Pearl Abyss, команда, стоящая за Crimson Desert, быстро выпускает обновления и бесплатный контент, основанный на пожеланиях игроков. Последнее обновление, версия 1.04.00, включает в себя несколько новых функций и дополнений, о которых просили игроки.
В течение следующих нескольких месяцев мы будем углубляться в Pywel, и вы можете найти все наши руководства и последние новости на нашем хабе Crimson Desert. Мы также обязательно будем освещать любой новый контент, который выйдет после запуска.
Привет, если вы еще не приобрели первую масштабную одиночную игру от Pearl Abyss, вы можете приобрести ее в Humble Store – и если вы это сделаете, это действительно поможет поддержать нашу работу здесь, в Game Watcher!
Заметки к патчу Crimson Desert: Версия 1.04.00
Это обновление включает в себя несколько улучшений и новых функций, таких как настраиваемая сложность игры, дополнительные опции хранения, новые питомцы, настраиваемые параметры контроллера и клавиатуры, реорганизованные категории инвентаря и улучшенная графика для удалённых объектов. Мы также добавили новые навыки для игроков, которые можно изучить.
Содержание
Мы добавили настройки сложности – Легкий, Нормальный и Сложный – в меню «Игра» в Настройках. Сложный режим предназначен для опытных игроков, которые хотят более сложный и захватывающий боевой опыт.
- Для тех, кто наслаждался множеством битв с боссами и ищет возможность сразиться с ними снова, вскоре будет добавлена функция повторных сражений с боссами, позволяющая вам сразиться с боссами по вашему выбору.
- Легко: Уменьшен урон, получаемый игроком. Уменьшено максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников. Увеличены временные окна для Парирования и Уклонения. Снижена частота попыток боссов контратаковать или уклониться при получении урона.
- Обычный: Это сложность, в которую вы играли до сих пор.
- Сложно: Эффекты от потребления пищи не будут применяться немедленно и вступят в силу только после завершения анимации потребления. Увеличенный урон, получаемый игроком. Увеличенное максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников. Уменьшено время для Парирования и Уклонения. Уменьшена продолжительность неуязвимости при Кувырке. Увеличена частота попыток боссов контратаковать или убежать, когда их атакуют. Добавлены дополнительные боевые шаблоны для определенных боссов.
- Добавлен прочный ящик для сбора ресурсов, который можно установить с помощью системы жилищ: Прочный ящик для сбора ресурсов имеет 1000 слотов и может быть приобретен в мебельных магазинах. Материалы, хранящиеся в прочном ящике для сбора ресурсов, могут быть использованы для создания или улучшения, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
- Добавлены предметы «Охладитель Куку» и «Улучшенный охладитель Куку», которые можно разместить с помощью системы жилья: «Охладитель Куку» можно получить по заданию, а «Улучшенный охладитель Куку» можно изготовить. Оба можно использовать для хранения продуктов питания и ингредиентов. Охладитель Куку: 40 слотов. Улучшенный охладитель Куку: 330 слотов. Ингредиенты, хранящиеся в любом из охладителей, можно использовать для приготовления пищи, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
- Добавлен Сундук для Коллекционирования, который можно разместить через режим строительства: Сундук для Коллекционирования можно использовать для хранения различных предметов заданий и рецептов крафта. Сундук для Коллекционирования имеет 1000 слотов и может быть получен по заданию.
- Добавлена функция хранения нарядов в Гардероб, который можно разместить через режим строительства: Гардероб можно приобрести в мебельных магазинах. Каждый Гардероб предоставляет 100 слотов для хранения, а общий объём хранилища увеличивается в зависимости от количества размещённых гардеробов. Максимальный объём хранилища нарядов составляет 1 000 слотов.
- Добавлена опция «Выбор дома», позволяющая изменить планировку вашего жилища: доступные типы домов открываются по мере повышения уровня расширения «Лагерь Греймейн». Компактный дом. Стандартный дом. Просторный дом. Просторный дом в стиле Пайлун.
- Улучшен пользовательский интерфейс и элементы управления, связанные с режимом строительства жилища.
- Добавлена функция, позволяющая получить все предметы мебели, размещенные через режим строительства, сразу же.
- Улучшен лагерь Греймена. (Чтобы избежать спойлеров, изменения, связанные с этим контентом, перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Улучшена функция наблюдения, чтобы артефакты Бездны могли быть получены при наблюдении за умением, которое уже было приобретено с использованием артефактов Бездны.
- Улучшены следующие предметы, которые ранее нельзя было складывать в стопки, теперь они складываются в инвентаре: обычная Abyss экипировка, насекомые, рыба и животные.
- Добавлены птицы в качестве питомцев. Вы можете встретить этих новых компаньонов по всему Pywel: Добавлен предмет «Сотдэ Связи», который позволяет вам завоевать доверие птиц. Размещайте различные виды пищи, которые могут понравиться птицам, на «Сотдэ Связи», чтобы кормить их и завоевывать доверие. «Сотдэ Связи» можно получить в ходе квеста.
- Добавлено 5 новых типов питомцев-кошек.
- Улучшен Бездонный Хёклянг, чтобы он мог стать вашим питомцем.
- Добавлена функция для изменения имён лошадей и питомцев.
- Исправлена проблема, из-за которой кошки могли оставаться на плече игрока неопределённо долго, вопреки задуманному дизайну. Однако, учитывая, что многим Greymanes действительно нравилось такое поведение этих кошек, мы добавили предмет, позволяющий кошкам дольше оставаться на плече. Добавлен слот для аксессуаров для питомцев, который позволит питомцам выполнять более широкий спектр ролей. Sigil of Bonding: Экипировка этого предмета на кошке-питомце гарантирует, что она дольше останется у вас на плече.
- [Damiane] Добавлено новое эксклюзивное одноручное оружие, Меч Звёздного Света, которое можно получить в ходе задания.
- [Kliff/Oongka] Добавлено два новых одноручных оружия: Ветвь дерева и Прочная ветвь дерева. Эти предметы можно получить, срубая деревья и бамбук.
- Добавили новый инструмент, Sturdy Broom.
- [Kliff] Добавлен новый комплект брони Baltheon.
- Изменил название пластинчатого шлема Рекхии на пластинчатый шлем Бальтеона и улучшил его, чтобы Клифф мог его надевать.
- Добавлен секретный магазин в Порорине, где можно приобрести снаряжение для питомцев.
- Добавлены дополнительные наряды в некоторые магазины, включая Back Alley Shop.
- Улучшили броню Куку, огнестойкую, и броню Куку, ледостойкую, чтобы их можно было окрашивать.
- Добавлены различные руды и колодцы по всему Pywel.
- Уменьшено количество атаки и защиты, получаемой от усиления экипировки с помощью точилок и наковален.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вызвать облачную тележку: улучшена облачная тележка, чтобы её можно было использовать в качестве постоянного маунта. Изменена миссия по созданию облачной тележки, чтобы её можно было выполнить только один раз.
- Улучшены цены на товары, продаваемые NPC Греймейна, чтобы их можно было купить со скидкой 10%.
- Добавлены торговцы скотом по всему Pywel: Скот, такой как коровы, свиньи, козы, овцы, утки и куры, можно приобрести у этих NPC.
- Добавлено 13 новых татуировок для персонажей.
- Добавлена функция «Блокировка», которая предотвращает продажу или удаление выбранного предмета.
- Улучшены сбор и добыча ресурсов, чтобы количество получаемых предметов применялось последовательно.
- Улучшен отдых в постели, чтобы персонаж игрока вставал сразу после этого.
- Улучшены неигровые персонажи (NPC), чтобы демонстрировать более широкий спектр реакций на окружающую среду.
- В рамках продолжающихся улучшений визуальной составляющей, заменены отдельные 2D-визуальные ресурсы для лучшего соответствия художественному направлению игры.
- В меню отправки заданий кнопки «Отправить» и «Повторить задание» были разделены, что позволяет выбрать между выполнением задания однократно или его повторением. (Добавлено: 2026/04/23)
Управление
- Добавлена функция пресетов как для клавиатуры/мыши, так и для контроллеров: оригинальные настройки управления доступны через «Classic Preset». Более детальная настройка контроллеров будет добавлена в ближайшее время.
- Добавлена функция, при которой при нажатии клавиши взаимодействия соответствующее действие выполняется немедленно: [Keyboard/Mouse] Эта функция, расположенная в Settings > Input > Keyboard/Mouse Customization, может быть использована, когда раздел взаимодействия с интерфейсом не перекрывается с клавишами в Default Input Group. Если клавиши перекрываются, этот раздел будет выделен жёлтым цветом. [Controller] Эта функция может быть использована через настройки по умолчанию в Settings > Input > Controller Customization.
- Добавлены опции «Управление уклонением» и «Ввод переката и уклонения»: эта функция позволяет выбрать между оригинальным вариантом двойного клика/нажатия или удержанием. Включение опции «Ввод переката и уклонения» меняет управление перекатом и уклонением.
- Улучшены элементы управления прицеливанием: добавлена функция, позволяющая включать и выключать фонарь во время прицеливания. Улучшены элементы управления таким образом, что даже при извлеченном оружии нажатие кнопки прицеливания рядом с интерактивной целью немедленно переключит режим на прицеливание вместо защиты.
- Добавлена опция «Использование навыка: Элемент»: Выбор «Быстрый слот» позволяет использовать выбранные элементы, назначенные для каждого отдельного ввода.
- Изменены элементы управления для Укрытия: теперь Укрытие можно использовать только при нажатии Прыжок во время выполнения другой атаки.
- Изменены все взаимодействия, чтобы они выполнялись непрерывно, пока удерживается кнопка.
- [Keyboard/Mouse & Controller] Кнопки/клавиши «Dismount/Drop» и «Cancel» были объединены.
- [Keyboard/Mouse] Расширен диапазон настраиваемых привязок клавиш.
- [Keyboard/Mouse] Изменена клавиша Escape, используемая под воздействием эффектов статуса, чтобы соответствовать клавише уклонения.
- [Controller] Улучшена карта, теперь она может быть открыта удержанием сенсорной панели DualSense или кнопки View на контроллере Xbox.
Боевик/Экшен
- Скорректировали общий баланс боссов: Изменили боссов таким образом, что они больше не обладают иммунитетом к атакам игрока во время выполнения мощных атак. Скорректировали частоту, с которой боссы контратакуют или уклоняются, получая удары непрерывно. Скорректировали схему атак определенных боссов.
- Увеличенный урон от стихийных ослаблений.
- Незначительно уменьшен урон от ударов врагов столбами или деревьями.
- Добавлены новые этапы зарядки для умения «Удар Ладонью Силы»: умение можно заряжать до 3 этапов, при этом урон будет постепенно увеличиваться.
- Улучшена общая скорость действия «Examine» при просмотре предметов.
- Улучшена скорость перемещения или вращения объектов во время головоломок.
- Улучшены последующие атаки, чтобы они соединялись быстрее, даже если начальная атака заблокирована.
- Изменено «Ослепляющая вспышка», чтобы её можно было использовать в областях, где оружие нельзя вытащить.
- Изменено «Ослепляющая вспышка», чтобы она использовалась в направлении текущей цели во время боя.
- Улучшена цепочка атак после использования Уклонения во время рукопашного боя.
- [Клифф] Добавлена способность Бросок оружия, доступная при владении двумя видами оружия: Эта способность используется с теми же элементами управления, что и Атака щитом. Оружие можно подобрать, повторно используя те же элементы управления или подойдя к нему.
- [Клифф] Улучшил скорость атаки умения «Force Palm».
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой действие парирования после блокировки не срабатывало, когда в качестве основного оружия было экипировано не-мечевое оружие.
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой Заряд нельзя было использовать с определенным оружием.
- [Клифф] Улучшен эффект «Сила тока», чтобы Клифф больше не падал с краев при его использовании.
- [Damiane/Oongka] Добавлено умение Засада.
- [Damiane/Oongka] Добавлена способность, обладающая тем же эффектом, что и Focused Force Palm Клиффа.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой Oongka не мог перемещаться горизонтально во время Вертикального Полёта.
- [Oongka] Улучшил бластер [Oongka], чтобы его можно было использовать во время Полёта.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Scatter Shot даже без патронов во время Back Hang.
- Улучшена функция «Осмотреть», теперь её можно использовать в вашем инвентаре, находясь верхом на лошади.
- Улучшена яркость и дальность обнаружения шляпы с фонарем шахтера, чтобы облегчить идентификацию собираемых руд: теперь она также может идентифицировать камень.
- Изменены эффекты исцеления, отображаемые на целях, затронутых Healing Force Palm.
- Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие «Lift» становилось недоступным, когда захваченная цель падала в воду.
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость восстанавливалась при многократном извлечении и убирании оружия во время движения.
- Исправлена проблема, из-за которой бег, плавание и некоторые другие действия были недоступны во время езды на Мехалошади Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных ситуациях при работе с механическими устройствами.
- Улучшены копья и длинные мечи, чтобы их атаки выглядели более плавно во время боя.
- [Damiane] Улучшено умение «Быстрая перезарядка», теперь, помимо получения через наблюдение за навыками, его также можно получить с помощью Артефактов Бездны. (Добавлено: 2026/04/23)
Исправления и улучшения UI
- Улучшен инвентарь таким образом, что предметы можно просматривать через вкладки категорий: Есть 6 категорий: Все, Документы, Снаряжение, Еда, Материалы и Прочее. Настройки сортировки для каждой категории инвентаря сохраняются и будут оставаться в силе даже после перезапуска игры. Те же вкладки категорий также будут добавлены в личное хранилище в ближайшем будущем.
- Улучшен пользовательский интерфейс инвентаря, так что сгруппированные иконки будут отображать иконку с представительным изображением этой группы: эту функцию можно включить или выключить в Настройках > Игра > Показать групповую иконку в инвентаре.
- Разделил параметры ввода для «Ungroup» и «Ungroup All Items».
- Добавлена функция «Фильтры/Поиск» на карте.
- Улучшена карта и миникарта, теперь на них отображаются иконки полученных Фрагментов Памяти: после получения Фрагментов Памяти фонари больше не будут отображать сигнал обнаружения.
- Добавлена функция, позволяющая игрокам выбирать форму и цвет маркеров на карте.
- Улучшена карта для отображения статуса наличия товаров в магазинах, с которыми достигнут максимальный уровень доверия.
- Улучшена карта и миникарта для отображения значков колодцев.
- Улучшена мини-карта для отображения севера, юга, востока и запада.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Adjusted the layout of the Skills menu.
- Улучшен пользовательский интерфейс фракционных заданий и испытаний для отображения количества доступных заданий и испытаний.
- Улучшен Журнал, чтобы можно было просматривать информацию о наградах.
- Добавлен UI-дисплей в магазины, показывающий, сколько единиц данного предмета есть у игрока.
- Улучшено меню покупки в магазинах для отображения условий, необходимых для покупки деактивированных предметов.
Графика и Настройки
- Улучшено качество рендеринга удалённых объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем более детализированными и чёткими будут визуальные эффекты: Исправлена дополнительная проблема, из-за которой фоновые объекты, которые должны отображаться только при определенных условиях, всегда были видны на расстоянии.
- Улучшено визуальное качество персонажей на больших расстояниях.
- Улучшено освещение волос в затенённых областях.
- Улучшены ошибки и мерцание, связанные с картой смещения.
- Добавлен размер «Max» для настройки размера шрифта субтитров.
- Улучшено для поддержания расстояния камеры до персонажа при регулировке визуального диапазона.
- Добавлена опция «Режим для дальтоников» в Настройки > Специальные возможности.
- Добавлена опция «Хроматические аберрации» в Настройки > Специальные возможности.
- Добавлена опция «Режим для людей с фоточувствительностью» в Настройки > Специальные возможности.
- [PC] Улучшено качество «AMD FSR Ray Regeneration».
- [PC] Улучшено качество масштабирования «Intel XeSS 3.0» и генерации кадров «Intel XeSS Frame Generation».
- [Steam] Исправлена проблема, из-за которой действия, требующие вращения правого стика, такие как Nature’s Snare и вытягивание удочки, не работали должным образом с контроллером Xbox при включенной опции «Enable Steam Input».
- [Mac] Уменьшено количество подвисаний во время игрового процесса.
- [Mac] Добавлена опция «MetalFX Denoising Upscaler» в Настройки > Видео. Эта опция доступна начиная с macOS Tahoe.
- [Mac] Исправлена проблема, при которой переключение между несколькими дисплеями в Настройках > Видео работало не плавно.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра запускалась с непредусмотренным разрешением при использовании определенных дисплеев.
- [Mac] Улучшено качество HDR и разрешена активация пресета HDR по умолчанию «Для этого Mac» при использовании HDR-совместимого дисплея.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой экран становился чрезмерно тёмным при отключении HDR после его включения.
Стабильность, Игровой процесс
- Изменено меню загрузки, чтобы отображать уведомление в слоте, если данные сохранения повреждены или недействительны.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала, если HDR был включен на мониторе, не поддерживающем HDR.
- Исправлены несколько проблем со стабильностью и вылетами на ПК, консолях и Mac.
Localization
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Перекати-поле были добавлены в пустынные регионы.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка «Отображение оружия» применялась некорректно в определенных катсценах и игровых ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой целевое местоположение отображалось некорректно при провале квеста на награду.
- Исправлена система контрактов таким образом, что если награда за голову игрока слишком велика для сдачи цели контракта, доставка цели в Констеблество будет запускать состояние ареста вместо кат-сцены передачи.
- Улучшено поведение соратников, чтобы они не атаковали цели с наградой.
- Исправлена проблема, из-за которой после завершения определенных заданий отслеживание последующего задания не запускалось должным образом.
- Улучшен Журнал, чтобы указывать, был ли целевой объект квеста отправлен в миссию.
- Улучшено отображение прогресса для накопительных заданий, таких как «To the Rescue».
- Исправлена проблема, из-за которой игра иногда закрывалась при повторной попытке победить боссов за Дамиану или Унгку.
- Исправлена проблема, из-за которой меню смены персонажа становилось доступным после завершения этапа, который автоматически переключал игрового персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой телепортация через карту во время езды на Blackstar приводила к тому, что Blackstar становился неуязвимым или не мог двигаться.
- Исправлена проблема, из-за которой Блэкстар не двигался при призыве на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет отображался некорректно при чтении Воспоминания с фонарем.
- Исправлена проблема в Прологе, из-за которой враги не распознавали игрока после того, как он отдохнул в кровати.
- Исправлена проблема, из-за которой появлялся экран бесконечной загрузки, если игрок был пойман за читерство в режиме Duo за персонажа Унгка.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли подбирать предметы, которые они уронили после столкновения с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений игрока.
- Улучшено отображение груза на лошади, чтобы он больше не перекрывал щиты.
- Исправлена проблема, из-за которой звук не воспроизводился должным образом в определенных ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой определённый торговец Pailune не появлялся в некоторых файлах сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой задание завершалось неудачей, если цель за награду была убита после захвата.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала доверия не увеличивалась после дарения подарка боссу Гильдии нищих.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты предметов Золотое Пиво и Глаз Мудреца не применялись должным образом.
- Исправлена проблема, из-за которой соответствующие Знания не приобретались после взаимодействия с ополченцами Пайлуна.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить знания о Тристане, Рыцаре Пламени, Машине Марни и Дредноуте.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было продать экипировку Greater Abyss Gear.
- Исправлены материалы для улучшения, материалы для создания и уровни усиления, которые были установлены иначе, чем тип материала оборудования.
- Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.
Связанные статьи о Crimson Desert:
- Crimson Desert — Всё, что вам нужно знать.
- Системные требования и характеристики производительности Crimson Desert.
- Crimson Desert Twitch Drops
- Crimson Desert GeForce Now Support
- Crimson Desert Mods Hub
- Производительность Crimson Desert на Steam Deck
- Количество игроков и продажи Crimson Desert.
- Заметки о патче для Crimson Desert и дорожная карта обновлений
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- METH криптовалюта и прогнозы цен на METH
- Как получить гелий в StarRupture?
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- Похоже, мы получим Dreamcast Mini (в некотором роде), и это мини-ПК, который я, возможно, куплю вместо Steam Machine.
- Коды Kingshot (январь 2026) для бесплатных ресурсов
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
2026-04-23 14:14