше урона. Чтобы её улучшить, ей нужна повышенная выживаемость – возможно, за счёт уменьшения урона, получаемого союзниками, или снижения урона, наносимого врагами. Сделать её E1 стандартной частью её комплекта также помогло бы ей не отставать от текущего урона.
Рассмотрите возможность внесения изменений в персонажа CW и добавления способа восстановления ей энергии, возможно, связав это с ультимативными способностями её союзников. Также, предоставление ей очка умений обратно при использовании её собственной ультимативной способности, аналогично тому, как работает Hysilens, может быть полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=ZK8qfeSOUv4
Firefly (Огненное Разрушение)
Самым большим сюрпризом в этой группе является то, что Dahlia и Fugue по-прежнему эффективны – они могут справляться с задачами, если у вас есть премиальные персонажи. Однако Firefly и команда Break столкнулись с трудностями во время события Amphoreus. Они не могли достаточно быстро разбивать врагов, чтобы наносить значительный урон, особенно более крупным и выносливым противникам, таким как внушительная лошадь и лев.
Эта проблема была решена с введением персонажа The Dahlia, который может помочь вашей команде наносить урон от Break даже до того, как прочность противника будет истощена.
Firefly не лишена слабостей. Находясь в усиленном состоянии ‘Complete Combustion’, она двигается очень быстро, но потребляет много энергии. Ей требуется подзарядка, чтобы вернуться в это состояние, с чем помогает Dahlia. Кроме того, её урон значительно снижается против врагов, устойчивых к урону или обладающих высокой защитой, но опять же, Dahlia решает эту проблему.
Окей, как фанат Firefly, я понимаю, что играть за неё без Dahlia и Fugue может быть сложно. Но честно говоря, это верно для многих наносящих урон персонажей в этой игре, не так ли? Например, команде Amphoreus действительно нужна Cyrene, чтобы блистать, Kafka намного лучше с поддержками DoT, а Archer просто кажется неполным без Sparkle. Так это и работает, когда вы строите команду вокруг основного наносящего урон персонажа.
Я не уверен, какие улучшения можно внести в базовый комплект Firefly. Возможно, перестановка её Идолонов, особенно после Улучшения 2, могла бы помочь. Мы также могли бы скорректировать её защитный талант, Chrysalid Pyronexus, и увеличить общие множители, чтобы повысить её скорость и эффект Разрыва, или улучшить провокацию её Заряженного Оружия. Наконец, сделать её ультимативное умение Заряженного Оружия более значимым, чем просто кнопку нанесения урона – возможно, позволив ей завершать её ультимативное состояние, подобно тому, как работает ультимейт Phainon – могло бы быть хорошим изменением.
Я не уверен, что будет дальше, но мне интересно узнать, как моя команда Firefly покажет себя на более поздних этапах игры – она уже одна из сильнейших. Я надеюсь, что персонажи, которые сейчас выполняют роли Seele и Welt, получат специальные улучшения следующими, хотя я действительно хочу, чтобы Acheron была следующей в очереди.
https://www.youtube.com/watch?v=eFXQqY3ia6k
Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-03-12 16:11

