Crimson Desert имел отличный запуск, и разработчики из Pearl Abyss уже реагируют на отзывы игроков частыми обновлениями и исправлениями. Более значительные изменения, такие как замена части игрового арта, созданного с помощью AI, потребуют больше времени. Последнее обновление, версия 1.00.03, уже доступно, и вот разбивка того, что оно включает.
Мы продолжим освещать Pywel в ближайшие недели. Чтобы узнать больше руководств и последних новостей, посетите наш игровой центр Crimson Desert.
Если вы заинтересованы в ознакомлении с первой крупной одиночной фэнтезийной игрой от Pearl Abyss, вы можете приобрести её в Humble Store здесь. Покупка игры помогает поддержать нашу работу в Game Watcher.
Заметки к патчу Версия 1.00.03
Это обновление включает в себя улучшения управления с геймпада и клавиатуры/мыши, более быстрое восстановление здоровья от еды и предметов, а также новую зону хранения в лагере Howling Hill Camp.
Квесты
- Исправлена проблема в квесте 2 главы «Reunion», где кот иногда переставал вести за собой.
- Улучшено задание 4 главы «Таинственный горшок», теперь символ ненадолго останавливается, когда достигает правильной позиции при ремонте древнего генератора.
- Исправлена проблема в задании «Просьба Турнали», из-за которой оно не завершалось, если щит Беккера, который уже был улучшен, улучшался повторно.
- Улучшено уведомление, которое появляется, когда статус преступности препятствует продвижению по заданию.
Контент
- Добавлено больше Бездонных Нексусов по всему континенту Пайвел для улучшения быстрого перемещения посредством телепортации.
- Добавлен личный склад для хранения предметов из вашего инвентаря: Личный склад находится в начальных временных жилищах в Хернанде и в лагере Howling Hill.
- Уменьшено время, необходимое для получения знаний.
- Изменено требование к наблюдению за навыком: теперь оно требуется только один раз для изучения, прежде чем его можно будет использовать.
- Изменено после изучения умения ‘Force Palm’, чтобы позволить игрокам использовать его значительно раньше в игре.
- Уменьшено количество ударов, необходимых для рубки деревьев.
- Изменены логи, чтобы деревья рубились обычными взмахами без предварительного прицеливания.
- Уменьшена сложность QTE в мини-игре «Армрестлинг» и при удержании противником (Mount).
- Улучшена видимость предметов, которые могут предоставить знания, путем добавления иконок и всплывающих подсказок, показывающих общее количество полученных знаний.
- Изменены залежи руды и коллекционные предметы, чтобы они обнаруживались автоматически, когда вы находитесь на определенном расстоянии. Обычная руда: 8м. Инструменты: 2м — Кострище, Специальный инструмент для готовки, Точильный камень
- Улучшенные устройства выравнивания Небесного моста в Бездне, чтобы они активировались немедленно при размещении в правильной точке активации.
- Улучшена видимость Устройств Выравнивания Скайбридж в Бездне, чтобы их было легче найти.
- Улучшена видимость печатной платы, прикрепленной к Axiom Force, чтобы отображать ее линии во время перемещения.
- Улучшено движение камеры при нацеливании из лука на бразье и скорректирован радиус действия для стрел, поджигающих освещение.
- Добавлен неразрушимый бразиер перед дозорной башней Лайонкрест.
- Улучшен пользовательский интерфейс Торговой лавки для отображения инвентаря лошадей Дамиана, Унгки и Клиффа.
- Добавлены эффекты для уничтожения сооружений на вражеских укреплениях. Эффекты уничтожения сооружений следующие: Инфирмерия: раненые враги больше не возвращаются в бой. Складские помещения: Максимальное здоровье врагов -10%. Казармы: Атака врагов -5.
- Улучшена визуализация некоторых головоломок для большей наглядности.
- Увеличено количество здоровья, восстанавливаемого ингредиентами и едой, и добавлена новая еда в таверну Hernand.
- Увеличена дальность действия Фонаря для обнаружения улик.
- Снижено потребление выносливости для Nature’s Grasp.
- Исправлена проблема, из-за которой питомцы не могли собирать предметы при определенных условиях.
- Изменены некоторые предметы в лавке ведьм, чтобы сбрасываться ежедневно.
- Изменены свойства висмутовой руды и способ её добычи: Окаменение теперь применяется по умолчанию, когда вы подходите к висмутовой руде. Висмутовую руду теперь можно добывать обычными способами, например, киркой, вместо того, чтобы требовать атаки уроном от молнии.
- Снизили сложность мини-игр «Стрельба из лука» и «Состязание лучников».
- Исправлена проблема, из-за которой электрическое поле ячейки Бездны не исчезало.
- Улучшена видимость части, за которую нужно схватиться с помощью Axiom Force на Устройстве Выравнивания Небесного Моста.
- Изменено: Visione теперь автоматически экипируется и воспроизводится после прочтения фрагментов памяти с помощью Lantern.
- Исправлена проблема в Бездне Эфирного Пути, где игроки не могли наблюдать Ладонь Силы, если не наступали на Нексус Бездны.
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась после определенной сюжетной кат-сцены.
Управление
- [General] Улучшена скорость отклика интерактивного UI.
- [General] Улучшена отзывчивость ввода прыжков.
- [General] Исправлена прицеливание, чтобы ориентироваться на центр экрана при использовании Фонаря или в безоружном состоянии.
- [General] Улучшен слот быстрого доступа к снаряжению, теперь повторный выбор текущего снаряжения уберет его в хранилище.
- [General] Улучшена отзывчивость пользовательского интерфейса Главного меню.
- [General] Исправлена непостоянная проблема, из-за которой главное меню не открывалось.
- [Keyboard/Mouse] Улучшена отзывчивость управления движением персонажа.
- [Клавиатура/Мышь] Добавлены следующие сочетания клавиш для открытия и закрытия определенных меню: Инвентарь: [I], Навыки: [K], Журнал: [J], Карта: [M]
- [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой руководство по клавишам в правом нижнем углу экрана не обновлялось при использовании Блока или Прицеливания.
- [Клавиатура/Мышь] Добавлены настройки управления по умолчанию для Блока/Прицеливания (Боковая кнопка 1) и Уклонения (Боковая кнопка 2).
- [Keyboard/Mouse] Изменены элементы управления для сохранения ввода движения при использовании Axiom Force.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, при которой в настройках «Ярлыки» и «Ввод» могли быть назначены дублирующиеся клавиши.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой определенные вводы не работали должным образом после изменения настроек Ярлыков и Ввода.
Босс-файты и бои
- Уменьшено здоровье и урон конкретных врагов и боссов.
- Сниженное потребление выносливости при блокировании атак.
- Снижена сложность засадных столкновений, запускаемых при движении к боссу Reed Devil.
- Скорректированы определенные схемы атак для Кираша Разрушителя.
- Увеличена скорость заполнения шкалы оглушения у боссов при успешном парировании.
- Изменены эффекты слабости босса, чтобы отображаться, даже если игрок не получил конкретные знания.
- Исправлена проблема, из-за которой союзники оставались на поле боя при входе в битву с боссом.
- Исправлена проблема, из-за которой огненные стрелы не поджигали врагов при попадании.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы неестественно падали в определенных ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные боссы слишком часто убегали, когда их били при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, из-за которой слабость к Ослепляющей Вспышке не применялась должным образом к определенным врагам.
NPC и диалоги NPC
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые английские аудиофразы не воспроизводились.
- Снижена цена восстанавливающих предметов, продаваемых Карлом в лагере Howling Hill Camp, с 10 Серебра до 1 Серебра.
- Улучшено поведение животных, чтобы оно казалось более естественным вблизи игрока.
- Исправлено ненормальное поведение и позиции размещения для некоторых NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC ловили друг друга на жульничестве во время мини-игры Duo.
Исправления и улучшения UI
- Улучшены предметы еды, чтобы автоматически регистрироваться в слоте быстрого доступа при первом получении.
- Улучшено позиционирование отображения для UI письма Голубя-почтальона.
- Улучшено движение камеры при наблюдении за навыками.
- Исправлена непостоянная проблема, из-за которой пользовательский интерфейс не удалял пункт назначения в меню карты.
- Исправлена непостоянная проблема, из-за которой курсор отображался некорректно при навигации в меню Магазина.
- Переместил меню Знания и Уведомлений с вкладки Другое на вкладку Журнал и скорректировал порядок.
Графика и Настройки
- Исправлена проблема, из-за которой настройки не сохранялись должным образом после использования опции «По умолчанию» в меню настроек.
- Исправлена проблема, из-за которой настройки разрешения и масштабирования не сохранялись при перезапуске игры.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка персонажа и коты были невидимы при минимальных настройках качества производительности.
- Исправлена проблема, из-за которой качество изображения отображалось некорректно при активации FSR Ray Regeneration или DLSS Ray Reconstruction.
- Исправлена проблема, при которой размер монитора определялся некорректно при определенных разрешениях, что приводило к аномальному выводу изображения.
- Исправлена проблема, из-за которой экран игры обрезался или неправильно выравнивался в режимах Fullscreen, Windowed и Borderless Window.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой настройки графики по умолчанию некорректно устанавливались на Cinematic на определенных моделях MacBook.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра иногда вылетала при определенных настройках графики.
- (Mac) Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при отключении Frame Generation.
- (Mac) Исправлена проблема с отображением чёрных полос в кат-сценах при включенной генерации кадров.
- Исправлена проблема, из-за которой Бездны оставались видимыми в определенных ситуациях на земле.
- Улучшены и исправлены различные визуальные эффекты, запускаемые во время конкретных анимаций NPC.
- Улучшен внешний вид водопада в обучающем режиме Бездны.
- Исправлены неуклюжие анимации, возникавшие при столкновении персонажа с повозкой.
- Исправлена проблема, из-за которой затемнение по краям не отключалось после определенных кат-сцен.
Производительность, стабильность, игровой процесс
- Исправлена проблема, из-за которой игра не запускалась, если дискретные графические карты не распознавались в средах, использующих как интегрированную, так и дискретную графику.
- Исправлена проблема, из-за которой графические карты некорректно распознавались в версиях Windows 10 ниже определенной сборки (улучшено обнаружение версий графических карт, которые не могли быть найдены).
- Исправлены различные проблемы со стабильностью, оптимизацией производительности и вылетами на платформах PC и консолях.
- [Xbox] Исправлена проблема, из-за которой игровой процесс был недоступен в автономном режиме.
Localization
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Исправлена проблема, из-за которой последовательности смерти и загрузки задерживались.
- Улучшено поведение лошади, чтобы она подходила к игроку после призыва.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж смещался в сторону при использовании умений Ладонь Силы или Удар, находясь у стены.
- Исправлена проблема, из-за которой вибрация контроллера DualSense не работала в определенных средах Windows.
Связанные статьи о Crimson Desert:
- Crimson Desert — Всё, что вам нужно знать.
- Системные требования и характеристики производительности Crimson Desert.
- Crimson Desert Twitch Drops
- Crimson Desert GeForce Now Support
- Crimson Desert Mods Hub
- Производительность Crimson Desert на Steam Deck
Смотрите также
- ETH криптовалюта и прогнозы цен на эфириум
- Roadmap для Stronghold Crusader: Definitive Edition на 2026 год обещает больше DLC и бесплатные обновления весной и летом.
- Большой в 2026
- Акции POSI. Positive Technologies: прогноз акций.
- Maingear запускает программу BYO RAM, чтобы помочь геймерам справиться с растущими ценами на память.
- Embark развеивает мифы об агрессивном подборе игроков в Arc Raiders: «Мы не делаем никаких ценностных или моральных суждений… это немного грубый инструмент».
- CRV криптовалюта и прогнозы цен на CRV
- Mewgenics получит 280 достижений Steam на старте, если вы задавались вопросом, насколько огромным будет преемник The Binding of Isaac.
- Crimson Desert Mods Hub: Лучшие моды, улучшения и еженедельные обновления
- Отдохните после праздничного пира, присоединившись к нам к ностальгическому путешествию по старым японским игровым журналам, которые стирали границы между аналоговым и цифровым.
2026-03-24 16:15