Battlefield 6 вышла, и разработчики планируют регулярно поддерживать её новым контентом каждый месяц и быстрыми исправлениями любых проблем, с которыми сталкиваются игроки. Здесь вы найдёте информацию о последнем обновлении, а также полную историю всех патчей, выпущенных с момента запуска игры.
Мы будем публиковать все заметки о патчах и обновлениях здесь, как только они выйдут, вместе с датой. Вы также найдете информацию о будущих планах для игры – включая специальные события, такие как двойной опыт – по мере того, как команды EA и Battlefield Studios работают над тем, чтобы поддерживать Battlefield в процветающем состоянии.
Battlefield 6 Последние заметки к патчу — 1.2.2.0
Как фанат Battlefield, я был рад увидеть выход обновления 1.2.2.0 17 марта 2026 года! Это второй выпуск контента для Сезона 2, и он также включает в себя множество небольших корректировок и исправлений ошибок. Вы можете найти все подробности в примечаниях к патчу ниже.
Основные обновления для 1.2.2.0
- Улучшения игрового процесса с транспортными средствами: Добавлена возможность «deturtling» для лёгких транспортных средств, улучшена стабильность посадки вертолётов, доработан режим работы камеры в транспортных средствах, увеличена тормозная мощность танков и повышена живучесть UH-79 в многопользовательском режиме.
- Переносной миномёт и обновления гаджетов: Расширенные правила развертывания переносного миномёта для зон штаба, улучшенная видимость на миникарте и эффективность прямого попадания, а также введены обновленные лимиты и правила исчезновения противотанковых мин для лучшего баланса на поле боя.
- Улучшения поведения ИИ и использования техники: Расширено использование техники ИИ на мотоциклы и разведывательные вертолеты, улучшено определение пути на картах Заражённый и Иствуд, доработаны приоритеты в бою, а также улучшено использование тепловых ловушек вертолетами и обработка противовоздушной обороны.
- Исправления карт и режимов: Устранены многочисленные эксплойты, проблемы с логикой появления, ошибки перемещения и проблемы с неверным состоянием на картах Mirak Valley, Siege of Cairo, Eastwood и Contaminated.
- Надёжность прогрессии и боевого пропуска: Выполнена широкая проверка согласованности прогрессии, исправлены уровни боевого пропуска, расчёты токенов, награды за конец раунда, отслеживание достижений, расхождения в критериях испытаний и несоответствия статистики.
- Улучшения пользовательского интерфейса, HUD и фронтенда: Улучшена приоритезация угроз, обратная связь по пингу, четкость состояния обездвиженности, навигация по профилю, представление снаряжения и исправлены многочисленные визуальные несоответствия в Боевом Пропуске, испытаниях и меню.
- Аудио и расширение отряда: Представлен отряд Strix Raiders с четырьмя уникальными голосовыми озвучками, улучшена четкость и пространственная локализация шагов, доработан баланс микширования транспортных средств и реактивных двигателей, а также добавлены новые опции настройки Stereo Width.
ИГРОК:
- Позволили игрокам раньше менять стойку во время Drag & Revive и улучшили отзывчивость анимации.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые обучающие руководства не запускались, даже если были выполнены необходимые условия.
- Исправлена проблема, из-за которой достижение «Debris Kill» не активировалось при правильных условиях.
- Улучшена синхронизация для анимаций ближнего боя в первом кадре для более плавных переходов.
- Улучшено выравнивание рук от первого лица при ползании и бросании двухручных гаджетов.
- Улучшены анимации преодоления препятствий в первом лице и отточена интеграция с перемещением.
- Улучшена отзывчивость рукопашного боя, чтобы руки больше не запаздывали во время анимаций от первого лица.
- Улучшен процесс управления отрядом, поэтому создание отряда в конце раунда больше не возвращает всю группу на фронтенд.
- Улучшен процесс обучения, теперь обучение спринтерскому приседанию запускается корректно после выполнения необходимых условий.
- Игроки, управляющие развернутой миномётной установкой, теперь могут быть уничтожены воздушными транспортными средствами.
- Предотвращено сохранение тактильной отдачи Razer после прерванных смен оружия во время перезарядки.
- Устранена проблема, из-за которой попытка атаки в ближнем бою во время одновременного нажатия кнопки масштабирования могла препятствовать выполнению атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой вход в лестницу, расположенную над солдатом, мог отбрасывать игрока в сторону.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект освещения прицеливания иногда не отображался на больших дистанциях, когда в игрока целился вражеский снайпер.
- Устранена проблема, из-за которой перепрыгивание через укрытия, которые можно развернуть, рядом с транспортным средством могло неожиданно выбрасывать солдата.
- Исправлена проблема, из-за которой способность «Rally Squad» у Assault не применяла свои эффекты.
- Исправлена проблема, из-за которой камера могла оставаться в воздухе, если персонаж был воскрешён сразу после взрыва транспортного средства.
- Исправлена проблема, из-за которой перекрестие не отображалось во время бега и стрельбы из пистолета-пулемёта, оснащённого рукояткой для упора.
- Устранена проблема, из-за которой поза от первого лица могла стать статичной при выполнении боевого ныряния с гранатой.
- Исправлена проблема, из-за которой парашют мог не появляться при раскрытии после покидания самолета.
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог получать урон от огня на больших расстояниях, чем показывалось визуально.
- Устранена проблема, из-за которой солдат мог застрять в воздухе без управления при попытке залезть на лестницу после боевого погружения.
- Устранена проблема, из-за которой солдат мог непроизвольно скользить при воскрешении во время анимации смерти.
- Устранена проблема, из-за которой введенный текст в чате мог периодически не отображаться в поле ввода.
- Исправлена проблема, из-за которой перепрыгивание через окна автобусов могло приводить к выбросу солдата.
- Исправлены проблемы с прорисовкой тела от первого лица во время приземления с парашютом и использования зиплайна.
- Uniform Aiming теперь игнорирует незначительные изменения FOV, вызванные стрельбой из оружия, и вместо этого рассчитывает чувствительность исключительно на основе увеличения уровня масштабирования для повышения согласованности.
- Обновлена механика движения персонажа во время прицеливания, добавлена физичность, основанная на архетипе оружия. Движение теперь масштабируется без отклонения прицела от центра камеры и четко связано с модификациями, влияющими на разброс при движении.
Улучшения сетевой составляющей и регистрации попаданий
- Применены сетевые оптимизации для повышения эффективности передачи данных о пулях.
- Улучшена надёжность функции Time Nudge для уменьшения случаев смерти за укрытием и непоследовательной регистрации попаданий, особенно в нестабильных системных или сетевых условиях.
- Увеличено количество обрабатываемых событий урона за сетевое обновление для повышения стабильности регистрации попаданий.
- Увеличено окно интерполяции Time Nudge для более точного и стабильного предсказания движения.
- Устранена проблема, из-за которой эффекты экрана при смертельном уроне могли появляться с задержкой, улучшена синхронизация обратной связи при убийстве.
- Обновлена Netgraph для отображения отклонения сервером пули в виде красных квадратов вместо крестиков для более чёткой диагностики.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Добавлена функциональность «deturtling» для лёгких транспортных средств. Использование элементов управления рулём теперь прикладывает вращательную силу к транспортному средству, позволяя ему переворачиваться и продолжать движение.
- Добавлены M1030-M1 и TM/O 450 Dirt Bikes.
- Исправлены отсутствующие декали для разведывательного вертолета MH350 (PAX).
- Уменьшена скорость управляемых ракет БМП, ОБТ и боевого вертолета.
- Улучшено поведение масштабирования декалей в настройке транспортных средств для различных типов транспортных средств.
- Улучшена стабильность посадки вертолета, чтобы предотвратить скольжение транспортного средства по поверхности.
- Улучшенная физика декоративных частей обликов транспортных средств и их реакция на получение урона.
- Улучшено поведение камеры транспортного средства при движении сквозь объекты.
- Улучшена коллизия камеры транспортного средства, чтобы предотвратить прохождение сквозь окружение.
- Увеличенная мощность торможения для танков.
- Увеличение здоровья UH-79 на 20% во всех многопользовательских режимах (за исключением Battle Royale).
- Предотвращено проникновение в перевернутый RHIB.
- Устранена проблема, из-за которой трассеры разведывательного вертолета были видны за стволом орудия.
- Исправлена непреднамеренная выбрасывание игроков из перевернутых транспортных средств.
- Восстановлена функциональность масштабирования для водителей транспортных средств.
- Ограничено использование ракетных установок инженером пассажирами разведывательного вертолета.
Гаджеты:
- Противотанковые мины теперь исчезают через 180 секунд после уничтожения их владельца.
- Исправлена проблема, из-за которой газовая маска могла отображаться доступной на картах без психогаза.
- Исправлена проблема, из-за которой маркер SLM-93A «New» не очищался после просмотра гаджета.
- Исправлены предварительные просмотры заполнителей для избранных скинов гаджетов.
- Улучшено поведение огненной гранаты AN/M14 при использовании в условиях ограниченной видимости из-за геометрии.
- Улучшенное масштабирование минимипы портативного миномета для лучшей осведомленности о бомбардировках.
- Улучшена продолжительность обнаружения T-UGS после возрождения владельца.
- Увеличена видимость иконки дружественного дрона с 50м до 150м.
- Повышена эффективность осколочно-фугасных снарядов переносного миномета против стационарного оружия (минометов, укреплений и т.д.) и техники при прямом попадании, а также против пехоты, находящейся под сильным огнем.
- Ограничено количество противотанковых мин до 6 активных на игрока.
- Переносная миномётная установка теперь может быть развернута в зонах штаба.
- Предотвращено развертывание миномётов вне боевых зон.
- Игрокам было запрещено получать очки за уничтожение собственного ящика с припасами с помощью дефибриллятора.
- Устранена проблема, из-за которой импульсы мини-карты от гаджета приближения могли быть видны игрокам, присоединившимся к матчу позже.
- Устранена проблема, из-за которой значок «Требуются патроны» мог некорректно отображаться у локального игрока при игре в режиме Поддержки.
- Исправлена проблема, из-за которой огненная граната AN/M14 могла наносить урон от огня за пределами предполагаемого визуального радиуса действия, когда была закрыта геометрией.
- Исправлена проблема, из-за которой M4A1 SLAM некорректно подсвечивался при нацеливании на него Разведывательным дроном или Системой подавления оборудования.
- Восстановлены отсутствующие скины для гаджетов, которые не были правильно выданы при определенных обстоятельствах.
- Восстановлен значок прицела 9K38 ИГЛА на экране снаряжения.
- Восстановлен стандартный скин MBT-LAW в экране настройки внешнего вида.
WEAPONS:
- Добавлен пистолет-пулемет CZ3A1.
- Добавлен гибридный прицел для CZ3A1 и скорректировано положение прицела на M121 A2.
- Добавлен автоматический пистолет vz. 6.1.
- Добавлено крепление лазерного оружия фиолетового цвета мощностью 50 мВт.
- Добавлен тактический фонарь — крепление для оружия типа винтовки, удерживаемой на бедре.
- Добавлен тактический фонарь — прицельное крепление для винтовки.
- Добавлен тактический фонарь — прицельное крепление для пистолета.
- Отрегулированы значения отдачи DB-12 для соответствия предполагаемой производительности.
- Отрегулировано положение хвата на KORD 6P67 для предотвращения заклинивания.
- Исправлены неправильно выровненные индикаторы и иконки вложений на множестве оружия.
- Улучшенное поведение сошки в третьем лице для M250.
- Улучшена согласованность анимации отдачи при использовании сошки.
- Улучшены звуковые эффекты перезарядки для B36A4.
- Улучшенная презентация перезарядки и положения рук для M121 A2 от третьего лица.
- Устранена проблема, из-за которой вложения на подобранном оружии могли отображаться со смещением.
- Исправлена проблема, из-за которой попытка прицеливания после перезарядки VCR-2 могла временно привести к смещению позы оружия.
- Устранена проблема, из-за которой поведение отдачи при использовании сошки могло некорректно сохранять настройки предыдущего состояния стрельбы.
- Устранена проблема, из-за которой рассеяние было слишком высоким при повторном входе в ADS сразу после выхода из ADS.
- Исправлена проблема, из-за которой двуножка M250 работала некорректно в режиме от третьего лица.
- Устранена проблема, из-за которой оружие, отображаемое в меню, при поднятии и в состоянии после падения, могло показывать неправильное положение прикреплений из-за несоответствий в представлении.
- Исправлены некорректные отображения оружия в меню, при подборе и в состоянии, когда оружие брошено.
- Устранены множественные проблемы с прорисовкой перезарядки от третьего лица для M121 A2, включая улучшенное положение рук во время анимаций перезарядки.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Улучшено поведение сброса манекенов на стрельбище.
- Улучшена точность попадания по hitbox манекена на стрельбище.
- Устранена проблема, из-за которой таблица лидеров мобильного синхронного турнира не обновлялась должным образом.
- Восстановлена видимость Инициации Прорыва в Тренировочном полигоне.
- В режиме Team Death Match исправлена реплика диктора, которая ошибочно сообщала о вражеском танке в области, когда танка там не было.
- Исправлена проблема в режиме Прорыв на Долине Мирак, где игроки не могли появиться на точке A в секторе 2, пока команда противника захватывала точку B.
- Исправлена проблема в режиме Breakthrough на карте Siege of Cairo, из-за которой защитники не могли занять позицию на точке B, когда точка A находилась под контролем или была захвачена в секторе 3.
- Устранена проблема в режиме «King of the Hill» на карте Eastwood, где большая дыра в точке появления игроков NATO могла приводить к падению в недопустимое состояние.
Загрязнённый
- Улучшено использование ИИ для транспортных средств в штаб-квартире НАТО, теперь солдаты с ИИ могут правильно управлять транспортными средствами в этом месте.
- Устранена уязвимость в режиме Escalation, которая позволяла игрокам проваливаться под карту и стрелять сквозь местность, оставаясь скрытыми и неуязвимыми.
- Исправлена проблема, из-за которой разрушение моста могло мгновенно уничтожить игрока.
ПРОГРЕССИЯ:
- Добавлено 5x усилений карьерного опыта на 15 и 4x усилений опыта боевого пропуска. Они теперь разделены между 3-м и 23-м рангами — (Комментарий разработчиков: Они были доступны в предыдущем патче, но заметка перенесена для документирования)
- Разблокировка камуфляжа перемещена с уровней мастерства 20/30/40 на 5/15/30 соответственно.
- Исправлена функциональность перезапуска испытаний при доступе через глубокую ссылку из почтового ящика.
- Исправлены расхождения между внутриигровыми и задокументированными критериями для множества еженедельных и ежедневных заданий.
- Исправлены расхождения между внутриигровыми и задокументированными значениями для «Сыгранных матчей» (Общая статистика карьеры) и достижения «Убийства пулеметчиком» в статистике игроков.
- Исправлены некорректные расчёты очков Боевого пропуска и Бонусного пути в конце раунда.
- Исправлены некорректные награды XP, выдаваемые в конце раунда за определенные ежедневные задания.
- Исправлены многочисленные несоответствия в отслеживании достижений для: «Top Brass (Highest Scorer Kill)», «Blindside» и «Death Mark».
- Исправлено отслеживание прогресса для многократного получения оружия в Collector Trophy.
- Исправлено отслеживание урона от ракетницы для связанных испытаний.
- Дальнейшее снижение требований к опыту для рангов второстепенного оружия в среднем на 60%.
- Новая кривая опыта, с уменьшенным требованием к опыту, примерно в два раза быстрее на ранних рангах и на 15% быстрее в целом.
UI & HUD:
- Добавлена иконка бота к предраундовому сообщению «Заполнение ботами».
- Добавлен прицел в виде точки при падении для улучшения нацеливания с помощью пинга.
- Добавлена иконка робота для AI ботов во всех элементах интерфейса.
- Добавлена уникальная иконка в таблице убийств для уничтожений от взрывной волны ракетницы.
- Исправлено поведение перенаправления по deeplink для «Выполнить задания по классу».
- Исправлены 3D-плитки изогнутого экрана, которые не обновлялись на экране Боевого пропуска.
- Исправлена опечатка в значке коллекции «One in the Chamber.»
- Исправлен визуальный шов на экране ожидания Battlefield 6.
- Исправлена проблема, из-за которой задание на освоение наземного транспорта могло выполняться некорректно при управлении лодкой.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал текст экрана начального взаимодействия «Battlefield 6 Season 2».
- Исправлена проблема, из-за которой стиль значка мастерства TR-7 50-го уровня отличался от других значков мастерства.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка транспортных средств могла отображаться размытой в определенных случаях.
- Исправлена проблема, из-за которой сетки транспортных средств и HUD могли не загружаться в экране настройки транспортных средств.
- Исправлена сломанная строка объявлений фронтенда Battlefield 6.
- Исправлена сломанная иконка Развертывающего маяка в HUD и настройке экипировки.
- Исправлена проблема с исчезновением визуальных эффектов награды 5-го уровня пути рекрута Боевого пропуска после окончания раунда.
- Исправлены названия, эскизы и описания боевого пропуска.
- Исправлены несоответствия в уведомлениях о уровнях боевого пропуска в Battle Royale.
- Исправлены расхождения в токенах боевого пропуска между концом раунда и меню.
- Исправлено отображение иконки токена Бонусного Пути BF Pro.
- Вкладка «Исправленные уведомления» остаётся выбранной после возвращения в главное меню.
- Исправлены иконки витрины карьеры, которые отображались перечеркнутыми в приватном профиле.
- Исправлена видимость награды за значок Мастерства Класса из Заданий Класса.
- Исправлено смещение курсора при поиске игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс пользовательской настройки исчезал при быстром возврате назад.
- Исправлены deeplinks ежедневных заданий, которые не открывались на правильной плитке.
- Исправлена проблема с исчезновением ‘Skins’ после наведения курсора на последнюю плитку ‘Camos’.
- Исправлены несоответствия в документации для избранных жетонов Dog Tags.
- Исправлена видимость награды за конец раунда для Тематического Пути 3, Уровня 7 и Уровня 4.
- Исправлено дублирование избранных категорий и перекрытие плиток.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер испытаний в Свободном режиме не обновлялся в реальном времени.
- Исправлены проблемы с доступом к фронтенду для пользователей ПК в определенных случаях.
- Исправлено отображение иконки GRT-BC в инвентаре и настройке экипировки.
- Исправлена иконка портативного контр-прибора HTI-MK2.
- Исправлены непоследовательные маркеры «New» в ежедневных и еженедельных заданиях.
- Исправлены непоследовательные значки режима операций во всех меню.
- Исправлены непоследовательные уведомления о завершении тематического пути 3-го уровня.
- Исправлено неверное уведомление «0» после получения метки игрока (dog-tagged).
- Исправлено некорректное отображение подсказки «Покинуть текущую группу».
- Исправлена некорректная иконка задней кнопки DualSense в подменю.
- Исправлены некорректные сообщения о полной группе в определенных случаях.
- Исправлены некорректные подсказки для контроллера PS5 в потоках EA Connect и EA App/Steam.
- Исправлено некорректное отображение статистики при выборе «Точность» в профиле.
- Исправлено некорректное отображение TDM Challenge 3.
- Исправлены проблемы с переключением между геймпадом и клавиатурой во фронтенде.
- Исправлены невидимые испытания в меню паузы после развертывания.
- Исправлена интенсивность освещения в представлении отряда экипировки и предварительных просмотрах магазина.
- Исправлена проблема с подбором игроков, которая блокировалась ошибкой «Ожидание лидера группы».
- Исправлена отсутствующая страница Battlefield 6 в магазине EA App (региональные случаи).
- Исправлена отсутствующая вкладка «Bulletin» на Xbox.
- Исправлена отсутствующая иконка стандартного скина для бронированного транспорта в настройках экипировки.
- Исправлена проблема с видимостью комплекта обликов для транспорта 2-го сезона, Burndown, после его покупки.
- Исправлены множественные плитки иконок косметических предметов-заполнителей.
- Исправлены множественные placeholder-названия и проблемы с предпросмотром декалей для транспортных средств.
- Исправлены проблемы с перезагрузкой навигации при переходе между категориями.
- Исправлена частично видимая карта заданий BF Pro Сезон 2.
- Исправлены потоки подбора группы, которые могли принудительно выгнать игроков из их группы.
- Исправлены постоянные уведомления-точки на фонах карточек игроков.
- Исправлена иконка карты убийств Phalanx.
- Исправлены заполнители иконок в пакете «Solar Storm».
- Исправлено имя/значок заполнителя для значка карты игрока «Brass Tax».
- Исправлены заполнители для имен значков профиля Рогатый Рейдер и Большой Взрыв.
- Исправлены значки разведывательного вертолета-заполнителя в сборках.
- Исправлена проблема с кратковременным отображением предыдущего снаряжения после переключения слотов обмундирования.
- Исправлено состояние наведения курсора мыши на плитку профиля, которое оставалось заблокированным после навигации.
- Исправлена проблема, из-за которой соратники по команде могли кратковременно исчезать в брифинге режима.
- Исправлено поведение прозрачности субтитров для имен говорящих.
- Исправлены настройки прозрачности субтитров, теперь имена говорящих правильно следуют настройкам прозрачности.
- Исправлены визуальные несоответствия скинов в лобби союзников.
- Исправлено поведение навигации по тайлам при навигации до загрузки контента.
- Исправлен усеченный текст статистики для «Убийства и помощь в нанесении урона носителям целей.»
- Исправлены несоответствия униформы, патчей и иконок.
- Исправлено отображение значка мастерства VCR-2 40-49 (платиновый значок теперь отображается корректно).
- Исправлена ошибка, из-за которой меню еженедельных заданий ломалось при прокрутке к концу.
- Исправлена проблема с наложением Winter Showdown End of Round, которое оставалось в лобби следующего матча.
- Отключено масштабирование карты при навигации по подменю, таким как экраны Паузы или Настройки.
- Отфильтрованы неполные предупреждения о захвате цели с HUD.
- Улучшено поведение инвентаря в режиме Battle Royale, теперь открытие инвентаря скрывает другие элементы HUD для лучшей концентрации.
- Улучшена атрибуция и точность местоположения карты убийств Claymore.
- Улучшена навигация по меню контроллера для предотвращения нежелательного движения от минимального отклонения правого стика.
- Улучшена навигация и переходы между плитками на фронтенде.
- Улучшена приоритезация угроз в HUD, так что захваты без прогресса больше не отображаются в метке угрозы.
- Улучшено выравнивание дружественной стрелки на миникарте.
- Улучшена согласованность навигации по профилю.
- Улучшена приоритезация угроз, так что состояние захвата переопределяет отображаемое состояние.
- Улучшенная обратная связь о сигнале ящика с транспортом.
- Улучшена стабильность иконок мира для перемещающихся солдат.
- Предотвращено масштабирование карты при нахождении в подменю.
- Предотвращено перекрывание окон «Customise» и «Bio».
- Предотвращено кратковременное появление курсора мыши во время развертывания.
- Уменьшен список ближайших медиков с 6 до 4 в виджете отображения состояния игрока после падения.
- Исправлена проблема, из-за которой отмена дружественного сигнала о транспортном средстве могла вызвать срабатывание дважды.
- Устранена проблема, из-за которой смерть от двуручного меча, установленного игроком, находящимся на экране развертывания, некорректно регистрировалась на карточке убийств.
- Устранена проблема, из-за которой расстояние обзора с воздуха на миникарте не применялось корректно при нахождении внутри воздушных транспортных средств.
- Исправлена проблема, из-за которой отметка транспортного средства могла некорректно нацеливаться на иконку саботажа.
- Исправлена проблема, из-за которой повторная отметка врага с вертолета могла приводить к отметке непреднамеренного местоположения.
- Устранена проблема, из-за которой значок запроса мог перекрывать значок игрока на мини-карте.
- Исправлена проблема, из-за которой состояние Тепловизора некорректно отображалось на экране HUD PLD.
- Устранена проблема, из-за которой иконки перемещающихся солдат могли дрожать в определенных ситуациях.
- Устранены перекрывающиеся уведомления «Разблокировано через испытание» на заблокированных настройках экипировки.
- Список решенных/приобретенных предметов остается заблокированным после переключения фильтров.
- Исправлена проблема, когда фокус кнопки профиля оставался зафиксированным на элементах.
- Устранена проблема, из-за которой текст из набранного чата периодически не отображался.
- Восстановлено отображение имён ботов с ИИ в менеджере отряда.
- Восстановлена видимость Прорывного Инициирования в Тренировочном Полигоне.
- Восстановлена видимость иконки Ранга Карьеры 75 на HUD и в конце раунда.
- Восстановлены уведомления о прогрессе выполнения заданий на 25% и 75%.
- Восстановлен UI и теги режима свободных испытаний.
- Восстановлено отображение иконки карты убийств для затронутых бесплатных активов.
- Восстановлено отсутствующее изображение для плиток режима Free Mode Trial.
- Восстановлены отсутствующие иконки для наград группы сезонных аппаратных заданий.
- Восстановлены цели, чтобы поведение непрозрачности соответствовало предполагаемому значению.
- Восстановлена видимость игрового персонажа после возвращения из End of Round.
- Восстановлены уведомления о завершении Пути Престижа.
- Восстановлен значок карты убийств стационарного оружия противовоздушной обороны «Phalanx».
- Восстановлена видимость критериев разблокировки для титула «Красный конь».
- Отказ от ответственности за восстановленную аудиозапись.
- Восстановлена видимость дисклеймера VOIP для вернувшихся пользователей.
- Обновлено изображение мгновенной награды BF Pro для персонажа Никлас Ланг.
- Обновлены уведомления о повышении уровня BF Pro, чтобы правильно отображать BF Pro как активный путь.
- Обновленные значки отряда на минимипе с функцией «прилипания к краю» для улучшения наглядности.
НАСТРОЙКИ:
- Исправлена проблема, не позволявшая выйти из меню контроллера с помощью Esc / B / Circle.
- Исправлена проблема, из-за которой описание пресета вибрации не соответствовало его фактическому поведению.
- Исправлена проблема, из-за которой изменения настроек Кампании, сделанные на фронтенде, не сохранялись при запуске миссии.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение настроек уведомления о записи голоса могло неожиданно переводить на другие экраны.
- Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр отображения контроллера мог перекрывать настройки кнопок и стиков.
- Исправлена проблема, из-за которой отображение опции кроссплатформенной игры отличалось для членов группы на экране подбора игроков PS5.
- Исправлена проблема, из-за которой изменения калибровки HDR применялись немедленно без сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой переключение между контроллером и клавиатурой могло влиять на отступы элементов пользовательского интерфейса настроек.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Сброс» могла не отображаться после очистки привязки клавиш.
- Исправлена проблема, из-за которой описание параметра «Соотношение вертикальной чувствительности мыши» ссылалось на транспортные средства вместо пехоты.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс мог стать неотзывчивым после повторного подключения выключенного контроллера на PlayStation 5.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи не могли назначить привязки джойстика.
- Исправлено поведение индикатора изменений в Настройке контроллера после сброса.
- Исправлен текст неполного предупреждения о мёртвой зоне в настройках контроллера PlayStation 5.
- Исправлены описания опций режима микрофона в настройках голосового чата.
- Исправлено отображение терминологии платформ в настройках обмена данными игрового процесса.
- Исправлено описание Большой карты в настройках Расширенного HUD.
- Исправлено описание для «Непрозрачность иконок возрождения отряда (Приближение)» в настройках HUD.
- Исправлены непоследовательности сброса пресетов вибрации.
- Улучшено поведение калибровки HDR и видимость экрана яркости.
- Улучшено автоматическое прокручивание при навигации между подпунктами опций.
- Восстановлено описание отсутствующего уведомления VOIP в разделе Режим микрофона.
- Восстановлена опция Push to Talk (PTT) на PlayStation 5.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА:
- Устранена проблема, из-за которой «BF6 Trial» появлялся в плейлисте Кампании для премиум-аккаунтов.
PORTAL:
- Появился новый тип камеры под названием fixed. Теперь вы можете размещать FixedCamera(s) в Godot и назначать им ObjID.
- Исправлена проблема, из-за которой размещенные серверы могли отсутствовать в разделе ‘Servers’ до обновления.
- Исправлена проблема, из-за которой список серверов Portal мог перекрывать другие кнопки.
- Исправлена проблема, из-за которой класс Разведчика мог стать неиспользуемым, если все гаджеты были отключены, кроме метательных.
- Исправлено поведение ограничения миссий «Перчатка».
- Исправлена логика трансформации и перемещения ModBuilder.
- Исправлены множественные несоответствия текстур местности на Марина.
- Исправлено срабатывание события OnGameModeEnding.
- Исправлено отображение премиального флага на определенных POI.
- Исправлены проблемы с активом Spatial Editor.
- Удалён транспорт AAV-7A1 из вкладки ограничений Portal. Он представлен только в кампании, поэтому ограничение Portal не имеет отношения к делу.
- Исправлена иконка-заполнитель GRT-CPS DMR во вкладке «Ограничения веб-приложения».
- Исправлена отчетность о событиях, связанных с автомобильным сиденьем.
- Исправлен проверенный масштаб отображения Gauntlet.
- Исправлены непоследовательности в подсказках и субтитрах веб-приложения.
- Исправлена функциональность мутатора зимнего режима на локальных серверах.
- Исправлено минимальное количество игроков в команде в Gauntlet через Web App.
- Улучшена стабильность сохранения опыта.
- Улучшен процесс присоединения, чтобы информация об опыте загружалась более надёжно при присоединении к серверам, защищённым паролем.
- Улучшенное отображение стека вызовов в логе портала.
- Улучшенные звуковые эффекты и обновления параметров озвучки во время выполнения.
- Улучшена точность размещения спавна во время выполнения.
- Улучшена безопасность скриптов для предотвращения длительных зависаний из-за бесконечных циклов.
- Улучшена обработка проверки, так что недействительные данные массива Gauntlet больше не приводят к непреднамеренному поведению игрового режима.
- Устранена проблема перекрытия элементов интерфейса, когда компас перекрывал меню в HoH Parkour Extraction.
- Устранена проблема, из-за которой выбор опции «Purchase» в деталях опыта мог перенаправлять на пустой экран.
- Исправлена проблема, из-за которой выбор избранного Портала мог некорректно перенаправлять пользователей в Настройки.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка к мутатору «Bot Spawn Type» отображала неверную терминологию.
- Устранена проблема, из-за которой AH-6M ‘Little Bird’ отсутствовал в редакторе пространств.
- Устранена проблема, из-за которой пользователи могли обойти требование к описанию опыта с помощью клавиши пробела, что приводило к неопределённой ошибке.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи не могли изменять Experiences, находящиеся в состоянии «На проверке», через веб-приложение.
- Восстановлена функциональность кнопок «Принять» и «Отклонить» в разделе Cookies в Веб-приложении.
- Восстановлены отсутствующие миниатюры карт в веб-приложении, включая Fort Lyndon и карты для многопользовательской игры.
- Восстановлены несколько боевых летательных аппаратов на вкладке Ограничения в веб-приложении.
- Восстановлена видимость вкладки «Ограничения» для оружия из Пакеты 2 Сезона 2.
- Восстановлена дымовая граната M18 на вкладку Ограничения в веб-приложении.
- Восстановлена функциональность множителя тикетов за убийство для ИИ.
AUDIO:
- Добавлена новая настройка «Stereo Width» в меню Аудио для поддерживаемых конфигураций, позволяющая более тонкую настройку пространственного звучания.
- Отрегулирован эффект усиления у врагов, находящихся за пределами экрана, чтобы применяться только на немного меньшем расстоянии и не применяться при удалении от игрока.
- Исправлены имена актеров озвучки на японском языке в титрах.
- Реализована новая стратегия микширования шагов для повышения чёткости звука от врагов на близком и среднем расстоянии в напряжённых боевых ситуациях.
- Улучшено разделение расстояний от ближнего до среднего в контенте. Сделано немного громче при близком расстоянии и наличии препятствий, но уменьшено при удалении и наличии препятствий (особенно в помещении).
- Улучшено различие между шагами в помещении и на улице на больших расстояниях.
- Улучшенные звуковые эффекты перезарядки для B36A4.
- Увеличенная громкость звука вражеской наземной техники на близких и средних дистанциях, с дополнительным усилением на ближних дистанциях.
- Повышен приоритет различных звуковых активов шагов, чтобы снизить вероятность их отсечения из-за производительности.
- Представлен отряд Strix Raiders с четырьмя новыми игровыми солдатами и уникальной озвучкой. Аль-Хатиб возвращается из одиночной игры в качестве игрового персонажа с выделенными многопользовательскими репликами.
- Уменьшен максимальный радиус слышимости игроков на разных этажах в зданиях.
- Снижена устойчивая доминанта дальних самолетов в миксе для улучшения общей чёткости звука во время сценариев с высокой интенсивностью воздушного движения.
- Улучшенные стерео, 2.1 и миксы для наушников для более детальной и широкой пространственной звуковой картины.
- Улучшена настройка громкости наземных транспортных средств противника, чтобы избежать дублирующего усиления в миксе.
- Улучшена настройка звука дальних реактивных самолетов, чтобы избежать дублирования доминирующих корректировок в сценариях с высокой интенсивностью воздушного движения.
- Устранена проблема на PlayStation 5, при которой пропуск послеигровой сцены удалял музыку из следующего пре-раунда.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты стрельбы в помещении могли обрываться слишком рано.
- Восстановлены звуковые сигналы и уведомления HUD о завершении уровней боевого пропуска для затронутых уровней 2-го сезона.
- Восстановлен корректный звук столкновений для гольф-карта.
- Восстановлена настройка Sound System по умолчанию в значение «Auto» при первом запуске.
- Восстановлен режим позиционирования голосового чата по умолчанию до «Авто».
- Восстановлено поведение UI-аудио и фоновой музыки при быстром перемещении по покупкам в магазине.
БОТЫ:
- Боты теперь эффективно управляют и маневрируют AH-6M ‘Little Bird’.
- Пилоты-боты теперь эффективно управляют и маневрируют MH-350.
- Роботы-солдаты теперь управляют гольф-каром как в роли водителя, так и пассажира.
- Боты-солдаты теперь управляют квадроциклом как в роли водителя, так и пассажира.
- Улучшены приоритеты боя для ботов, чтобы они не игнорировали находящихся поблизости вражеских игроков, а вместо этого оживляли поверженных союзников.
- Улучшено обнаружение опасности от ботов, чтобы предотвратить их попытки пробиться сквозь твердые поверхности.
- Улучшена обработка ботов для более плавного поворота при использовании наземных противовоздушных машин.
- Улучшена выживаемость вертолёта-бота за счёт более последовательного использования тепловых ловушек для противодействия атакам.
- Улучшено прокладывание пути и навигация ботов на Contaminated и Eastwood.
- Улучшена приверженность ботов к транспортным средствам, уменьшено ненужное оставление транспортных средств.
- Улучшено поведение камеры наблюдателя при просмотре бота без активных целей.
REDSEC — НОВАЯ ТОЧКА ИНТЕРЕСА:
Форт Линдон стал больше с открытием Комплекса Испытаний Обороны 3, скрытой подземной зоны под основной полем боя. Этот секретный объект использовался для химических испытаний и теперь представляет собой лабиринт туннелей, которые игроки могут использовать для перемещения и участия в напряженных битвах на близком расстоянии.
Эта новая область предлагает лучшие награды, побуждая команды углубляться под землю и использовать своё улучшенное снаряжение, чтобы преодолеть возникающие трудности.
REDSEC — ИГРОК:
- Исправлена проблема, из-за которой задания для Операторов Специальных сил «Gauntlet» могли отображаться как недоступные.
- Исправлена проблема, из-за которой награда Sentinel могла срабатывать некорректно после исчерпания зоны.
- Устранена проблема, из-за которой подсказка о саботаже иногда не появлялась рядом с танком.
- Устранена проблема, из-за которой Time Nudge мог опускаться ниже нуля при переключении частоты симуляции с 30 Гц на 60 Гц в конце игры Battle Royale.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой камера могла проваливаться сквозь вертолет во время перехода от вступительного кинематографического ролика к игровому процессу в Battle Royale.
REDSEC — ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Устранена проблема, из-за которой рампы для трейлеров выходили из положения при получении урона, и исправлено прохождение рамп сквозь уничтоженные транспортные средства.
REDSEC — ОРУЖИЕ:
- Исправлена проблема, из-за которой в Battle Royale при переходе на следующий уровень улучшения оружия от ранее использованных комплектов улучшения оружия удалялись вложения.
- Устранена проблема, из-за которой карты добычи не обновлялись при просмотре двух одинаковых оружий с разными путями улучшения в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой неактивное оружие не получало ожидаемое изменение ёмкости магазина при улучшении через инвентарь в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой магазины от пулеметов (LMG) застревали в безопасных дверях на карте в Battle Royale.
REDSEC — ГАДЖЕТЫ:
- Устранена проблема, из-за которой враги не отмечались должным образом при использовании разведывательного дрона.
- Удалено устаревшее привязывание гаджета Cycle из списка назначений клавиш.
- Устранена проблема, из-за которой гаджет Развертывающего маяка в Battle Royale иногда мигал надписью «Нет боеприпасов».
- Устранена проблема, которая могла приводить к неограниченному времени работы T-UGS при определенных обстоятельствах в Battle Royale.
- Устранена проблема, из-за которой в HUD дробовика некорректно отображалась возможность захвата мировой позиции.
REDSEC — КАРТА:
- Исправлена проблема, из-за которой кэши Intel не имели случайного появления.
- Устранена проблема, из-за которой маяки Beacons зависали в воздухе над землей при первом появлении в Gauntlet.
REDSEC — ЛУТ:
- Отрегулировали контейнер airdrop, чтобы предотвратить проваливание добычи сквозь верхнюю часть неоткрытых ящиков.
- Авиаудар вызывается за пределами новой точки интереса, Испытательного комплекса обороны 3, где его доступность будет выше по сравнению с другими локациями.
- Ранее неоткрытые контейнеры с оружием теперь будут разблокированы как контейнеры, из которых можно получить добычу, с улучшенной добычей, когда миссии будут отключены в ситуациях поздней стадии игры в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы добычи — дробовики и гранаты — в полицейских фургонах и грузовых фургонах проваливались сквозь геометрию и парили в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли подобрать Javelin с задней части фургона при определенных обстоятельствах.
- Устранена проблема, из-за которой размещенные гаджеты на сундуках и в местах приземления контейнеров сброса в Battle Royale уничтожались при приземлении или открытии контейнера.
- Устранена проблема, из-за которой ящики с противотранспортным оружием не появлялись в Battle Royale.
- Исправлены случаи, когда ящики с противотранспортным снаряжением не выдавали добычу после открытия в Battle Royale.
REDSEC — ПРОГРЕССИЯ:
- Исправлена видимость уведомления о награде в виде стикера Battle Royale для «Super Paratrooper.»
- Еженедельное задание «Открывайте контейнеры с добычей в Королевской битве» теперь правильно отслеживает сейфы.
REDSEC — UI & HUD:
- Исправлена проблема, из-за которой задание «Полные соответствия в любом режиме» ошибочно помечалось как задание Галет Gauntlet.
- Устранена проблема, которая не позволяла игрокам отмечать предметы внутри открытых контейнеров с лутом.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомление об артиллерийском ударе могло отображаться красным, когда его использовал товарищ по команде.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс Миссии Дешифровки оставался на экране после уничтожения маяка кольцом, что приводило к провалу миссии в Battle Royale.
- Устранена проблема, из-за которой значки на мини-карте могли ломаться в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой HUD миссии иногда отображал цели синтеза, когда доступных миссий не было.
REDSEC — АУДИО:
- Отрегулирована аудиодорожка Саботажа в соответствии с пользовательским интерфейсом.
- Улучшенная аудиомикшерная обработка при приближении к кольцу в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты не воспроизводились при загрузке и подборе дисков данных в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой звук появления меню мог быть слышен при открытии коммо-розы в Battle Royale.
- Немного понижены звуковые эффекты пользовательского интерфейса виджета Квалификатора Перчатки.
- Spot Ping был обновлен до более узнаваемого звука, а громкость Squad Ping была немного увеличена.
План обновлений для Battlefield 6 на 2025 — 2026 год.
Вот полный список обновлений и патчей, которые получила Battlefield 6 с момента запуска:
| Заметки к патчу | Дата выхода |
|---|---|
| 1.0.1.0 | 10 октября, 2025 |
| 1.0.1.6 | 16 октября, 2025 |
| 1.1.1.0 | 28 октября, 2025 |
| 1.1.1.5 | 11 ноября, 2025 |
| 1.1.2.0 | 18 ноября, 2025 |
| 1.1.3.0 | 9 декабря, 2025 |
| 1.1.3.5 | 16 января, 2026 |
| 1.1.3.6 | 3 февраля, 2026 |
| 1.2.1.0 | 17 февраля, 2026 |
| 1.2.1.5 | 3 марта, 2026 |
| 1.2.2.0 | 17 марта, 2026 |
Если вы хотите быть в курсе всех последних изменений и исправлений, обязательно сохраните эту страницу. И не пропустите наш подробный обзор Battlefield 6 и всего контента, который выйдет после его релиза.
Смотрите также
- Arknights: Endfield – Посмотрите новый трейлер ‘The Mission’
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Коды Blade Ball (январь 2026) для бесплатных вращений колеса, скинов для мечей и многого другого.
- Как получить гелий в StarRupture?
- Каков прогноз курса евро к бразильскому реалу
- Накануне Рождества, и Steam не работает.
- Peak не будет ‘игрой навсегда’, но разработчики этой вирусной кооперативной игры о восхождениях не хотят ‘упустить ничего’ из возможностей.
- Монструозный 1000 Вт водяной RTX 5090 от MSI был разработан, чтобы ‘полностью игнорировать концепции баланса в пользу крайностей’, по-видимому.
- Триггерные гранаты Arc Raiders настолько переоценены в PvP, что удивительно, как они просуществовали так долго, но наконец-то Embark планирует ослабления.
2026-03-17 21:21