
Большинство игровых жанров имеют знаковый тайтл, который сильно повлиял на то, как создавались будущие игры. Для RPG от третьего лица трилогия Gothic – одна из таких игр. Впервые выпущенная в 2001 году, серия стала классикой и заняла особое место среди игроков – и на то были веские причины.
Двадцать пять лет назад вышла первая игра в этой серии как сложная survival RPG, где игрокам приходилось полагаться как на свои способности, так и на умное мышление. Хотя она не была новаторской с точки зрения графики или игрового процесса для своего времени, она отлично справилась с созданием по-настоящему захватывающего мира. Однако, в оригинальной игре было немало проблем, и она не совсем хорошо сохранилась с годами.
Оригинальная игра ощущается довольно устаревшей по сегодняшним меркам, с графикой и игровым процессом, которые выглядят старо по сравнению с новыми играми. Однако серия остаётся популярной, и преданные фанаты объединились, чтобы создать ремейк, используя современные технологии, такие как Unreal Engine 5.
Чтобы отпраздновать 25-летие оригинальной Gothic, Alkimia Interactive и THQ Nordic рады объявить, что долгожданная Gothic 1 Remake завершена! После многих лет разработки, эта ремейк дарит новую жизнь классической игре, предлагая обновленную графику и улучшенный игровой процесс, когда игроки возвращаются в мир Долины шахтеров. Это знаменует собой новое начало для любимой франшизы.
Этот ремейк привлекает много внимания благодаря популярности оригинальной игры и волнению фанатов, что, несомненно, вызовет множество споров. Я с нетерпением ждал этот ремейк, испытывая смесь надежды и осторожности, поскольку оригинальный Gothic был моей первой RPG, и я провел бесчисленное количество часов, играя в нее. Теперь давайте посмотрим, что у ремейка получилось хорошо, а где он не дотягивает.
https://www.youtube.com/watch?v=4iz9aHwlFtw
Мир и повествование
При переделке игры нашим главным приоритетом всегда является сохранение верности оригинальной истории и устоявшемуся миру игры, даже когда это сложно. Это было особенно важно для серии Gothic, поскольку именно история сделала её такой любимой. Я рад сообщить, что Alkimia Interactive отлично справилась с переносом как основной сюжетной линии, так и побочных заданий в новый игровой движок. Хотя есть несколько небольших корректировок, сердце оригинальной истории и мира остается полностью нетронутым.
Действие игры разворачивается в Долине Шахт, тюрьме, отгороженной мощным магическим барьером. Никто внутри не может сбежать сквозь эту мерцающую стену. Она была создана для охраны ценной магической руды, и все заключенные вынуждены работать на короля Рхобара II, предоставляя ресурсы для его армии. Хотя охраны нет, заключенные установили свою собственную систему контроля, делая Долину Шахт опасным местом, где правят сила и запугивание.
Как и в оригинальной игре, вы играете за безымянного персонажа, сосланного в пенальную колонию за неизвестные преступления. У него также есть секретная миссия: доставить письмо для Огненных Магов, что запускает основную сюжетную линию. Для этого вам нужно будет перемещаться по опасной колонии, узнать, как всё устроено, и выживать в атаках как диких существ, так и сокамерников.
Окей, так квесты практически такие, какими я их помню – тебя бросают в мир и тебе приходится разбираться во всем самостоятельно, принимая решения и выполняя миссии для продвижения. Первое место, куда ты попадешь, – Старый Лагерь. Диего, дружелюбное лицо, приглашает тебя туда. Это старейшее поселение в колонии, и им управляет этот парень, Гомес. Он жесткий лидер, и, честно говоря, люди боятся его гораздо больше, чем уважают.
Старый Лагерь — первое место, где игроки могут надёжно найти припасы, укрытие и тренеров для улучшения своих навыков. Хотя он защищён стенами, игрокам всё равно нужно быть осторожными — опрометчивое поведение может привести к потере жизни или имущества. Он служит важным введением в трудности выживания в колонии. Самое главное, герою нужно добраться до магов, расположенных в Старом Лагере, чтобы доставить жизненно важное сообщение, но получить доступ во внутренние районы замка не будет легко для новичков.

Большинство игроков, начинающих знакомство с миром Gothic, начинают с прохождения вступительной цепочки заданий в Старом Лагере, что, вероятно, и было изначальной задумкой разработчиков. Чтобы завоевать доверие обитателей лагеря, игрокам необходимо выполнять разнообразные задания, от простых до сложных, чтобы доказать свою состоятельность. В процессе этого также представляются Новый Лагерь и Болотный Лагерь. Затем игроки сталкиваются со своим первым значительным решением: выбором фракции для присоединения, выбор, который может тонко повлиять на сюжет и реакцию персонажей на них.
Несмотря на то, что сюжет кажется прямолинейным, выбор одной фракции на самом деле не лишает вас доступа к другой. Вы всё равно сможете посещать все области, включая области Магов, хотя ваши причины для этого могут измениться. Квестовая система в основном предназначена для усиления ролевого опыта, создавая иллюзию значимого выбора, влияя при этом только на незначительные детали.
Команда тщательно сохранила основную сюжетную линию игры и расположение локаций. Хотя теперь персонаж продаёт карты, игроки, помнящие старые маршруты, всё ещё могут перемещаться по Долине Шахт без них. Несмотря на обновлённую графику, каждая локация сохраняет свою первоначальную атмосферу и знакомые ориентиры, благодаря чему исследование ощущается как возвращение домой.
Новая игровая карта заметно больше, примерно вдвое больше оригинальной. Всё ощущается более масштабным в целом – от стен Старого Лагеря и деревьев Болотного Лагеря до таких достопримечательностей, как оркские гробницы и старая шахта, которые теперь выглядят более впечатляюще. Карта также была расширена новыми областями, особенно внутри пещер, подземных гробниц и туннельных систем.
Несмотря на добавление новых областей в мир, они в основном ощущаются пустыми. Исследование не приносит особого удовлетворения, поскольку вы часто натыкаетесь либо на тупики, либо просто на небольшое количество добычи среди разбросанных костей. Передвижение по карте превращается в разочаровывающую борьбу за выживание, особенно в начале игры, когда игроки еще слабы и не разблокировали лучшее снаряжение или навыки.
Честно говоря, это ощущается довольно похоже на то, как я помню пещеры и руины в оригинальной игре. Но я определенно чувствую, что раньше можно было найти более ценные вещи – больше полезных предметов и ресурсов, разбросанных вокруг. Просто сейчас это не кажется таким полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=CxrZPIWSGK4
Геймплей
Ремейк верен сложной и захватывающей игровой механике оригинальной игры. Он не слишком подсказывает игрокам, позволяя им сразу же окунуться в действие и исследовать мир самостоятельно. Вы можете выбирать, общаться с персонажами за помощью или учиться на собственных ошибках. Чтобы улучшить впечатления, ремейк также включает в себя полезный глоссарий и удобный журнал заданий.
Наибольшие улучшения в этой версии сосредоточены на боевой системе, которая долгое время была проблемой для разработчиков. Даже в ранней демонстрации бои казались неуклюжими, медленно реагирующими и в конечном итоге не очень приятными. Она все еще нуждается в доработке. С самого начала бои ощущаются устаревшими, как будто они взяты из игры, созданной в 2001 году. Хотя некоторые корректировки были внесены, основной опыт остается в значительной степени неизменным, с вялыми реакциями и ограниченным управлением.
По правде говоря, скорость персонажа, способность уклоняться и наносимый урон тесно связаны с их основными характеристиками. Наращивание силы и навыков владения мечом может сделать бой более приятным. Увеличение ловкости и изучение акробатики облегчают уклонение, а улучшение навыков стрельбы из лука делает луки более эффективными. Лучшая броня может даже защитить вас от определенных вражеских атак. Однако, как и в играх 25-летней давности, успех зависит больше от умного мышления, чем от чистой ловкости, особенно на ранних этапах. К сожалению, это связано не с продуманным дизайном игры или сложным вражеским ИИ, а скорее с опорой на более старые игровые механики.
Иногда поведение монстров и других персонажей в игре может приводить к неожиданным преимуществам, почти как ‘чит’. Например, определенные монстры, такие как нежить-орки, имеют ограниченную подвижность и не могут преследовать игроков на большое расстояние, что делает их легкой добычей. Также, разные существа часто будут сражаться друг с другом, если их свести вместе. Однако, будьте внимательны, неигровые персонажи (NPC) иногда могут атаковать вас, если монстры приближаются и активируют их защитные инстинкты.
Честно говоря, игра в это показалась очень знакомой, что было здорово! Они вообще не стали менять основной геймплей, а просто немного его отполировали. Такие вещи, как реакция NPC на совершение вами преступлений, сон, взлом замков, даже приготовление пищи – всё это ощущалось именно так, как я помню. Интерфейс значительно улучшен – он намного более плавный и приятный в использовании. Было несколько небольших ошибок здесь и там, но их легко упустить из виду, потому что они действительно отлично поработали над важными частями игры.

Визуальные эффекты и производительность
Трудно однозначно сказать, как продвивается разработка ремейка Gothic 1. С одной стороны, разработчики действительно используют мощь Unreal Engine 5, и игра выглядит невероятно со всеми включенными визуальными эффектами. Они стремятся создать поистине захватывающий и реалистичный мир, с динамической погодой и деталями окружающей среды. Но есть и существенный недостаток, который следует учитывать.
Unreal Engine 5 предлагает впечатляющие возможности, но может быть сложным для начинающих. Ремейк Gothic 1 имеет удивительно высокие системные требования для игры такого масштаба. Честно говоря, он не совсем сопоставим с популярными современными играми с точки зрения размера карты, игрового процесса или RPG-функций. Несмотря на это, он стремится к визуальному качеству крупнобюджетного AAA-проекта, требуя мощного оборудования, такого как быстрый NVMe-накопитель, для плавной работы.
Даже до начала игры она нагружает процессор вашего компьютера до предела. Во время игры даже мощные компьютеры могут испытывать замедления и подтормаживания, поскольку игра пытается одновременно отображать слишком много деталей – такие вещи, как эффекты частиц, освещение, тени и визуальные фильтры. В целом, игра не очень хорошо оптимизирована для производительности.
Графика игры, хотя и технически впечатляющая, чрезмерна. Как броский автомобиль, пытающийся скрыть недостатки, визуальные эффекты кажутся отвлекающими от других проблем. Хотя такие улучшения, как более крупные окружения и атмосферный туман, приятны, они на самом деле не улучшают игровой процесс и делают игру более требовательной к ресурсам многих компьютеров.

Карта ощущается странно пропорциональной – многие окружения и объекты кажутся слишком большими по сравнению с персонажем игрока. Хотя это может быть намеренным дизайнерским решением, это воспринимается как попытка сделать мир более полным. Чтобы еще больше этого добиться, разработчики добавили много разбросанных объектов, таких как камни и бревна. Однако, там так много беспорядка, что это кажется нереалистичным, и некоторые из этих добавленных объектов выглядят заметно менее детализированными, чем все остальное вокруг них.
В игре есть визуальные проблемы с текстурами. Они становятся заметными при понижении большинства графических настроек и могут даже появляться на самых высоких настройках. Многие объекты и существа выглядят неестественно блестящими, как будто они покрыты маслом. Например, стены в New Camp выглядят так, будто их отполировали до глянцевого блеска, вместо того, чтобы выглядеть как бетон.
Возможно, проблемы возникают из-за использования более низких графических настроек, хотя разработчики обычно оптимизируют для рекомендуемых или более высоких настроек. Однако, как независимый разработчик, я считаю, что игры должны быть спроектированы так, чтобы хорошо работать даже на минимально необходимом оборудовании, учитывая всех игроков.
Как игрок, я обнаружил, что если уменьшить такие вещи, как эффекты частиц и некоторую постобработку, но оставить текстуры чёткими, игра все еще выглядит очень хорошо! Это полностью устраняет эти раздражающие падения FPS и обеспечивает плавную работу, даже если вы немного теряете в графической точности. Честно говоря, опции, которые они нам дают, отличные – мы можем настроить параметры, чтобы получить желаемый баланс. Но даже с этими опциями, игра все еще могла бы извлечь большую пользу из дополнительной работы по оптимизации.
Речь идет не только о визуальных недостатках. Игроки иногда сообщают о видении призрачных изображений существ – вещей, которые, кажется, там есть, но не полностью видны. Освещение в игре также может быть проблематичным, особенно при входе или выходе из пещер и шахт, где экспозиция света не всегда работает правильно. Кроме того, иногда возникают странные сбои, когда деревянные доски отображают белую текстуру, которая странно реагирует на солнечный свет.
В то время как анимации заметно лучше, чем в оригинальной игре, они всё ещё кажутся довольно базовыми. Движения персонажей – ходьба, плавание, даже простые действия, такие как питьё – скованы и напоминают анимацию из игры, вышедшей более двух десятилетий назад. Модели персонажей могут иметь более детализированные скелеты, но их действия лишены полировки и выглядят как общие, стандартные анимации. Странная деталь, такая как фермеры, неловко пьющие из бутылок, остаётся, выглядя особенно странно на фоне впечатляющего освещения и визуальных эффектов игры.

Ошибки и проблемы
Игра в целом находится в хорошем состоянии для релиза, но все еще имеет несколько ошибок. Мы наблюдаем проблемы с тем, как персонажи и NPC ведут себя, включая застревание персонажей, возможность проходить сквозь объекты и случайные атаки NPC. Наиболее тревожно то, что игра иногда вылетает.
Мы надеемся, что основные проблемы уже выявлены, и разработчики быстро исправят их с помощью первого патча или последующих обновлений. Однако все же хорошая идея часто сохранять свою игру, не только чтобы избежать опасных ситуаций, но и на случай, если игра неожиданно закроется. Похоже, это происходит чаще при использовании магии или путешествии с магом, поэтому проблема может быть связана с тем, как работает магия или ее визуальные эффекты.
Заключение
Alkimia Interactive успешно переосмыслила классическую игру Gothic 1. Ремейк передает уникальную атмосферу оригинала и остается верным его основной концепции. Несмотря на некоторые недостатки, это все еще игра, в которую стоит поиграть. Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником или совершенно новым в этом мире, вам, вероятно, будет приятно.
Эта игра идеально подходит игрокам, которые любят сложные испытания и не боятся трудностей. Однако, её устаревший стиль игры может не понравиться тем, кто предпочитает быстрый, современный бой. Если вы ищете классический RPG-опыт – такой, который не держит вас за руку – эта игра стоит того, чтобы на неё взглянуть.
Смотрите также
- Чтобы удовлетворить ‘огромный и колоссальный спрос’ от клиентов в области ИИ, SK Hynix ускоряет планы строительства завода на 2027 год на три месяца, а еще более новый завод начнет производство пластин в следующем месяце.
- Дорожная карта Stoneshard на 2026 год включает в себя легендарные предметы, систему зачарований, жезлы и многое другое.
- Bully Online, амбициозный мод, который добавил многопользовательский режим и многое другое в классический школьный симулятор Rockstar, закрывается через месяц после запуска: ‘Это не то, чего мы хотели’
- Дата выхода Marathon теперь официально объявлена: после того, как Xbox случайно проболтался, Sony вздохнула, разводит руками и говорит, да, она выйдет 5 марта.
- Arc Raiders подверглись «масштабным, скоординированным DDoS-атакам», вызывающим проблемы с серверами и подбором игроков, сообщает Embark, также проблемы испытывает и The Finals.
- Актер озвучки Мастера Чифа говорит, что никогда не хотел бы, чтобы его бархатный голос клонировали с помощью ИИ: «Это та граница, которую нельзя пересекать… Мне это не нравится, и я бы предпочел, чтобы этого не делали».
- XRP криптовалюта и прогнозы цен на риппл
- Madden NFL 26 возглавляет список игр, добавленных в Xbox Game Pass в этом месяце.
- Разработка Victoria 3 и Age of Wonders 4 продолжится ‘ещё долгое время’, Paradox In-House Studios экспериментируют с новыми инструментами, ‘включая те, что связаны с генеративным ИИ’.
- Джеймс Ганн опроверг слух о том, что Краглин ‘выйдет из образа’ в фильме «Стражи Галактики»: «Когда вы слышите о ‘досъемках’, это обычно то, чем занимается моя команда.»
2026-06-05 20:12