Патрик Клаус, директор Motive Studio в EA, в недавнем обновлении поделился некоторыми мыслями о текущих проектах студии. Он обсудил как разработку их будущей игры Iron Man, так и будущее серии Battlefield. Что касается игры «Железный человек», EA описала ее как «приключенческий боевик от третьего лица» с «оригинальным повествованием», погружающим в глубины богатой истории Железного человека. У игроков будет возможность воплотить сложность, харизму и изобретательность Тони Старка, почувствовав, что значит по-настоящему стать Железным Человеком.
Клаус заверяет нас, что производство игры студии Iron Man, первоначально анонсированной в 2022 году, продолжается. По его словам, «наш проект «Железный человек» продвигается вперед», команду возглавляют Оливье Пру (исполнительный продюсер) и Ян Фрейзер (креативный директор). В этом году они достигли важной внутренней цели и создали прочную основу для будущего развития.
Последняя фраза подразумевает, что компания еще не дебютировала на публике, и в заключение Клаус объявляет о нескольких вакантных должностях в Motive, которые, как ожидается, будут расширяться в следующем году.
Судя по информации, которая была опубликована об игре, похоже, что EA, возможно, пытается подчеркнуть, что их предстоящая игра не является игрой с живым сервисом. Это можно интерпретировать как обещание или заверение, что он не будет следовать той же модели, что и некоторые из их предыдущих игр, таких как Marvel’s Avengers, Gotham Knights и Suicide Squad. Это не является неожиданным, учитывая критику и негативную реакцию, которую эти игры получили в отношении элементов живого обслуживания.
Оливье Пру не новичок в проблемах, связанных с этой территорией. Фактически, у него уже есть опыт работы в качестве старшего продюсера в успешном проекте Eidos Montreal «Стражи Галактики», который принес глоток свежего воздуха в жанр живого шоу в спандексе. Кроме того, он внес свой вклад в разработку одиночной кампании Marvel’s Avengers — увлекательного опыта, доставившего массу удовольствия.
«Я не могу сказать о них ничего положительного».
Клаус начинает с разговора о росте студии и улучшении членов нашей команды. Этот процесс прогресса и совершенствования продолжается и сегодня, поскольку мы рады сообщить, что команда разработчиков из Motive теперь является частью исключительных команд Criterion, DICE и Ripple Effect. Вместе мы продолжим раскрывать весь потенциал Battlefield.
Вместо того, чтобы назвать это очередной перезагрузкой, EA и Клаус не согласны. Однако более широкая картина выходит за рамки закрытия Ridgeline, знаменующего начало новой эры для Battlefield. EA предполагает, что эта франшиза превратится в «вселенную» с постоянным развитием в будущих сезонах Battlefield 2042. Чтобы получить дополнительную информацию о том, что ждет впереди, и о команде, стоящей за этим, включая режиссеров успешного ремейка Dead Space, продолжайте читать.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-09 21:35