Zenless Zone Zero – Список пожеланий к Сезону 3

Готовьтесь к Zenless Zone Zero Сезон 3 и новой области, Roscaelifer! В настоящее время игра находится в Версии 2.8, которая завершает Сезон 2 и готовит почву для захватывающих изменений, которые появятся в Версии 3.0, где вы исследуете летающий город Леди Санбрингер, Roscaelifer.

Специальная программа со всеми захватывающими анонсами состоится уже через несколько недель, и мы уже получаем предварительный просмотр того, что нас ждёт! Ожидайте совершенно новый регион для исследования, добавление Ветра как нового элемента, а также новые игровые механики, персонажей и истории.

Сейчас отличное время, чтобы поделиться тем, на что мы надеемся, и тем, что нас беспокоит, перед тем как будет раскрыто большое обновление 3.0. Я делал это раньше с Honkai: Star Rail перед новым обновлением, и интересно, сколько есть сходств. Это может быть связано с тем, как работают игры HoYoverse, самой системой гача или просто моими личными предпочтениями, но стоит отметить.

Давайте сразу приступим!

https://www.youtube.com/watch?v=ew9nVnCl8AY

Бесплатный контент – Расширение Hollow Zero.

С момента запуска Zenless Zone Zero игроки постоянно делятся отзывами и идеями об Hollow Zero, еженедельном режиме roguelike в игре. Это включает в себя предложения по таким областям, как Withered Domain и Lost Void, Arpeggio Vault (которая не часто обсуждается!), экипировке персонажей, Resonia, специальных событиях и другим аспектам игры.

У многих старых персонажей в настоящее время отсутствует полезное снаряжение, и некоторые боссы сражаются редко. Кроме того, ожидается, что игра изменится с выходом Сезона 3, поэтому рассматривайте это как временную проблему, которая, вероятно, будет решена в ближайшее время.

Меньше манипуляций с персонажами в стиле Мияби.

Игроки, которые играют в Zenless Zone Zero с самого начала, помнят ситуацию с Мияби во 2-м сезоне. Первый выпущенный персонаж-искатель Пустоты оказался на удивление сильным — настолько, что это создало проблемы как для неё, так и для самой игры.

К моменту выхода Сезона 2, HoYoverse начала вносить изменения, и иногда эти изменения были довольно радикальными. В основном, контент поздней игры был разработан специально для противодействия способностям Мияби, причем боссы часто имели сопротивление к Льду, урону Аномалии, или и тому, и другому. Мияби была не единственной пострадавшей; Эллен и Хьюго также были несколько ущемлены боссами, устойчивыми к Льду, а персонажи, сосредоточенные на уроне Аномалии, часто сталкивались со сложными противниками. Единственным исключением была нежить-сестра Исюаня, которая была сложным противником для всех.

По мере начала Сезона 3, разработчикам, возможно, потребуется скорректировать двух новых мощных персонажей – Yixuan и Ye Shunguang – чтобы обеспечить честную игру. Кроме того, был добавлен совершенно новый игровой элемент с уникальной механикой.

Можем ли мы увидеть ситуацию, подобную той, что произошла с Мияби, снова, но затрагивающую двух персонажей или типы персонажей одновременно? Чтобы эффективно противостоять Исюану, врагам понадобилась бы очень низкая защита, но много здоровья, и, возможно, снижение урона от критических попаданий. Добавление физической устойчивости для борьбы с Е Шугуангом, или даже требование конкретных аномальных условий, сделало бы это еще более эффективным.

Окей, значит, когда я использую Ablooms или Vortex, мне действительно нужно убедиться, что Мияби тоже попадает в группу. И честно говоря? Если некоторым из более сильных героев, таким как Banyue, Manato, Yidhari и даже Starlight Billy – который и так крепкий орешек с физическим и уроном от разрывов – тяжело против моей сборки Void Hunter… ну, это просто так получается, когда ты пытаешься подняться в мете, понимаешь? Некоторые герои просто будут испытывать трудности.

Я, конечно, говорю с сарказмом. Всегда ожидается, что новые персонажи будут разработаны так, чтобы хорошо работать с последним контентом – это распространенная стратегия. Новые испытания на финальной стадии, естественно, будут благоприятствовать определенным типам персонажей и стилям игры. Однако то, как разработчики обратились с Мияби, кажется особенно преднамеренным. Надеюсь, предстоящие персонажи, Исюань и Е Шуньгуан, не получат такого же обращения. Разработчикам, кажется, не хватает понимания: игроки не будут тратить деньги только потому, что не смогут получить идеальный результат в сложном испытании.

Вероятно, это может раздражать, однако, и, возможно, заставит прекратить взаимодействие с этим на максимальном уровне, или вообще.

Определите специализацию персонажей на защиту и оглушение.

Zenless Zone Zero предлагает шесть различных типов Агентов: Атака, Аномалия, Защита, Оглушение, Поддержка и новейшее дополнение, Разрыв. Три типа, ориентированных на Атаку, имеют четкие и хорошо определенные роли, но назначение других типов становится менее ясным с течением времени.

Если вы с нетерпением ждёте следующего анонса персонажа от HoYoverse, и превью демонстрирует акцент на Атаку, скорее всего, стоит ожидать персонажа, ориентированного на нанесение прямого урона критическими ударами. У него также могут быть дополнительные способности, такие как эффекты продолжительного урона, похожие на те, что можно увидеть у персонажей вроде Aftershock, Totalize или Cissia.

Мияби — это особый тип персонажа, называемый «Аномалия Крита». Эти персонажи накапливают уникальную энергию и наносят урон, активируя различные элементальные эффекты. Хотя существует несколько вариаций — такие как Мияби, Disorder, Polarity Disorder, Abloom и новый Vortex, специфичный для элемента Ветра — основная идея остается неизменной и предсказуемой.

Этот персонаж преуспевает в нанесении урона, сосредотачиваясь на HP, критических ударах и чистой мощи, эффективно обходя вражескую защиту. Это простой и эффективный дизайн.

Хорошо, посмотрев на персонажей, наносящих урон, мы переходим к персонажам, оглушающим, защищающим и поддерживающим. Honkai: Star Rail описывает персонажей поддержки как тех, кто в основном дают баффы, что логично. Но честно говоря, есть большая разница между персонажами, такими как Юдзуха, Люсия и Астра – все они ощущаются довольно по-разному. В основном, сводится к тому, чтобы понять, в чем каждый персонаж поддержки действительно преуспевает, понимаете, найти их конкретную роль.

Класс Защиты фокусируется на выживании атак и эффективном контратаковании, давая своей команде преимущество в сложных боях. Это было особенно верно для оригинальных персонажей, представленных в Сезоне 1, таких как Ben Bigger, Caesar King и Seth Lowell.

Бен, Сет и Цезарь каждый предоставляют защитные преимущества: Бен увеличивает шанс критического удара, Сет ослабляет врагов, накапливая Аномальное накопление, и улучшает сопротивление, а Цезарь повышает Сопротивление прерыванию и добавляет фиксированные 1 000 к силе атаки. Чтобы получить от них максимальную пользу, важно следить за их щитами и баффами по мере активации.

Во 2-м Сезоне персонажи, ранее классифицированные как Защита, в основном стали Поддержками. Пань Иньху и Люсия теперь оба специализируются на усилении Sheer Force и Rupture, в то время как Чжао является универсальным персонажем Поддержки. Его Ether Veil обеспечивает значительный бонус в 1000 к боевой атаке и урону, принося пользу как типам Anomalies, так и Attacker.

Не беспокойтесь о сложных стратегиях, таких как щиты или управление усилениями – эти новые герои разработаны так, чтобы их было легко освоить и играть. Кроме того, и Пань Иньху, и Чжао могут лечить, функция, которая ранее была эксклюзивной для героя поддержки, Astra Yao.

На данный момент специализация «Защита» ощущается слабой – как менее эффективная версия «Поддержки», без каких-либо явных преимуществ в W-Engines. Часто кажется, что она добавлена просто для разблокировки определенных способностей или для того, чтобы побудить игроков использовать определенные сборки персонажей. Когда вы видите, что у персонажа, которого вы ждали, специализация «Защита», вы испытываете восторг или разочарование? И, основываясь на этом выборе, можете ли вы получить общее представление о том, какими сильными сторонами они будут обладать или что они предложат вашей команде?

https://www.youtube.com/watch?v=d17pewXhrI8

Если защитные механики кажутся запутанными, система Оглушения еще сложнее. По словам разработчиков игры, Агенты, специализирующиеся на Оглушении, предназначены для быстрого накопления Угнетения у врага, в конечном итоге приводящего к тому, что они будут Оглушены.

Это верно, но действительно захватывающие аспекты игры выходят за рамки простого максимизирования шкалы ошеломления. В настоящее время 10 персонажей могут оглушать противников, и с предстоящей Версией 3.0 Норма станет 11-м. Давайте быстро рассмотрим, что каждый из этих персонажей привносит в игру, начиная с самых ранних релизов.

  • Энби: ничего, кроме возврата энергии для себя. Она стартовый персонаж, оглушающий противников, с высоким показателем Оглушения и простыми комбо, чтобы помочь вам пройти раннюю стадию игры.
  • Коледа: невероятно высокий показатель Оглушения + накладывает дебафф на Оглушённых врагов, который увеличивает получаемый урон от Цепной Атаки на 35%, можно накопить до 2 раз.
  • Lycaon: снижение ледяной УСТОЙЧИВОСТИ цели на 25%, увеличение урона по цели от других атрибутов на 30%. Когда Lycaon попадает по оглушённому противнику, множитель урона от оглушения цели увеличивается на 35%.
  • Цинъи: невероятно высокая скорость применения эффекта Оглушения, само-усиления при использовании Дополнительной способности. Королева, приводящая врагов в повиновение шоком.
  • Осветитель: Может увеличить урон льдом и огнем Агентов на 75% максимум. Увеличивает длительность оглушения на 3 секунды, снижает сопротивление цели к урону льдом и огнем на 15%. Фирменный W-Engine еще больше усиливает этот эффект.
  • Pulchra: Увеличивает урон от Aftershock по цели на 30%, обладает общими вспомогательными возможностями на M6.
  • Триггер: Универсальный множитель урона от оглушения с дебаффом, при котором вся Николь встроена в её сигнатурную способность.
  • Ju Fufu: Максимальное количество Децибел для всех персонажей в отряде увеличивается на 1000. Когда персонаж Атаки или Разрыва использует Ультимейт, этот персонаж получает 300 Децибел. Кроме того, может увеличить крит. урон отряда на 30%.
  • Дайлин: Урон увеличен на 40%, увеличение длительности оглушения, дополнительный Ultimate.
  • Нангун Ю: Саб-DPS аномалия, притворяющаяся оглушителем. Атаки и Цепные атаки против Оглушенного противника имеют на 30% повышенную скорость накопления Аномалии. Множество само-улучшений, дополнительный урон и комбинации быстрого доступа. Эфирная Вуаль для баффов в Shiyu/DA.

https://www.youtube.com/watch?v=AO-QnJ-NvKA

Первоначально, Stunners были сосредоточены на ослаблении врагов с помощью Debuffs, а Support Agents в основном предоставляли баффы команде. Однако, с выходом Lighter, Stunners начали получать собственные полезные баффы для команды, наряду с тем, что их стало легче осваивать, сохраняя при этом их сильную способность ошеломлять противников.

Во 2-м Сезоне персонажи, оглушающие врагов, теперь наносят сопоставимый урон традиционным персонажам поддержки, особенно недавно добавленным Нангонг Юй и Дайлин. Нангонг Юй особенно универсальна – она может предоставлять усиления как персонаж поддержки, наносить значительный урон как вторичный атакующий (особенно с её сигнатурным предметом) и надежно оглушать противников благодаря своему высокому эффекту ошеломления.

Вызывает беспокойство то, что Норма принесет, если эта тенденция продолжится. Похоже, что её выпуск, вероятно, мгновенно усложнит игру, потенциально затмевая персонажей, которые уже испытывают трудности, особенно тех, у кого схожие способности. Надеемся, что это также даст толчок некоторым героям, которые в этом нуждаются.

Темп, с которым новые персонажи становятся сильнее, необходимо снизить. Разница в силе между Ju Fufu и Dialyn & Nangong Yu уже довольно значительна, и это еще более заметно, когда смотришь на то, как они соотносятся со старыми персонажами.

Больше возможностей

Неудивительно, но некоторые персонажи стали гораздо менее эффективными. С учетом того, что у врагов так много здоровья и появились новые способы нарушить игровой процесс, эти персонажи либо совсем не используются, либо просто не могут конкурировать по объему наносимого урона.

Это не только Zenless Zone Zero делает это, честно говоря. Многие гача-игры, включая Genshin и Honkai: Star Rail, регулярно обновляют старых персонажей, чтобы сделать их сильнее. Zenless уже усилил семерых из них – Anby, Ellen, Harumasa, Burnice, Soldier 11, Lycaon и Grace – с переменным успехом. Но давайте будем честны, многие из них всё ещё не получают большого применения. Если мы на секунду отвлечемся от 4-звездочных и стандартных персонажей (им тоже серьезно нужна помощь, особенно Nekomata), то есть довольно много Агентов, которые просто кажутся сильно устаревшими на данный момент.

Текущий список персонажей включает таких героев, как Цезарь, Хьюго, Чжу Юань и Джейн Доу, но я также хотел бы увидеть улучшения для персонажей, таких как Рина и Неко. Кроме того, персонажи, такие как Янаги, начинают отставать, если игроки не вкладывают в них значительные средства.

Потерять 50/50 шанс на персонажа ощущается лучше, если этот персонаж всё ещё полезен, даже если он не топовый. Это также побуждает игроков испытать удачу на повторных баннерах для персонажей, которые были улучшены, вместо того, чтобы сразу сосредотачиваться на новых релизах.

С недавним объявлением о новой Ether Attack, действительно ли стоит уделять приоритетное внимание Чжу Юань? И Джейн показывает результаты не так хорошо, как Алиса, или даже Пайпер в некоторых случаях – откладывая личные предпочтения в сторону, конечно.

Создание мира & Мировые задания

Zenless Zone Zero предлагает действительно уникальный опыт, начиная от поразительных визуальных эффектов и атмосферы и заканчивая захватывающим повествованием – или, точнее, множеством историй. К ним относятся продолжающаяся история о Фаэтонах, а также история мира, отмеченная двумя крупными катастрофами: появлением Пустот и разрушительным падением старой столицы и всех связанных с этим трагедий.

Я действительно увлёкся изучением Нового Эриду и его истории через Belle и Wise, и это раскрывает действительно жуткие вещи о том, что происходило за кулисами. Но честно говоря, мне не хватает маленьких побочных историй, которые мы раньше получали. Помните те ранние побочные квесты? Например, тот с дедушкой, который потерял своих близнецов-внучек в башне Ballet Twins во время Hollow? Да, те самые близнецы. Эти маленькие, личные истории казались действительно особенными, и я хотел бы, чтобы мы получали больше из них наряду с основным сюжетом.

Меня действительно привлекают небольшие, личные истории и события, которые обогащают историю и детали мира – вещи, которые не связаны с масштабными, спасающими мир квестами, но создают более глубокое понимание предыстории. Я стремлюсь узнать больше о прошлом, например, какой была жизнь у первоначальных Охотников на Пустоту, об опыте тех, кто пережил падение Эриду, об истории Академии Гелиос и о историях, стоящих за четырьмя могущественными ИИ.

Основная сюжетная линия намекает на более широкий мир, но не может раскрыть всё самостоятельно. Roscaelifer кажется местом, где обитают интересные персонажи, и я надеюсь, что у нас будут возможности узнать их истории и взгляды.

https://www.youtube.com/watch?v=UgeN7naPPz4

Истории агентов

Развивая эту идею, мне бы хотелось увидеть больше Историй Агентов – коротких видео, которые можно найти в архиве Случайных Игр. Это отличный способ лучше узнать персонажей и изучить их истории вне основной игры.

Несмотря на то, что я играл в эти игры, когда они впервые вышли, я до сих пор с теплотой вспоминаю и наслаждаюсь многими персонажами, такими как Харумаса и Рина. Несколько персонажей заслуживали более глубокой проработки через собственные побочные истории, интегрированные с основной игрой, такие как Орфи и Магус, Дайлин, Банюэ и Чжао — которые были затмены Е Шуньгуаном — и Нангун Юй, который остается единственным Ангелом Иллюзий без полноценного сюжета.

Promeia и Starlight Billy в настоящее время являются самыми популярными персонажами. В то время как Billy пользуется любовью игроков уже почти два года, разочаровывает, что мы не видели его изображение в его более ранние дни – даже в комиксе – показывающее его время в Calydon.

Promeia не имеет никаких преимуществ в этой ситуации, и мы видели лишь небольшую часть того, на что способен её персонаж. Обычно я был бы рад, если бы история Крампуса больше затрагивала Promeia, Dialyn и Banyue, но я начинаю терять надежду. Я уже был разочарован, когда Soldier-11 не получил значительной сюжетной линии в обновлении Obol, поэтому я не ожидаю многого и от этих персонажей.

Было бы здорово узнать больше о предысториях некоторых персонажей, которым уделяется мало внимания в игре. Помимо прошлого Билли, мы могли бы углубиться во время Янаги в Силах обороны или историю Пан Иньху как Похитителя Пустоты. Эти темы были бы отличными для коротких рассказов!

https://www.youtube.com/watch?v=peweJiAfkJ4

Дизайн персонажей (субъективно)

Я не большой поклонник недавних дизайнов в Zenless Zone Zero, особенно персонажей, анонсированных для Сезона 3. Возможно, это только моё мнение, но уникальный стиль игры – смесь технологий и городского фэнтези – кажется, становится всё больше похожим на типичные, чрезмерно сексуализированные дизайны, которые можно увидеть во многих гача-играх.

Эта дискуссия охватывает старые и новые дизайны Ремиэль и Санбрингера, но она шире, чем просто эти два персонажа. Сдвиг в дизайне фактически начался во Время Сезона 2, и я думаю, что у Люсии и Идхари получились самые слабые результаты. Наряд Люсии можно было бы изменить, чтобы он выглядел как у Исюань, а стиль Идхари казался совершенно неуместным, но редизайн на той стадии был невозможен.

Как фанат, я действительно надеюсь увидеть, чтобы дизайн персонажей больше соответствовал тому, кем они являются – их предысториям, ролям и общей атмосфере. Речь не о том, чтобы что-то скрывать! Персонажи, такие как Джейн, Неко и Бернис, являются отличными примерами дизайна, который работает вместе с их личностями, даже если они откровенны. Но просто делать наряды чрезмерно откровенными автоматически не делает их хорошими. Честно говоря, дизайнеры, создавшие персонажей, таких как Арлекино из Genshin или Кафка из Honkai: Star Rail, явно знают, что делают, и они могли бы многому нас научить. Оглядываясь на Сезон 1, персонажи, такие как Чжу Юань, Мияби и Эвелин, были такими запоминающимися без использования подобных дешёвых приёмов, и я бы хотел увидеть это снова.

Бонусные баллы:

  • Внутриигровые облики персонажей, особенно основанные на предыстории, такие как упомянутая Defense Force Yanagi, Calydon S-Billy или Hollow Raider Pan Yinhu.
  • Пусть протагонисты останутся «человеком/женщиной в кресле», которые сражаются своим интеллектом и связями, вместо того чтобы отправляться в Hollows, чтобы стать обузой для всех остальных.
  • Продолжайте сочетать нелепое и глубокое, мрачное и душевное, что является уникальной атмосферой Zenless Zone Zero.
  • Бонусные взаимодействия с фракциями, такие как ультимейты Ben & Koleda, уникальные анимации бездействия и боевая производительность Angels of Delusion.

https://www.youtube.com/watch?v=1YhlIHR2NgM

Смотрите также

2026-05-13 21:13