Примерно шесть лет назад вы могли приобрести «Шепот червя» из Destiny 2 во время дебюта тайной экзотической миссии под названием «Шепот». После ее удаления по завершении сезона «Прибытие» Bungie вновь представила миссию и знаменитую снайперскую винтовку в своем обновлении контента Into The Light в рамках подготовки к выпуску The Final Shape.
Если вы были частью команды Guardian во время первоначального запуска миссии (или если вы недавно присоединились к борьбе со Свидетелем), я рад сообщить вам, что обновленная версия The Whisper менее сложна, чем раньше. будет в 2018 году. Тем не менее, для поддержания интереса были внесены некоторые незначительные изменения.
После выхода Into The Light у вас появилась возможность еще раз исследовать запутанные лабиринты и обширные залы и получить «Шепот червя» — если вы его еще не приобрели. Даже если оружие принадлежало вам до того, как оно было похищено, повторное прохождение квеста будет полезно, так как вы получите рецепт изготовления, позволяющий персонализировать свое экзотическое оружие в Анклаве на Марсе.
Полное описание квеста и то, как разблокировать его катализатор, можно найти в нашем руководстве ниже.
Как разблокировать «Шепот червя» в Destiny 2
В Destiny 2 вы теперь можете получить «Шепот червя», выполнив цепочку заданий Эрис Морн под названием «Шепот прошлого». Это путешествие включает в себя обновленную экзотическую миссию под названием «Шепот», за завершение которой вы получите желанную экзотическую снайперскую винтовку.
Оружие было перемещено в положение мощного оружия и потребляет большие типы боеприпасов. Примечательно, что «Шепот червя» — это известная снайперская винтовка Destiny 2 с отличительной чертой под названием «Белый гвоздь», которая делала ее чрезвычайно эффективной в рейдах и против боссов, прежде чем ее убрали.
Благодаря этой черте вы с самого начала наносите более точный урон, а точное попадание по трем целям в быстрой последовательности пополняет ваш магазин. В результате вы можете максимизировать свой урон на этапе нанесения урона при встрече с боссом рейда или подземелья, не прерывая атаку для перезарядки.
Прохождение Destiny 2 The Whisper
Для миссии под названием «Шепот» требуется уровень мощности 1810. Рекомендуется, чтобы вы и ваша команда достигли уровня мощности не менее 1800, прежде чем приступить к выполнению этой миссии, поскольку финальные битвы с боссами довольно сложны.
Для тех, кто уже сталкивался с «Шепотом», не так уж много нового. Но что касается начинающих Стражей, позвольте мне ввести вас в курс дела. В этой миссии у вас есть ограничение по времени в 40 минут на достижение цели. Приготовьтесь к обширной головоломке с прыжками, напоминающей рейдовые испытания, но значительно более продолжительной. По мере продвижения будьте готовы к испытаниям, требующим уничтожения многочисленных врагов-Одержимых, а также к встречам с четырьмя боссами — тремя меньшими и одним крупным противником.
Если вы подумываете присоединиться к этой миссии, но у вас нет двух друзей, с которыми можно объединиться, сначала воспользуйтесь системой поиска боевой группы. Этот инструмент поможет вам найти других игроков, с которыми можно объединить свои силы, поскольку попытка завершить миссию в одиночку может оказаться довольно сложной задачей.
Когда вы будете готовы, ваша миссия начнется недалеко от поверхности ИО. Вместо того, чтобы спускаться после первой комнаты, посмотрите налево на крошечную расщелину в скале. Прыгните внутрь, уничтожьте Центуриона и уничтожьте Одержимую порчу. После этого смело продолжайте спуск глубже в планету.
На следующем этапе выполнения этой задачи вам нужно будет перемещаться по большим постройкам вексов и преодолевать широкие пропасти, чтобы добраться до битв с боссами. Обязательно действуйте осторожно при каждом движении. К счастью, место, где вы можете возобновить работу, и контрольно-пропускные пункты предлагают снисходительность.
Впереди вас ждет начальное расстояние, которое нужно преодолеть, прежде чем добраться до следующей платформы. Вы узнаете его по красному свету прямо над ним.
Достигнув этого уровня, присядьте и идите к начальной просторной комнате. Здесь вы столкнетесь с небольшими препятствиями, которые будут отталкивать вас назад, когда вы попытаетесь приблизиться к стене. Поэтому, прежде чем прыгать, понаблюдайте за их манерой входить и выходить из стены, чтобы соответствующим образом скорректировать свое время.
Сначала постарайтесь крепко прижаться к стене с правой стороны. Встретив первый блок, который отталкивает вас назад, быстро спрыгните под ним на красноватый выступ. Еще раз уклонитесь от блоков и идите к длинной платформе, указывающей влево.
С этой высоты внизу есть небольшая колонна, на которую вы можете спрыгнуть, а затем пространство в стене большей колонны впереди. Идите вдоль колонны слева от вас, затем прыгните влево, чтобы обнаружить другую платформу.
На этой платформе вы можете присесть на корточки и двигаться вперед, продвигаясь дальше. На этом узком выступе в стене расположены блоки, которые попытаются вас сбить. Однако, соблюдая осторожность, вы можете обойти эти препятствия, концентрируясь на одном сегменте за раз и позволяя блокам полностью отступить в стену, прежде чем сделать следующий шаг к безопасности.
Покончив с чем-то с одной стороны, двигайтесь влево и пересеките выступ, перепрыгнув на стену. На стене есть круглый объект, где вы можете спрятаться и присесть, прежде чем прыгнуть на платформу, которая поднимается и опускается.
Достигнув вершины, проберитесь к крошечному выступу впереди, затем поверните налево. Избегайте движения прямо, так как это приведет к тупику.
Следуя по коридору, решите следующую головоломку с прыжками, уклоняясь от движущихся блоков, как вы это делали ранее. Затем войдите в сложный зал, где на выступах прячутся противники, готовые атаковать. Чтобы продолжить, подождите, пока закончится взрыв Одержимых со стены первого уступа, прежде чем прыгать к нему. Это поможет вам увернуться от последующего взрыва. Прыгайте с одного выступа на другой, приседая, как только доберетесь до третьего. Продолжайте двигаться вперед, а затем прыгните через дыру в стене впереди.
В соседней комнате вы обнаружите множество маленьких отверстий в стене в стиле Вексов, которые выглядят как проходы. Однако будьте осторожны, поскольку большинство этих путей ведут к верной гибели. Безопасный выбор — последнее отверстие справа от вас. Чтобы добраться до него без особых усилий, запрыгните на уступ под верхним рядом сферических образований и идите по нему, пока не найдете дыру.
Остерегайтесь врага, но как только вы пройдете, вы попадете в другой большой зал.
В этой комнате легко потерять ориентацию и почувствовать, будто бесцельно блуждаешь в поисках спасения. Но вот полезный совет: при входе самый прямой путь лежит прямо перед вами. Спустившись на нижний уровень, посмотрите направо на узкий проход среди скал. Это путь, по которому нужно идти.
Если вы спуститесь на нижний уровень в сопровождении раба Одержимых, вы встретите несколько пандусов, которые приведут вас обратно наверх.
После этого вам нужно будет сделать еще несколько прыжков влево вдоль стены и перейти в следующую комнату. Наконец, сделайте большой прыжок вниз к яркому отверстию в стене под вами.
Пройдите в следующую комнату и найдите крошечную дыру, расположенную справа от вас, освещенную ярким белым светом. Пройдя через эту дыру, вы завершите испытание по прыжкам и перенесетесь прямо в бой.
Проще говоря, первая битва не имеет особого значения. Просто уничтожьте Одержимых и идите дальше, затем спуститесь в последнюю комнату через дыру и столкнитесь с Псионами.
В последней камере вы сначала столкнетесь с группой врагов. Сначала победите их, а затем вызовите трех боссов. Вы можете справиться с этими боссами индивидуально, нацеливаясь на кубики Вексов на поле битвы или всей группой. Сражение с ними по отдельности упрощает бой, но вызов и победа над всеми сразу дает вам достижение.
Капитаны, центурионы и рыцари, с которыми вы столкнетесь, — типичные противники без каких-либо уникальных особенностей. Вооруженные пулеметами и суперспособностями, их можно быстро победить. Кроме того, вас ждет обилие дополнительных врагов, которых можно устранять по одному. При необходимости вы можете найти убежище в любой из близлежащих пещер, чтобы восстановить здоровье.
После победы над всеми врагами появится настоящий босс Тулгор. Удивительно, но эта битва менее сложна, чем предыдущая. Ключевая тактика, которую следует запомнить, заключается в том, что в начале боя, когда здоровье Тулгорха достигает 50%, он получает защитный щит. Этот щит можно сломать, только уничтожив двух Одержимых ведьм, расположенных в задней части арены.
После того, как ведьмы будут уничтожены, вы сможете сосредоточить свои атаки на Тулгорхе и выйти победителем. Единственными противниками, присутствующими в этой битве, являются управляемые Одержимые Рабы.
После победы над Тулгорхом вы можете открыть сундук в конце, чтобы завершить задание и получить в качестве награды Шепот Червя.
Как получить катализатор «Шепот червя» в Destiny 2
Получение снайперской винтовки во время первого прохождения экзотической миссии «Шепот» запускает активацию катализатора «Шепот червя». Впоследствии, по вашему возвращению к Эрис Морн на Луне, она награждает вас первым заданием «Шепот одержимых». Состоящий из четырех этапов, успешное завершение этого квеста дает перк «Шепчущее дыхание» для оружия «Шепот червя».
Когда снайпер на короткое время прицеливается, не стреляя, преимущество катализатора увеличивает дальность стрельбы и наносит более точный урон при взгляде через прицел.
Начальная задача в этом квесте довольно проста. Вам нужно уничтожить десять Одержимых существ и в результате получить немного Одержимой эссенции. Не имеет значения, какое оружие вы используете для этих убийств, включая «Шепот червя».
Хотя выполнить эту задачу можно где угодно, наиболее эффективным местом является Дивалианский туман в Городе Грез, позволяющий уничтожить десять Одержимых менее чем за две минуты.
Второй шаг включает в себя повторение миссии «Шепот» на уровне сложности «Легенда» и устранение первоначальных Одержимых Моров в течение ограниченного периода времени в двадцать минут. Стремитесь к достижению уровня мощности 1810 или выше, и если ваши товарищи по команде превысят уровень мощности 1830 в миссии, их помощь будет неоценима, поскольку они могут усилить вас во время игры.
Fireteam Finder — эффективный инструмент для общения с другими игроками, особенно с игроками с более сильными способностями персонажей (более высокими уровнями силы). Начиная игровую сессию, вы можете столкнуться с такими опытными Стражами или даже быть приглашены присоединиться к ним.
При входе в миссию этих врагов, называемых «сквернами», можно найти в воздушном пространстве второй комнаты, прямо перед тем, как вы прыгнете на скалу слева. Прежде чем спрыгнуть, взгляните направо, где вы увидите двух гнилей, парящих среди деревьев, и еще одного прямо перед вами. Уничтожьте их, используя «Шепот червя», чтобы быстро победить.
После обновления квеста вам будет предложено выполнить «Шепот» в режиме «Легенда». Поскольку вы уже здесь, следуйте нашему пошаговому руководству выше, чтобы повторить всю миссию. Доберитесь до боевых частей, оставив как можно больше времени.
Если уровень силы вашей команды составляет от 1810 до 1820, вы сможете довольно легко справиться с этими битвами. У врагов будет больше здоровья и они будут наносить больший урон, но, скоординировав свои суперспособности и используя в сочетании мощные пулеметы, вы сможете быстро победить первых трех боссов и постепенно истощить здоровье Тулгора.
Если ваша команда готова принять вызов, вызовите всех трех боссов в первой битве одновременно, вместо того, чтобы ждать, пока они появятся по одному. Эта стратегия экономит ваше время, поскольку между встречами меньше ожидания. Постарайтесь, чтобы к тому моменту, когда вы вступите в первый бой и начнете устранять одержимую порчу, прошло около 10–14 минут; это дополнительное время пригодится во время последующих битв с боссами.
После победы над Тулгорхом вы разблокируете катализатор и сможете вернуться к Эрис, чтобы завершить квест.
Если вы получили катализатор при первоначальном выпуске оружия, вам все равно нужно завершить квест «Шепот одержимых», чтобы добавить «Шепот дыхания» в качестве черты вашего созданного «Шепота червя». Выполнение этого квеста также предоставит вам доступ к «Полевой подготовке» в слоте черт.
Чтобы получить полностью экипированный «Шепот червя» и выполнить его экзотические квесты, чтобы получить дополнительные преимущества, выполните следующие действия. Это оружие — одно из самых редких дополнений в дополнении Into The Light. Тем не менее, Onslaught также предлагает возможность разблокировать множество классических легендарных видов оружия. Поэтому не упускайте из виду волновой режим орды для некоторых любимых видов оружия из истории Destiny.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 18:02