Хранилища позиционировались как спасательные убежища от атомных бомб, обещая безопасность на долгие годы, пока поверхность не станет пригодной для проживания. Однако, как выяснилось в Fallout 2, настоящая цель большинства Убежищ была скрыта: проведение зловещих, жестоких, а иногда и забавных экспериментов над их обитателями, как показал секретный план корпорации Vault-Tec.
Во вселенной Fallout в видеоиграх изображено множество Убежищ. Кроме того, в сериале Fallout на Prime TV были представлены дополнительные Убежища. Важно отметить, что не все Убежища из истории Fallout были включены в следующий список, поскольку некоторые из них появляются в играх лишь ненадолго и были признаны Bethesda неканоническими.
Учитывая количество негатива и трудностей, испытанных в Убежищах «Волт-Тек», может быть сложно определить, какое из них лучше. Я оценивал эти рейтинги, прежде всего, исходя из их привлекательности для посещения, воздействия, которое они оказывают во время исследования, и увлекательной истории, связанной с ними. Вот Хранилища Fallout, перечисленные от наименее привлекательных до самых привлекательных, с предостережением, что далее следуют основные спойлеры телешоу Fallout и игры:
Убежище 88 (Fallout 4: Мастерская Vault-Tec)
Ваша роль начинается в Убежище 88, где проект остался незавершенным. Эта функция включена в дополнение Fallout 4: Vault-Tec Workshop. По сути, он дает вам возможность занять должность надзирателя и проводить собственные расследования.
К сожалению, несмотря на уникальные здания в стиле Убежища и достаточное пространство для строительства, это поселение по сути напоминает еще один форпост Fallout 4. Предлагаемые эксперименты довольно мягкие и не имеют существенного эффекта. Некоторые позволяют вам запугивать своих жителей, но не до такой степени, чтобы это было истинное зло. Вместо этого вы можете заставить их генерировать энергию, крутя педали на велосипеде, или подавать им загрязненную газировку с надписью «испорченная кола». Загрязненная газировка. Это не тот опыт Смотрителя, который я себе представлял.
Убежище 111 (Fallout 4)
Проще говоря, предложение криогеники как потенциального метода выживания во время атомной войны не является ужасной мыслью, но крайне важно сначала уведомить об этом тех, кто находится в Убежищах. К сожалению, «Волт-Тек» не раскрыла эту информацию и вместо этого ввела их в заблуждение, заявив, что капсулы предназначались для целей дезактивации. Довольно неожиданный поворот: вместо защиты вы оказываетесь в морозе!
Поскольку у рабочих не было достаточного количества припасов, что привело к недальновидности, незамерзший персонал в конечном итоге поднял мятеж. Более двухсот лет спустя один из оттаявших жителей (вы) пришел в сознание достаточно долго, чтобы наблюдать, как убивают их супругу и забирают их маленького сына. Впоследствии прошло больше времени, и резидент остался единственным выжившим в криогенном эксперименте. Это событие служит катализатором для основного квеста в Fallout 4, но нет особого стимула задерживаться у спокойного Убежища 111: особенно когда поблизости находится поселение Санктуари-Хиллз.
Убежище 95 (Fallout 4)
Компания «Волт-Тек» основала Убежище 95 как реабилитационный центр для наркозависимых, предоставляя его обитателям эффективный и внимательный уход в течение пяти лет. Впечатляющий! Однако их действия ухудшились, когда после этого периода из любопытства по поводу возможных последствий они тайно открыли скрытый запас наркотиков. Достойно сожаления!
Несколько наркоманов скончались от рецидива, что привело к ожесточенным столкновениям между ними, причем по крайней мере один антагонист Волт-Тек погиб во время хаоса. Позже это место превратилось в убежище для артиллеристов. Альтернативное использование Убежища 95 включает излечение вашей подруги Кейт от ее психозависимости. Какой бонус!
Убежище 3 (Fallout: New Vegas)
Убежище 3, спроектированное как контролируемое убежище, должно было быть открыто всего через два десятилетия после ядерной катастрофы. Жители проявили особую осторожность и отложили открытие, нарушив планы. Что примечательно, внутри они мирно сосуществовали, избегая междоусобных конфликтов. Настоящее достижение!
Проще говоря, внутри Убежища 3 не проводилось никаких скрытых и вредных экспериментов (которые были обнаружены). Следовательно, оно считается одним из наиболее эффективных, но наименее захватывающих хранилищ в серии. Однако из-за неисправности водоснабжения жители Убежища 3, к сожалению, были убиты бандой наркозависимых рейдеров, которых называют Извергами. Как посетитель, у вас есть шанс отомстить за их смерть, уничтожив Извергов и освободив некоторых из их пленников.
Убежище 34 (Fallout: New Vegas)
В Убежище 34 было недостаточно жилых помещений, что привело к переполненности. Удивительно, но «Волт-Тек» снабдил его чрезмерным количеством оружия и не позаботился установить запираемую дверь арсенала. Можете ли вы догадаться, что последовало? Хаос разразился, когда жители попытались совершить набег на арсенал, нанеся значительный ущерб компьютерам Убежища, вызвав утечку радиации и превратив многих жителей в гулей. Упс!
Вы не только узнаете историю Убежища, но и найдете множество оставшегося оружия и боеприпасов, поэтому поездка того стоит.
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)
В мире Red vs Blue разгорелся многовековой конфликт: некогда единое Убежище 19 разделилось на два сектора — красный и синий. Доступ в эти зоны был ограничен только теми, у кого были карточки-ключи соответствующего цвета. Такое разделение могло бы стать интригующим исследованием того, как отдельные команды будут вести себя по отношению друг к другу. (В качестве альтернативы это мог быть эксперимент по наблюдению за динамикой внутри команды, потенциально приводящий к конфликту.)
Нью-Вегас, как всегда, решать вам.
Убежище 92 (Fallout 3)
В Убежище 92 компания «Волт-Тек» пригласила лучших музыкантов мира, пообещав сохранить человечество и его музыкальное наследие. Однако это был всего лишь фасад. На самом деле их намерением было использовать этих музыкантов в качестве невольных объектов для экспериментов с белым шумом с целью создать послушную армию суперсолдат. (Ха-ха, это не совсем то веселое культурное мероприятие, которым они его представляли!)
Приготовьтесь недоверчиво поднять брови, потому что события приняли неожиданный оборот к худшему. Постоянный фоновый шум приводил испытуемых в ярость, а это нежелательный результат, если ваша цель — создание суперсолдат. К сожалению, их ярость не удалось сдержать. В Убежище воцарился хаос, кульминацией которого стала трагическая кровавая баня. Ситуация ухудшилась, когда часть Хранилища обрушилась, открыв путь для вторжения орд болотников. Эти существа отвратительны, и их неустанное щелканье и царапание вряд ли можно назвать успокаивающими звуками.
Убежище 4 (сериал Fallout)
В эксперименте с Убежищем из телешоу Fallout некоторые благородные планы приняли катастрофический оборот. Первоначально в Убежище вошла группа исследователей, чтобы изучить влияние радиации на ДНК человека, прежде чем взорвутся бомбы. Однако их действия вскоре перешли этические границы, поскольку они попытались создать гибриды людей и саламандр, используя невольных подопытных. Последствия были катастрофическими: появился чудовищный Гулпер, что привело к падению коррумпированных учёных.
В Убежище 4 жизнь не сурова, несмотря на то, что в прошлом оно было испытательным полигоном. Мутировавших жителей встречают и заботятся так, как будто они ничем не отличаются от всех остальных. Их дисциплина настолько мягкая, что самым суровым последствием за нарушение правил будет простое требование уйти. Даже в этом случае они предоставят вам кое-какие прощальные принадлежности.
Убежище 75 (Fallout 4)
Возможно, компания «Волт-Тек» превзошла себя в злобе, создав Убежище 75. Вопреки распространенному мнению, это якобы безопасное убежище было спроектировано для защиты школьников. Однако при входе детей забирали у родителей, которых затем безжалостно убивали и кремировали. Юных жителей подвергали жестоким экспериментам и мучениям с целью выявить наиболее генетически превосходящих. В восемнадцать лет эти «высшие» гены были извлечены для создания следующего поколения в отвратительной попытке создать элитную расу. Тех, кто не соответствовал стандартам, ждала та же участь, что и их родителей.
В какой-то момент подопытные узнали о проводимых над ними экспериментах и отреагировали насилием, что привело к гибели учёных и их побегу. Где бы ни оказались эти дети, это, вероятно, более безопасное и пригодное для жизни место, чем Убежище 75. В настоящее время эта территория контролируется Стрелками, но могут появиться и другие фракции, такие как Братство или Институт. Хоть вы и не можете спасти бывших обитателей Убежища 75, у вас есть возможность предотвратить попадание проводимых здесь исследований в чужие руки.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
На первый взгляд Убежище 22 представляло собой достойное похвалы поселение, населенное учеными, проводящими сельскохозяйственные исследования и живущими за счет выращенных в домашних условиях продуктов. К сожалению, как это часто бывает с исследователями видеоигр, с ними произошел несчастный случай. Гриб, созданный для борьбы с вредителями, необъяснимым образом превратился в вредителей. Впоследствии споры этого гриба заразили человеческое население, что привело к его метаморфозе в гротескных растительных существ.
В этом опасном путешествии по Убежищу вы столкнетесь с быстрыми и ужасающими противниками — как электрическими существами, так и колоссальными венерианскими мухоловками, не говоря уже о богомолах. В качестве последней меры вы получаете мрачное удовлетворение от взрыва всей лаборатории, чтобы предотвратить их побег на поверхность.
Убежища 31, 32, 33 (сериал Fallout)
В серии Fallout Убежища 32 и 33 поначалу кажутся спокойными и гармоничными. Однако со временем темные основы этого общества выходят на поверхность. Конечная цель — создать лучших выживших для жизни за пределами этих хранилищ. В результате брачные соглашения заключаются без согласия, и жителям разных убежищ не рекомендуется размножаться за пределами закрепленных за ними групп. Это также приводит к досадному распространению кровосмесительных отношений между двоюродными братьями и сестрами в период ожидания официальных партнеров.
Выяснилось, что Бад Аскинс, руководитель корпорации Vault-Tec, имеет сложную схему. Он заморозил нескольких своих младших руководителей в криогенной консервации и периодически оттаивал одного, чтобы наблюдать за двумя другими Убежищами. Сам Аскинс сохранился в виде мозга робота. Чтобы предотвратить конкуренцию со стороны Убежищ других компаний, он намеревался создать идеальное общество внутри Убежищ, устранив любые потенциальные угрозы для контроля «Волт-Тек» над обществом, нанеся им ядерный удар.
Убежище 15 (Fallout, Fallout 2)
Одним из редких Убежищ, доступных в двух разных играх, является Убежище 15. Это Убежище было интригующим экспериментом, призванным изучить, как люди разных культур и происхождения будут сосуществовать, находясь в небольшом пространстве в течение нескольких десятилетий. К сожалению, их попытка жить вместе закончилась катастрофой. После пятидесяти лет изоляции жители распались на многочисленные враждующие банды рейдеров, причем одна фракция превратилась в НКР.
Несмотря на то, что Убежище 15 было разграблено и опустошено, различные фракции продолжают оспаривать его контроль. Как минимум, вы могли бы принести немного спокойствия в это спорное Убежище, разобравшись с рейдерами, похищавшими жителей возле входа, и заключив соглашение между жителями и НКР.
Убежище 81 (Fallout 4)
Обнаружение обитателей Убежища 81 — потрясающее открытие, поскольку здесь живут обычные люди, занимающиеся своими делами. Вопреки своему первоначальному предназначению, Убежище 81 было спроектировано как секретная лаборатория для поиска лекарств от болезней, подвергая своих жителей воздействию этих самых болезней. Однако, что удивительно, начальник Убежища, известный как Смотритель, не был жестоким тираном. Вместо этого она держала большинство ученых подальше от основного населения и изолировала остальных, гарантируя, что они никогда не смогут взаимодействовать с людьми, живущими в Убежище.
Исследователи остались преданы своей работе, продемонстрировав отличное спортивное мастерство, несмотря на трудности. На протяжении всей своей карьеры они продолжали исследовать болезни, никогда не принуждая людей против их воли. Самое впечатляющее — они разработали Кюри — приветливого робота с французским чутьем, — который будет сопровождать вас в путешествиях.
Убежище 118 (Fallout 4: Far Harbor)
Хотите попробовать свои силы в расследовании убийств? Убежище 118, расположенное под отелем, осталось незавершенным с интригующей концепцией: размещение как голливудской элиты, так и представителей рабочего класса в совершенно разных условиях жизни. К сожалению, этот эксперимент так и не был реализован. Однако на этом интрига не заканчивается. Робомозг был найден мертвым, и по прибытии вам предстоит сыграть детектива. Допрашивайте подозреваемых, собирайте доказательства и выдвигайте обвинения. Это увлекательный опыт, не говоря уже о потенциальных наградах за приобретение ценной добычи.
В сообществе Fallout продолжаются споры относительно этого Убежища и связанного с ним квеста. Он имеет несколько общих элементов с модом Fallout: New Vegas под названием Autumn Leaves, включая расследование убийств, ориентированных на роботов, и некоторые другие особенности, которые вызывают подозрения в сходстве. Создателя мода, похоже, не смущает сходство, но он требует признания своей работы. Bethesda, однако, категорически отрицает любое копирование мода.
Убежище 114 (Fallout 4)
Вместо того, чтобы предоставить «Волт-Тек» провалить свой единственный блестящий план, подумайте вот о чем: Убежищу 114, рекламируемому исключительно богатым политикам и богатой элите, обещали роскошные жилые помещения. Однако по прибытии их встретили тесные квартиры и общие ванные комнаты. Что еще хуже, их оставили под контролем безумного, без штанов и пожирающего абраксо Надзирателя по имени Гарри, по прозвищу Суповая банка.
К сожалению, Хранилище так и осталось незавершенным, и, похоже, в нем никто никогда не обитал. Однако есть и положительный момент: именно здесь вы встретите выдающегося компаньона Fallout 4, робота-детектива Ника Валентайна, и впервые вступите в схватку с гангстером Скинни Мэлоуном. Кроме того, вы сможете прослушать голозапись интервью с Суповой банкой Гарри — определенное преимущество.
Убежище 106 (Fallout 3)
По нормам «Волт-Тек» этот эксперимент был совершенно неинтересным: через десять дней после закрытия двери токсичные вещества попали в систему кондиционирования. В результате отдельные люди потеряли рассудок и убили почти всех остальных. По сути, к таким последствиям приводили препараты, способные вызывать психоз. Браво, команда!
Когда вы отправляетесь туда, в этом месте царит тревожная и тревожная атмосфера. По мере того, как вы копаетесь глубже, вы вдыхаете остатки наркотиков, вызывая галлюцинации, которые переносят вас между безупречными и населенными Убежищами и их полуразрушенными аналогами. Перед вами появляются фигуры вашего отца, Бутча, и других обитателей Убежища 111, вступающих в жестокую конфронтацию. В то же время на вас нападают по-настоящему встревоженные жители Убежища 106, что приводит к яркой и незабываемой встрече.
Убежище 12 (Fallout)
«Волт-Тек хотела понять, как действует радиация, поэтому они собрали тысячу человек в Убежище 12, не позволив двери закрыться во время бомбардировки. К сожалению, мы не смогли обеспечить вашу безопасность, жители».
Результаты эксперимента открывают мрачную правду: люди страдают от радиации, и это действительно нежелательное открытие. Однако обитателей Убежища 12 ждет неожиданный сюрприз. В то время как некоторые гули выглядят как гротескные существа со светящейся кожей, другие бросают вызов ожиданиям и демонстрируют доброту и стойкость. Эта тема искупления среди гулей является повторяющимся мотивом всей серии Fallout. Несколько гулей из Убежища 12 мигрировали на поверхность и основали на развалинах Бейкерсфилда процветающее сообщество под названием Некрополь.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
В социальном эксперименте Убежища 11 жителям был поставлен мрачный выбор: ежегодно сдавать одного жителя или грозить верной смертью для всех. Посещение жертвенной палаты было частью ужасного ритуала, где диафильм подчеркивал значение жертвоприношения для благополучия общества. После этого стены раздвинутся, обнажая армию роботов и турелей, жаждущих совершить мрачное дело. К сожалению, открылась невысказанная истина: если бы жители объединились и бросили вызов этой ежегодной традиции, никакого вреда им бы не постигло.
Люди, будучи такими, какие они есть, выбрали путь жертвенности, что привело к ссорам, интригам, предательству и гибели людей. Выжили всего пять человек, которые позже поняли, что их усилия были напрасны. Столкнувшись с последним реальным решением, они задумались о самоубийстве. Однако вместо этого один выживший оборвал жизни остальных. Разве не удивительно, как это Убежище так хорошо отражает суть человеческой натуры?
Убежище 8 (Fallout 2)
В Убежище 8 проживало около тысячи человек. Планировалось, что оно останется запечатанным в течение десяти лет, прежде чем жители попытаются восстановить его снаружи. Однако, как ни странно, мало что пошло наперекосяк. Вместо этого Убежище 8 процветало, доказывая, что ограниченное население может добиться великих результатов, не подвергая его ужасным экспериментам против его воли.
Со временем Убежище 8 послужило базой для развития Города Убежища, обширного и процветающего поселения. Первоначальное Убежище продолжало оставаться сильным, предлагая среди других достопримечательностей первоклассное медицинское учреждение, а также многочисленные миссии и интригующих жителей.
Убежище 101 (Fallout 3)
В Fallout 3 Убежище 101 занимает особое место в моем сердце. Здесь я родился и вырос, и этот ранний опыт ярко запечатлен в моей памяти. От стрельбы по моему первому радтаракану из пневматического пистолета до празднования дня рождения с роботом, использующим циркулярную пилу, прохождения теста на способности и даже отомстить Бутчу с помощью бейсбольной биты – эти моменты оставили во мне неизгладимый след. И давайте не будем забывать болезненное осознание того, что мой отец много лет обманывал меня и бросал перед лицом неминуемой опасности. Каждое воспоминание отчетливо выделяется в моей памяти.
Мрачный факт об Убежище 101 заключался в том, что оно должно было оставаться запечатанным навсегда. Однако этого не произошло, что привело к очередной дорогостоящей ошибке «Волт-Тек». Тем не менее, путешествие всей вашей жизни в его пределах, от рождения до жестокого и захватывающего побега, делает Убежище 101 одним из самых незабываемых хранилищ в серии игр.
Убежище 13 (Fallout, Fallout 2)
По разным данным, Убежище 13 было спроектировано либо как контролируемый эксперимент, либо как исследование длительного одиночества, которое должно было оставаться запечатанным в течение двух столетий. Однако, когда важнейшая часть системы фильтрации воды вышла из строя, Смотритель Убежища 13 инициировал экспедицию по поиску замены. И здесь вы выступаете в роли героя оригинальной игры Fallout.
В Убежище 13, когда Выходцу из Убежища удалось обезопасить источник воды и справиться с угрозой мутантов, Смотритель прославил его как героя, но решил отослать его прочь. Опасаясь, что другие могут последовать его примеру и покинуть безопасное Убежище, Смотритель поставил безопасность Убежища выше свободы его спасителя. Идея сокрытия правды и ограничения выбора под видом защиты сохранялась на протяжении всей серии Fallout, начиная с Убежища 13.
Убежище 112 (Fallout 3)
Проведя часы в ядерном убежище, можно приятно провести время в криостазе, погружая свое сознание в цифровой рай, созданный для того, чтобы вы были довольны навечно. Однако будьте осторожны: это заведение «Волт-Тек»; под очаровательным фасадом Транквилити-лейн и его живописными улицами скрывается невообразимый кошмар. Смотритель Станислав Браун упивается жестокостью и использует виртуальный мир как охотничье угодье, чтобы мучить и убивать жителей Убежища. Стирая их воспоминания, он безжалостно повторяет этот цикл.
В этом опыте под руководством Брауна у вас будет возможность принять участие в странной симуляции, в которой вам будет поручено причинять вред, как моральный, так и физически, другим жителям. Это может варьироваться от того, чтобы заставить маленького ребенка плакать, до жестокого убийства всех, замаскированного под подростка-слэшера.
Убежище 21 (Fallout: New Vegas)
В запечатанном контейнере, спрятанном под Вегасом, все события остаются скрытыми, за исключением Убежища 21. Что необычно, Волт-Тек населил это Убежище заядлыми игроками. Удивительно, но это эксклюзивное игровое сообщество процветает, используя азартные игры для разрешения споров. Позже Роберт Хаус намеревался захватить контроль над Убежищем 21 и внес некоторые изменения.
В Убежище 21 судьба изменилась кардинально, поскольку оно превратилось в оживленное казино и отель. Это далеко от мрачной судьбы, которую терпит большинство Убежищ. Входная дверь была превращена в заманчивую вывеску заведения, благодаря чему вход внутрь был приятным, а не еще одним гниющим металлическим контейнером гибели. Гости даже могут позволить себе забронировать там свои личные и постоянные комнаты.
Убежище 108 (Fallout 3)
Говоря о различных Убежищах Fallout, фанаты часто сравнивают Гэри. Я тоже хотел найти Убежище, превосходящее Убежище Гэри, во время исследования серии игр. Тем не менее, я не могу не согласиться с общим мнением: Гэри выделяется.
Исследование Убежища 108 изучало поведение людей во время кризиса, когда не было эффективного руководства и было доступно чрезмерное количество оружия. Учитывая, что неизлечимо больной Смотритель скоро скончается, хорошо снабженный арсенал и неисправный источник энергии, эксперимент был направлен на то, чтобы понять последствия отсутствия руководства и большого количества оружия в темноте.
Присутствие камеры клонирования в Убежище 108 вызывает недоумение, поскольку, похоже, не имеет отношения к эксперименту с лидерством. Однако это открытие приводит нас к Гэри, а точнее к нескольким Гэри. Гэри был жителем, который подвергся множественным экспериментам по клонированию, в результате чего появилось множество Гэри, каждый из которых мог произносить только слово «Гэри» и все более агрессивно относился к тем, кто не является Гэри. Процесс клонирования проводился более 50 раз, но выжили лишь несколько Гэри. К сожалению, они не очень рады твоему знакомству.
Гэри определенно входит в число самых ярких мест, которые вы встретите. Столкновение с ним после «разгневанного Гэри» — странная встреча. Однако Убежище 108 — не единственное место, где появляется Гэри. Любопытно, что Гэри 23 удалось вырваться на свободу и был обнаружен Братством в дополнении «Операция: Анкоридж». Отчаявшись забрать Пип-Боя, они ампутировали ему руку. Еще одно Убежище в Fallout 4 содержит блоки с буквами, на которых написано «Гэри» — возможно, у сбежавшего Гэри было потомство? Вполне вероятно, что в будущих Fallout скрывается еще больше Гэри, ожидающих своего открытия. Я надеюсь, что это так.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 19:37