System Shock 2: 25th Anniversary Edition – абсолютный золотой стандарт ремастеров.

Вы когда-нибудь видели те YouTube-каналы, где люди реставрируют произведения искусства? Они используют целый набор специализированных инструментов – крошечные кисти, пинцеты и маленькие скребки – чтобы аккуратно удалить слой пожелтения с известных картин. Удивительно наблюдать, как они возвращают эти шедевры к жизни!

Восстановление старой вещи похоже на осторожное удаление всего, что накопилось со временем – грязи здесь, повреждений там. Цель, после, возможно, лет работы, – раскрыть первоначальную красоту, как будто изделие только что было закончено. Фактически, если бы вы могли отправить его в прошлое художнику, он, вероятно, даже не понял бы, что к нему прикасались.

Понятно, что я имею в виду. 25-летнее юбилейное издание System Shock 2 не было масштабным ремейком, хотя Nightdive Studios работали над ним долгое время. Они не добавили никаких модных новых функций, таких как трассировка лучей, и не перестроили игру на Unreal Engine 5. Вместо этого они просто удалили ненужные элементы и оптимизировали оригинальную игру 1999 года.

Текстуры игры немного мягкие, но тонко улучшены. Неуклюжие анимации были мягко доработаны, а новые дополнения идеально вписываются. Если вы не играли в оригинал годами, вы даже можете не заметить, что это не он. Самый явный признак? Она запускается в 4K на Windows 11 с удивительной легкостью.

Глядя на другие недавние ремастеры, такие как Elders Scroll 4: Oblivion – который обновил свою устаревшую технологию с помощью нового движка – становится ясно, что подход Nightdive мне гораздо более привлекателен. Хотя Bethesda и Virtuos проделали фантастическую работу, вернув эту забавную игру к жизни, фокус Nightdive на сохранении оригинального опыта просто кажется правильным для того, кто ценит историю игр.

Я перепрохожу Oblivion, и честно говоря, я поражен всеми этими небольшими улучшениями! Это мелочи, например, как солнечный свет проникает сквозь деревья, или как рты NPC действительно двигаются в такт их словам – иногда это немного странно, но это забавно, когда это происходит! Это действительно добавляет погружения.

Мне действительно нравится получать новый опыт. Работа Nightdive над System Shock 2 позволяет мне оценить то, что уже было фантастическим в оригинальной игре, не будучи скованным устаревшей графикой или отсутствием современных функций, таких как поддержка контроллера. Это ощущается как продуманный ремастер, созданный командой, которая действительно понимает, что сделало System Shock 2 таким особенным, и хочет дать этому качеству проявиться, вместо того, чтобы просто добавлять ненужные изменения.

Что действительно здорово, так это то, что Nightdive сотрудничали с талантливыми моддерами, которые годами улучшали и поддерживали System Shock 2, и включили их работу в ремейк. Потрясающе видеть, что они получают признание, которого заслуживают – они действительно этого заслужили!

Итак, я недавно перепрошел System Shock 2, и игра до сих пор великолепна. Я начинаю думать, что мне она даже больше нравится, чем Deus Ex, что немного странно признавать! SHODAN — поистине фантастический злодей, а напряженный, отчаянный поиск ресурсов на борту Von Braun совершенно захватывает. Если бы я мог играть только в одну из этих игр до конца своей жизни, это, вероятно, была бы System Shock 2.

Возможно, всё, что нужно, — это переиздание Deus Ex от Nightdive, чтобы я почувствовал себя иначе. К сожалению, этого пока не происходит.

Смотрите также

2025-12-25 18:02