Pillars of Eternity – Пошаговый режим активирован.

Obsidian Entertainment выпустила новое обновление для ролевой игры Pillars of Eternity, добавляющее опцию пошаговых боев для игроков.

Окей, я только что попробовал новый способ играть в Pillars 1, и это реально круто! Они полностью переработали боевую систему, чтобы она была больше похожа на пошаговую систему в Deadfire, но она ощущается еще лучше. Если вам понравилась свобода, которую мы имели в Deadfire в бою, вам, вероятно, это тоже понравится. Мне это очень нравится пока что, и я хотел бы услышать ваше мнение, если вы это попробуете!

Пошаговый режим был обновлен по сравнению с оригинальной игрой. Персонажи больше не совершают только одно действие за раунд. Теперь персонажи действуют так часто, как позволяет их инициатива – то есть более быстрые персонажи с высокой ловкостью, лёгкой броней или усилениями скорости могут совершать несколько ходов за раунд. И наоборот, более медленные персонажи могут действовать реже или даже пропустить раунд целиком, если их замедлили штрафы.

Мы обновили несколько ключевых игровых механик, включая TBM Lethality, Intellect, Initiative, Free Actions, Phrase Progression и Interrupt. Полный список изменений доступен в официальном объявлении.

Pillars of Eternity – Новейшее обновление включает в себя:

Основные характеристики

  • Pillars of Eternity теперь включает в себя Пошаговый Режим! Бои теперь учитывают, насколько быстро действуют ваши персонажи, и в целом стали более опасными. Кроме того, такие вещи, как смена оружия, использование зелий и активация определенных способностей теперь можно выполнять быстро, но с ограничением на то, как часто вы можете это делать каждый ход.

    Как игрок, мне действительно нравится, что я могу выбрать, как хочу сражаться! Когда я начинаю новую игру, я могу сразу выбрать Пошаговый Режим. Но самое крутое в том, что мне не нужно придерживаться одного стиля – я могу переключаться между реальным временем с паузой и полноценным пошаговым боем, когда захочу, прямо из меню настроек, меняя привязки клавиш или даже используя кнопку на экране. Это очень гибко и позволяет мне играть именно так, как я себя чувствую.

https://www.youtube.com/watch?v=Fp9OPz3VDRY

General

  • Теперь вы можете вернуться к оригинальному оформлению главного меню Pillars of Eternity, просто нажав на иконки базовой игры и DLC.

Бой и Механика – Общее

  • Использование быстрых предметов или обезвреживание ловушек в режиме духа больше не приведет к зависанию хода.
  • Эффекты Unconscious и Prone, накладывающиеся друг на друга, больше не позволяют персонажу свободно перемещаться.
  • Зелье сильного восстановления больше не добавляет длительность враждебным эффектам вместо её уменьшения.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус от заклинания Священной Силы иногда накапливался и не удалялся.
  • Эффекты последовательного оглушения/паралича/окаменения и т.д. больше не должны приводить к тому, что персонажи выводятся из строя дольше, чем предполагалось.
  • Форма Helwax теперь снова должна быть пригодна для использования.

Визуальные и звуковые эффекты

  • Эффекты HUD для шифров снова видны.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали в анимации бега во время кат-сцен.
  • Фоновое изображение экрана заголовка больше не должно появляться с задержкой.

Пользовательский интерфейс и взаимодействие

  • Добавлено привязка клавиши и кнопка HUD для свободного включения/выключения TBM вне боя.
  • Клавиши Spacebar и Enter теперь являются настройками по умолчанию для завершения хода во время боя в TBM.
  • Добавлены горячие клавиши для «Отложить ход», «Завершить ход» и ползунка скорости боя.
  • Интеллектуальная камера теперь присутствует в TBM и может быть опционально отключена в игровых настройках.
  • Подсказки по точности снова отображаются на экране инвентаря.
  • Сцены из Burial Isle больше не блокируют отмену последующих действий или подобное странное поведение.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевой лог отображался некорректно на определенных разрешениях.
  • Исправлено: Игровые персонажи иногда не могли атаковать, если активен какой-либо Class Behavior.
  • Исправлена проблема, из-за которой призванного Консельхо можно было разграбить после смерти.
  • Исправлена проблема, из-за которой курсор возвращался к значению по умолчанию при наведении на членов группы вне боя.
  • Быстрый режим теперь можно включить, не отключая сначала медленный режим.

Локализация

  • Исправлены ошибки перевода для заклинания «Стена истощения» волшебника на польском языке.
  • Корейская локализация теперь доступна и обновлена во всех версиях игры.

Смотрите также

2026-04-07 16:09