Обзор Forza Horizon 6 для ПК: Отлично подходит для новых игроков, несколько разочаровывает ветеранов

Поклонники гоночных игр были в восторге, когда в мае вышла Forza Horizon 6, продолжая популярную серию, известную своим увлекательным и доступным геймплеем. В то время как другие игры Forza сосредоточены на реализме, Horizon позволяет вам гонять на практически любом транспортном средстве, которое только можно представить, и это является большой частью её привлекательности. Как давний поклонник серии, я очень хотел попробовать Forza Horizon 6 сразу после её выхода.

Честно говоря, ажиотаж в сети зашкаливает! Особенно учитывая, как люди отнеслись к последней игре, все на протяжении десяти лет умоляли о сеттинге в Японии! И дело не только в локации – они действительно взбалтывают основные элементы игрового процесса, к которым не прикасались со времён четвёртой игры. Создаётся впечатление, что они возвращаются к тому, что сделало серию великой, возвращая браслеты и более традиционную структуру фестиваля. Я так взволнован!

Сложилось ли всё так, как ожидалось? Что ж, давайте выясним.

https://www.youtube.com/watch?v=c6O5J-8dz90

Первое, что бросается в глаза, — это, несомненно, ценник.

Стандартная версия игры стоит 70$ или 70€ в Steam, а более дорогая Premium Edition обойдётся примерно в 120$ или 120€ – это кажется довольно дорого. Я проверил сайты перекупщиков ключей, чтобы узнать, лучше ли там цены, но, к удивлению, Resident Evil: Requiem, который я мог предзаказать за 45-50$ (£35-£40) на старте, не имеет никакой разницы в цене по сравнению с Forza.

ПЕРВЫЙ ЗАПУСК: ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ

Запуск игры сразу же вызывает дискомфорт из-за громкой, неизбежной вступительной последовательности. Она не обновлялась более десятилетия и до сих пор выглядит устаревшей, с низким разрешением, черными полосами по краям и частотой кадров всего 30 кадров в секунду.

Окей, так, как только я наконец-то настроил параметры так, как мне нравится, и нажал ‘play’, игра начала делать своё дело – компилировать шейдеры и оптимизировать всё. Хорошая новость в том, что это НАМНОГО быстрее, чем в прошлой игре! Мне не нужно сидеть часами – например, 10 или 20 минут – просто ожидая, пока она закончит. Это огромное улучшение!

Игра определенно улучшена с технической точки зрения. Я поиграл 15 часов без каких-либо сбоев или замедлений, вызванных утечками памяти, которые были проблемой раньше. Хотя включение наивысших графических настроек (Extreme RTX) иногда вызывало небольшое падение частоты кадров, общая производительность намного лучше.

Такие вещи, как загрузка файлов, выгрузка фотографий и другие задачи, которые раньше заставляли компьютер работать медленно, теперь заметно быстрее, что является отличным улучшением.

Я действительно впечатлён тем, как сейчас выглядит игра – она стала моим любимым аспектом серии. Хотя скриншоты не всегда передают всю красоту, визуальная составляющая поистине потрясающая.

Цвета стали намного насыщеннее и лучше передают ощущение разного времени суток или погодных условий. В игре также появилось гораздо больше мелких деталей, таких как грязь, пыль и вода, без существенного влияния на производительность. Возможно, графика была просто настроена, чтобы быть более визуально привлекательной. Несмотря на то, что в игре теперь гораздо больше частиц, чем раньше – что является большим улучшением – игра не замедляется.

Игра красива визуально – с этим согласны большинство людей. Но когда ты начинаешь в неё играть, мнения начинают сильно расходиться.

ПРОБЛЕМА №1: АТМОСФЕРА

Игра ощущается неизменной – не было реальных попыток сделать её более захватывающей или оживленной. Они просто сменили карту и транспортные средства, доступные в этой области, и это всё, что они сделали.

Сравните это с началом Forza Horizon 4, которое выполнено блестяще и действительно показывает, о чём эта игра. Музыка, трек под названием «Sunrise» от Fred V & Grafix, идеально подходит к игровому процессу и меняется в течение года, чтобы соответствовать каждому из четырёх времён года.

https://www.youtube.com/watch?v=9kVGdXEvTJ8

Это невероятно захватывающее введение в гоночную игру – поистине одно из лучших. Оно мастерски сочетает в себе захватывающее веселье с удивительно трогательными эмоциями, создавая поистине волнующий опыт, несмотря на то, что это ‘всего лишь’ гоночная игра.

Игра действительно передаёт атмосферу фестиваля благодаря энергичным диджеям и ведущим, которые создают оживлённую атмосферу. Кроме того, персонажи, с которыми вы соревнуетесь, забавные и интерактивные, что добавляет азарта.

Итак, чего мы можем ожидать в Части 5?

https://www.youtube.com/watch?v=YY2GX_7wR7Y

Игра начинается неплохо, демонстрируя несколько новых функций, но ей не удаётся передать азарт предыдущей версии. Вы сразу заметите пустой мир – многие машины плохо управляются, нет других гонщиков, с которыми можно соревноваться, а музыка в целом пресна, за исключением одной выдающейся композиции, которая была создана специально для игры.

Позвольте мне ненадолго отвлечься от самого обзора, чтобы описать игру в целом. Эта четвертая версия ощущается как простая переиздание, и она не сильно улучшилась. Несколько исправлений, которые она действительно имеет, несущественны – это скорее большой патч, чем настоящее обновление.

Давайте представим, что у Forza не было пятой игры. Что-то бы действительно изменилось? В этом моя мысль – она не добавляет много нового в серию.

Возвращаясь к обзору, давайте посмотрим на вступление к Части 6:

Вы не поверите. Стало еще хуже.

https://www.youtube.com/watch?v=H1qlPZMfmiU

Это новое вступление почти на две минуты короче, но также и совершенно сбивающее с толку. Единственные добавления – это карта и японское радиовещание – это всё, что есть.

Мы протестировали все автомобили, доступные для тест-драйва, за исключением того, который представлен на обложке. Игра не представляет никаких новых игровых функций. Что касается озвучки и звукового дизайна, то это то, что вам действительно нужно испытать самостоятельно, чтобы оценить по достоинству.

https://www.youtube.com/watch?v=LuKFwCXLEdE

Честно говоря, персонажи в этой игре просто кажутся… плоскими. И это проблема с тех пор, как они начали обновлять четвёртую. Люди, включая меня, заметили, что озвучка действительно странная – кажется, что актеров заставляли читать свои реплики, как будто у них приставили пистолет к голове! Это действительно вырывает из погружения.

Игра ощущается странно плоско – даже не приходит в голову использовать оружие, потому что кажется, будто актеры просто репетируют свои реплики. В выступлениях нет энергии, нет эмоциональной глубины, и звуковое оформление тоже ничего не добавляет. Все ощущается безжизненным, и это сохраняется на протяжении всего опыта.

В игре всего около пяти сюжетных кат-сцен, и они не кажутся особенно хорошо сделанными или уникальными. Похоже, что одни и те же несколько сцен повторяются на протяжении всей игры без особых усилий, чтобы выделить их.

Игра предлагает 15 похожих сценариев, в которых обнаруживается ценный автомобиль – обычно, анимация показывает, как автомобиль находят в сарае, затем кат-сцена с разговорами людей о нём, прежде чем он будет представлен. Интересно, что эта самая кат-сцена также используется, когда игроки получают подарки. Разработчики умело удаляют звук, создавая впечатление, что персонажи просто смотрят на дверь, прежде чем она откроется. Это креативное решение от небольшой независимой команды разработчиков.

Давайте поговорим о написании и диалогах. Как обычно, это кажется неловным и нереалистичным – персонажи просто не говорят так, как говорили бы реальные люди.

Эти актёры должны были изображать водителей, но их игра кажется неестественной и неубедительной – словно их неожиданно попросили исполнить эту роль.

Я размышлял о дизайне персонажей, и, честно говоря, они просто… пресны. Создается впечатление, что они стремились к реалистичному виду, что круто, но они зашли слишком далеко. Серьезно, все персонажи выглядят практически идентично! Все остальные говорят то же самое, поэтому я не буду повторяться, но я просто не понимаю, почему они сделали всех такими намеренно… грубыми и неотесанными.

Структура игры похожа на оригинальную Forza Horizon: вы будете продвигаться, выполняя гонки и зарабатывая браслеты, чтобы разблокировать больше контента по мере продвижения по рангам.

Когда игроки увидели трейлер, они подумали: «Ура, возвращение к истокам!» Но нет…

Как и ожидалось, игре не хватает захватывающего сюжета, и она просто повторяет знакомую систему прогрессии, найденную в предыдущих частях. Вы продвигаетесь, выигрывая гонки, чтобы открывать новый контент – браслеты, а затем новые гоночные трассы – что в конечном итоге приводит к поездке на Остров Легенд, который, к сожалению, не предлагает никакой реальной награды.

Основная цель игры — добраться до Острова Легенд, но она не предлагает никаких призов. Там есть только одна трасса на время и несколько последних гонок, которые проведут вас по всему миру игры.

Будут ли в игре надменные соперники и боссы, как в первой части?

«Не может быть! Как такое возможно? Здесь только дружеское соперничество. Не порть атмосферу».

ПРОБЛЕМА №2: ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ПРОГРЕССИЯ

В этой игре автомобили получаются очень легко. В отличие от предыдущей части, где вы начинали всего с одной машины, здесь вы сразу получаете три автомобиля. И это не редкость – вы будете часто получать новые транспортные средства по ходу игры за выполнение различных заданий.

Даже после 13 часов игры я не получил все дополнительные материалы, которые шли в комплекте коллекционного издания, и в основном придерживался основной сюжетной линии. Тем не менее, мне удалось разблокировать 90 из 671 машины, просто пройдя сюжетную линию игры до последней гонки.

Версия 5 имела эту проблему, и это было понятно. В то время как версия 6 предложила небольшое улучшение, разработчики сосредоточились на полировке функции автопилота – изначально предназначенной для помощи новым игрокам или автоматизации задач – не учитывая, как другие могут её неправомерно использовать.

По сути, вы можете начать гонку, включить автопилот, поспать десять часов, а затем вернуться, чтобы получить огромную награду в 10 миллионов кредитов – больше денег, чем вам реалистично потребуется в игре.

ПРОБЛЕМА №3: КОНТЕНТ

Обновления качества жизни? И да, и нет.

Мы только что выпустили обновление, которое исправляет раздражающую проблему: вы больше не будете сразу же возрождаться, если на вас упадет крыша! Кроме того, теперь можно уничтожать большую часть деревьев в игре (около 90%), что облегчает исследование.

Раздражает, потому что многие из тех же проблем продолжают возникать на протяжении всей игры. И как только вы совершаете ошибку во время рискованного движения, нет возможности вернуться и исправить её.

Извините, пожалуйста, подождите, пока игра отобразит ваши результаты. Вы увидите свой счёт, как сыграли ваши друзья, общее количество выполненных трюков и ваш глобальный рейтинг в процентах. После этого вы можете попробовать сыграть ещё раз.

Если вы прошли уровень с 3 звездами, но случайно нажали «Перезапустить» вместо «Выйти», попробуйте выйти из уровня ещё раз. Вы обнаружите, что ваш результат не был зарегистрирован, потому что игра не сохраняет результаты сразу. К сожалению, это означает, что вам придется повторно пройти уровень, что займет около 10 минут.

Кто-то спросил, можно ли добавить стикер к дизайну, но ему ответили, что это невозможно, потому что дизайн принадлежит другому человеку – либо его нужно удалить, либо оставить как есть. Было предложено разрешить людям редактировать дизайны без возможности скачивать исходный файл или делиться своими изменениями, как способ защиты работы создателей. Однако эта идея была отклонена как слишком сложная и технически нереализуемая, с предложением вместо этого изучить технические детали.

Стоит ли нам повторно использовать дизайны из предыдущего раздела, как мы делали раньше? Нет, давайте перенесем только виниловые дизайны. Это связано с тем, что нам также нужно учитывать, как люди персонализируют свои автомобили и выражают свой стиль.

Что ж, посмотрите… Япония — родина:

  • JDM
  • знаменитые уличные и гоночные автомобили
  • революция в тюнинге автомобилей
  • drifting
  • Togu и почти
  • tofu
  • Аниме и манга
  • свои собственные музыкальные жанры

Я сосредотачиваюсь на наиболее известных способах, которыми Япония повлияла на культуру во всем мире. Подумайте об обычном человеке – ему могут нравиться японские автомобили, такие как Nissan Skyline, фильмы о гонках, такие как The Fast and the Furious: Tokyo Drift, или аниме-сериалы, такие как Initial D, наряду со многими другими вещами.

Supra предлагает множество опций кастомизации – доступно около 10 различных бамперов и специальный лицензированный обвес. Однако, около 80% этих деталей также присутствовали в более ранних версиях игры.

Это всего лишь один бампер – он вряд ли существенно меняет внешний вид автомобиля – и кузовной обвес, который также достаточно сдержанный. Это всё, что есть?

Автомобили в этой версии выглядят заметно лучше, с гораздо большей детализацией как внутри, так и снаружи. Разработчики не просто повторно использовали старые модели; некоторые из них были полностью пересозданы. Кроме того, у большинства автомобилей теперь рулевое колесо расположено с правой стороны, что делает их более реалистичными для водителей в определенных регионах.

Однако есть проблема – даже доступный контент неполный. Отсутствуют некоторые марки автомобилей, и дело не только в малоизвестных или менее популярных, таких как Morgans или Hot Wheels. Отсутствуют также популярные марки, такие как Bugatti, и транспортные средства от Hoonigan. Фактически, даже некоторые стандартные модели от марок, которые есть в игре, не были добавлены.

Koenigsegg Gemera – ещё один автомобиль, который в настоящее время доступен только в видеоиграх – а именно, The Crew 2, The Crew Motorfest, Asphalt и Need for Speed: No Limits.

Вы можете найти это в Forza Horizon 6, но оно доступно только при покупке дополнительного загружаемого контента. Это также относится к другим желаемым автомобилям и их улучшениям. Кроме того, существует высокая вероятность того, что эти автомобили не будут хорошо показывать себя в гонках, и вам придется ждать два месяца, прежде чем вы сможете их даже опробовать.

Вполне очевидно, что этот автомобиль быстро побьет скоростной рекорд и выиграет большинство гонок в своей категории. И нет, это не потому, что кто-то может просто купить себе победу.

Я до сих пор не понимаю, почему не была исправлена система задержки доставки. Не имеет смысла платить 30 долларов за что-то, что приходит через два месяца и даже не полезно.

Такой подход может сработать для GTA Online – она существует уже тринадцать лет и сейчас почти бесплатна. Но в этой игре, действие которой происходит в будущем, в 2026 году? Это просто кажется неправильным.

Мне даже не нужно упоминать Viper GTS ACR FE – он хитро включил обновление VIP-пропуска (которое обычно стоит $20) с самого начала. Это было фантастическое решение!

Содержит ли игра какие-либо отсылки к фильмам? На данный момент нет, но вы можете найти автомобиль — Мустанг Шона из The Fast and the Furious: Tokyo Drift — в качестве одной из машин Forza Edition. В будущем они могут добавить больше отсылок, хотя, вероятно, для этих дополнений потребуется покупка.

Новый игровой режим Togu по сути представляет собой типичную уличную гонку – вы будете соревноваться с одним противником на немного более узкой трассе. Он не вводит каких-либо новых игровых функций или механик.

Япония известна как родина дрифта и кастомизации автомобилей, и её часто изображают как место, где водители гоняют по извилистым горным дорогам ночью недалеко от Токио. Действительно ли там всё и началось?

В игре представлено 20 дрифтовых зон, и, что удивительно, 10 из них расположены на гравии. Немного странно дрифтовать по гравию в игре, действие которой происходит в Японии! Хотя я понимаю, что разработчики хотели сделать игру сбалансированной и интересной – не всем хочется дрифтовать по шоссе – сами дрифтовые зоны кажутся недостаточно серьёзными. Они слишком короткие, а локации плохо спроектированы для дрифта.

Вы найдёте эти участки только в двух частях извилистой горной дороги. Их нет ни в городе – даже в оживлённых районах Токио, на небольших дорогах в деревнях или вдоль автомагистралей. Вместо этого они расположены на бездорожье и в центральном парке Токио. Большинство этих путей сделаны из гравия.

Кампания, сосредоточенная вокруг дрифт-клуба, кажется неудовлетворительной, повторяя один и тот же избитый сюжетный ход. Хотя она может удовлетворить игроков в некоторых регионах, она кажется неуважительной к фанатам в Японии. Игра пытается изобразить японскую культуру через эти истории, но терпит неудачу. Как можно по-настоящему передать суть дрифт-культуры, всего лишь с помощью шести гонок, разбавленных бессмысленными разговорами?

Forza Horizon 6 включает в себя новый режим Time Attack, предлагающий игрокам другой вид гоночного испытания. Этот режим включает в себя некоторые исключительно мощные автомобили, которые управляются совершенно иначе, чем другие в игре – они невероятно хорошо держатся на дороге и редко теряют контроль. Это создает уникальный гоночный опыт, и, что удивительно, многие из этих автомобилей также можно использовать в стандартных онлайн-гонках, что делает все невероятно захватывающим.

Самая большая проблема — нехватка людей в игре, особенно в Токио. Я понимаю, что это, вероятно, сделано для того, чтобы игра работала плавно, но такое небольшое количество пешеходов в середине оживлённого города, как Токио, делает мир менее правдоподобным и вырывает вас из игрового опыта.

КОРОТКИЕ РАССКАЗЫ И ПОВЕСТИ?

Это было просто невероятно скучное путешествие – перемещение из одного места в другое без каких-либо интересных событий. Я всё время слушал действительно унылого человека, делящегося не вдохновляющими фактами о Японии, работая при этом курьером. Я совершенно не преувеличиваю.

Честно говоря, эти сегменты с поездками были настоящей тягомотиной. Я собираюсь изучать японскую культуру в своё время – это просто не зацепило меня и совсем не держало в напряжении.

Работа курьером еще более разочаровывает. Вы просто ездите на грузовике доставки между одними и теми же несколькими локациями, снова и снова. Невозможно получить хорошую оценку – я не могу даже заработать 3 звезды на последней доставке. Чтобы заработать все награды, вам нужно заработать около 1,5 миллиона кредитов, но работа оплачивается всего от 60 000 до 70 000. Очевидно, разработчики стремились к сложному опыту! Поскольку нам предстоит выполнять эту работу много раз, они включили следующие опции:

  • Доставка вовремя
  • Быстрая доставка
  • Дрифт-доставка
  • Гонка доставки: обойдите другие транспортные средства доставки.
  • Доставка без повреждений
  • Доставка в несколько мест.

С каждой доставкой вы ограничены переноской только одного предмета за поездку, что означает, что вам придется ездить по всему Токио — более 60 раз — чтобы доставить эти посылки. Это кажется плохо спроектированной системой.

Почему они не начали с включения одного из наших существующих корпоративных автомобилей, или хотя бы небольшого выбора – возможно, четырех – для охвата различных типов вождения, таких как бездорожье и поездки в близлежащие города? Даже предложение случайной, улучшенной опции доставки было бы лучше. Эта текущая система – просто повторяющаяся, не приносящая удовлетворения работа – она не приносит денег, не увлекает и является настоящей рутиной.

Каждый раз, когда я спрашивал фанатов Forza о том, чтобы сделать игру более разнообразной, они всегда отвечали: «А чего вы вообще хотите от гоночной игры?»

Позвольте мне ответить:

Мне не нравится идея тратить время на езду по пустынному игровому миру на дорогой машине, подвергаясь при этом бессмысленному фоновому шуму, как это было в Horizon 4.

Я действительно надеялся, что режим TOGU, в игре, действие которой происходит в Японии, предложит более содержательный опыт. В конечном итоге, я бы предпочел, чтобы истории в игре казались реалистичными и связанными между собой, а не просто набором случайных фактов о еде.

Хотя сюжет не является главной особенностью Forza, первая игра по крайней мере имела запоминающихся персонажей и чёткий сюжет. Эта последняя часть кажется надуманной, даже несмотря на то, что она стремится к более классическому ощущению. Повествования слабы и слишком сильно зависят от того, что игрок сам создаёт свою историю, особенно с помощью простых миссий по доставке.

Только потому, что Forza – это игра, в которой можно свободно исследовать, не значит, что в ней нет сюжета. Даже такие игры, как Minecraft, имеют некоторую предысторию. Но в Forza всё становится действительно странным – вы доставляете невидимую еду, находите старую машину, ржавеющую за заправочной станцией, а затем, с помощью друга и ведра, вы волшебным образом становитесь её владельцем! Игра не особо заботится о том, чтобы быть логичной!

Помимо этого, Япония предлагает множество возможностей для быстрых упоминаний и появлений, а также более крупные партнерства со СМИ-компаниями в Японии и по всей Азии.

Давайте не забудем таких людей, как Смоки Нагата и Акира Накаи (RWB). А что насчёт более известных имён, таких как Сон Кан, который сыграл Хана в фильме «Форсаж», или даже Морохоси из игры Need for Speed, выпущенной в 2015 году?

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

Однако, я хотел бы выделить положительные аспекты этой игры, которые я заметил.

Простое исследование игрового мира действительно успокаивает. Сложно сказать, почему именно – возможно, это деревья, которые можно уничтожать, или обновленная графика.

Forza выделяется на фоне многих игр тем, что не торопит вас с завершением. В то время как в некоторых играх вы можете пройти область всего за пару ночей, в Forza вы обычно можете продвинуться по полутора-трём регионам за один вечер, предлагая более расслабленный темп.

Мне также очень понравились новые способы исследования, особенно то, как игра аккуратно разделила мир на различные области.

  • уникальные «талисманы» (уникальные коллекционные предметы для каждого региона);
  • Подержанные автомобили, на которые вы можете наткнуться и приобрести с большой скидкой — они даже настроены!
  • и приятно обновлённый журнал для исследований.

Мы усовершенствовали рулевое управление, чтобы обеспечить полный поворот на 500 градусов. Хотя мы рассматривали даже более широкие диапазоны, такие как 720 или 900 градусов, это значительный шаг вперед по сравнению с ограниченным поворотом руля на 180 градусов в старых версиях.

Система шин была обновлена, но она не особо помогает. В онлайн-гонках другие игроки часто толкают вас в стены, а затем уезжают на более быстрых и популярных машинах!

Музыка немного неравномерна – некоторые треки отличные, другие не очень – но в целом это улучшение по сравнению с Horizon 5. Однако это была первая игра Forza, в которой я действительно решил выключить радиоведущих.

Должен сказать, мне очень понравилось настраиваться на радиостанции в игре! ‘Gacha Radio’ был просто бомбой – всё на японском с супер энергичным ведущим, что действительно круто. Но если я хотел просто расслабиться во время вождения, ‘Sub Pop Radio’ был идеален – тонны расслабляющей музыки, чтобы отдохнуть во время исследования.

Несколько треков из Block Party/XS также были приятны для ушей.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Этот шестой выпуск на удивление разочаровывает. В нём есть все функции, которые я хотел, но мне не нравится играть, и я не могу понять, почему. Игра кажется плоской и лишена энергии, и она могла бы быть намного лучше, если бы разработчики просто обратили внимание на отзывы игроков.

Возможно, я прозвучал так, будто хотел, чтобы игра чрезмерно подстраивалась под популярные тренды – например, включала отсылки к The Fast and the Furious и постоянно проигрывала музыку в стиле Eurobeat. Но подумайте вот о чём: подавляющий спрос на японские декорации, кажется, обусловлен скорее следованием за толпой, чем искренней предпочтительностью. Поскольку автомобильная культура и тюнинг так распространены в Японии, и разработчики ответили на эту просьбу, разве это не делает игру, в какой-то степени, привлекательной для более широкой, массовой аудитории?

Признаюсь честно, я всегда немного недоумевал из-за сверхпреданных защитников Forza в последнее время. Я понимаю, что гоночных игр сейчас не так уж и много – The Crew: Motorfest – это практически всё, что есть, кроме Forza – но означает ли это, что мы не можем никогда просить об улучшениях? Создается впечатление, что любое предложение об изменениях сразу же отвергается, и люди ведут себя так, будто даже попытка улучшить что-то ‘испортит’ всё. Серьёзно, разве игра уже не стала на шаг хуже, чем раньше, особенно по сравнению с Forza Horizon 4 и более ранними частями?

Игроки воспринимают игры иначе, чем те, кто их создаёт, поэтому они не совсем компетентны судить о том, насколько сложно что-то разрабатывать. Игроки могут наслаждаться игрой и предлагать отзывы, но разработчики лучше всего подходят для объяснения того, что осуществимо, а что нет. Удивительно, что разработчики не прилагают больше усилий для установления контакта с игроками и решения подобных вопросов.

Игроки играют в игры и могут давать обратную связь, но они не понимают технических сложностей их создания. Разработчики, однако, действительно понимают эти сложности и могли бы объяснить игрокам, что осуществимо, а что нет. Непонятно, почему это общение не происходит.

Геймеры могут быть быстры на критику. Например, гоночные игры, такие как Need for Speed и The Crew, получают много негатива, в то время как фанаты часто яростно защищают Forza, хотя примерно после 30 часов игры Forza может показаться повторяющейся и не предлагает особо много нового контента.

Я надеюсь, что разработчики начнут уделять приоритетное внимание отзывам от своей базы игроков, а не внешним источникам. К сожалению, они сделали Motorsport непоправимым, а Horizon остается популярным только потому, что нет большого количества конкурирующих игр и у него устоявшаяся история.

В КОНЦЕ КОНЦОВ

Мне очень нравится, что действие этой игры происходит в Японии. Меня действительно захватывает то, как она фокусируется на мелочах – выборе автомобиля, поиске идеальной радиостанции и просто ведении автомобиля в дождливую ночь. Это потрясающе, потому что вы быстро понимаете, что настоящие гонки – не суть; всё о путешествии и ощущении потерянности в моменте. Речь не о победе, а об опыте!

Если вы новичок в серии, это фантастическая игра, с которой стоит начать. Она отличается красивым открытым миром, множеством транспортных средств, потрясающей графикой и простым в освоении управлением. Здесь также есть чем заняться, что будет развлекать вас часами. Игроки, пропустившие последнюю игру, могут обнаружить, что эта игра ощущается как долгожданное возвращение к тому, что делает серию Horizon великолепной.

Однако, опыт для давних игроков не улучшается. Хотя основная игровая механика не была изменена, общая подача ощущается менее отполированной, и игра по-прежнему сосредоточена на простом открытии контента. Японские культурные элементы иногда кажутся поверхностными, как будто они добавлены просто для показухи, а не являются неотъемлемой частью игры. Не стоит ожидать серьезных изменений – Forza Horizon 6 не является радикальным отходом от своих предшественников.

Смотрите также

2026-06-05 18:16