Каждый день на Itch появляется новая бесплатная браузерная игра, которая отнимает у меня пугающее количество времени. На прошлой неделе именно в «Социал-демократии» я осуществил свое давнее желание стать малоизвестным экономистом веймарской эпохи. Однако сегодня я изучаю симулятор New York Times, который позволяет мне осуществить мою альтернативную мечту — несколько раз быть уволенным из уважаемой New York Times.
Molleindustria, создатель NYT Sim, а также таких игр, как «Симулятор демократического социализма», «Every Day The Same Dream» и «Booflag», известен своими заставляющими задуматься и зачастую противоречивыми работами. Если вы играли в любую из этих игр, возможно, у вас есть представление о его стиле: демократический социализм, отчуждение, отказ от труда и бросающие вызов социальным нормам являются общими темами в его творениях. Итак, если вы поняли суть Моллеиндустрии, то вы на правильном пути!
Игра Molleindustria продолжает традицию сатиры с увлекательной и тревожной подачей. Они называют это «современной версией» «The Republia Times» Лукаса Поупа, в которой вам удалось создать государственную газету, чтобы угодить режиму, выдвигая на первый план благоприятные истории и преуменьшая значение неблагоприятных.
В NYT Sim вместо того, чтобы служить одному всемогущему правителю, вы управляете тремя группами: полицией, богатыми и Израилем. Первая полоса New York Times состоит из четырех мест для статей, и потенциальные кандидаты постепенно занимают левую часть вашего монитора. Ваша цель — выбрать интересные произведения, не разочаровав при этом своих сторонников. Если вы потерпите неудачу, вы либо потеряете читателей, либо вам грозит увольнение.
Темы ваших самых интересных историй представляют собой сложную задачу, поскольку они в основном вращаются вокруг тревожных темпов изменения климата и его зачинщиков, случаев жестокости полиции в отношении безоружных гражданских лиц и противоречивых действий Израиля в секторе Газа. Эти темы встречают сопротивление со стороны редакторов, что побуждает вас экспериментировать с альтернативными подходами. Иногда вы превращаете важные истории в обыденные интроспективные эссе, а иногда с большим эффектом используете пассивный залог.
Альтернативно, вы можете транслировать незначительные истории только в периоды затишья в новостях (мы все сталкивались с такими событиями), но такой контент может не сохранять интерес читателей в течение длительного периода.
Игра совершенно не сложная. На самом деле мне довольно легко угодить всем моим партнерам и поддерживать интерес читателей. Возможно, именно поэтому большинство игр длятся не более десяти минут. Это не сложная головоломка, которую нужно решить, а скорее расширенная изюминка. Удовольствие во многом приносит наблюдение за различными взглядами на каждый заголовок, который вам предлагается.
Если вы хотите спровоцировать богатых и влиятельных деятелей Америки, рассмотрите возможность приобретения New York Times и преобразования ее в филиал The Weekly Worker. Однако имейте в виду, что это начинание может длиться недолго; Владельцы газеты могут отказаться от своей поддержки, правоохранительные органы могут вмешаться, или произраильская редакция может попросить вас уйти до конца недели. Но, как говорится, лучше уйти в сиянии славы, чем тихо угаснуть.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как исправить ошибку «Таинственный сигнал» в Fallout 4
- Обзор Gigabyte Aorus 16X
- Каждый дом, который можно купить в обновленной версии Oblivion, включая улучшения и бесплатные подарки.
- Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?
2024-04-10 18:35