GreedFall: The Dying World выпустила обновление DLC Black Mass Перена.

GreedFall: The Dying World была обновлена новым патчем. Это обновление включает в себя квест «Black Mass» DLC, а также улучшения в таких областях, как сражения, продвижение по квестам, общая стабильность и пользовательский интерфейс.

GreedFall: The Dying World является приквелом к GreedFall, действие которого происходит за три года до событий оригинальной игры. Если раньше вы исследовали остров Teer Fradee, то на этот раз вы играете за коренного персонажа, перенесённого на гораздо более опасный континент.

Разрушительная война и распространяющееся влияние Малихора оставили мир в руинах. Чтобы вернуть себе свободу и остановить поиски власти одного человека, вам потребуется умелое ведение переговоров, хитроумные стратегии и сильные бои – и всё это с помощью новых союзников. Но возможно ли спасти мир, только уничтожив то, что осталось?

Новый контент

  • Добавлено сюжетное задание «Чёрная месса».

Геймплей и ИИ

  • Исправлена проблема, из-за которой две боевые зоны могли перекрываться, негативно влияя на поведение компаньонов.
  • Улучшена логика наведения в бою, теперь враги с наименьшим и наибольшим количеством здоровья правильно приоритизируются.
  • Исправлена проблема, из-за которой вражеские NPC могли исчезать из-за LOD при удалении от игрока.

Задания и Журнал

  • Исправлена проблема, из-за которой Журнал мог некорректно отображать все цели как выполненные при пропуске диалога о вакцине от оспы с Дареном.
  • Игроки больше не могут выйти из разговора до запроса о вакцинах
  • Для игроков, которые ранее покинули беседу без запроса вакцин, цели теперь будут правильно сброшены.
  • Исправлены непоследовательные результаты журнала и хода выполнения заданий в задании «Как отец, как сын» при провале проверки Науки.
  • Исправлена ошибка, которая могла блокировать прохождение после загрузки автосохранения после битвы с боссом из-за закрытого пути.
  • Обновленная логика для деревьев и взаимодействия с мостами в двух заданиях для улучшения поведения при загрузке сохранений и автосохранений.

Анимация

  • Исправлена проблема с вылезанием головы (исправление риггинга/анимации).

Дизайн уровней и NPC

  • Исправлена проблема, из-за которой стражники во Влажной Пещере стояли и смотрели не в ту сторону у входа.

Стабильность и производительность

  • Исправлена редкая ошибка, которая могла возникать при выгрузке уровня.

UI

  • Обновленные иконки приложений в пользовательском интерфейсе

Смотрите также

2026-05-05 16:38