Вначале многопользовательские онлайн-игры (MMO) были довольно необычными. Новаторские игры в этой области, такие как MUD, Ultima Online, EverQuest и RuneScape, предлагали уникальный ролевой опыт, в котором игроки могли взаимодействовать с другими реальными людьми в виртуальном мире. Тогда это была революционная концепция. Однако выпуск World of Warcraft в 2004 году изменил ситуацию. Он приобрел огромную популярность, что привело к повсеместному использованию таких терминов, как «рейдерство» и «гильдии». С тех пор основные MMO приняли дизайн WoW в качестве эталона.
За время моей жизни появилось множество многопользовательских онлайн-игр (MMO) с амбициями свергнуть World of Warcraft (WoW). Однако по прошествии двух десятилетий никому так и не удалось превзойти его. WoW остается одной из величайших MMO, и большинство других выдающихся игр в какой-то мере обязаны ей своим успехом. Я вложил более года игрового времени в такие игры, как Guild Wars, ее продолжение, The Elder Scrolls Online, Black Desert Online, Final Fantasy 14 и некоторые другие. Помимо привлекательных функций боя и управления BDO, а также некоторых исключений, таких как EVE: Online и Destiny 2, эти игры в основном основаны на основе WoW.
Уже несколько лет я выражаю желание, чтобы многопользовательские онлайн-игры (MMO) стали более нетрадиционными. Я устал от стандартных функций, таких как горячие панели навыков, получение квестов и упрощение взаимодействия с нажатием клавиши. Однако я понимаю, что жанр, известный своим большим количеством игроков, не хочет меняться, потому что отклонение от нормы может привести к финансовым рискам. Вот почему я с нетерпением ждал выхода на ПК нетипичной MMO от Thatgamecompany Sky: Children of the Light.
Эта идея ставит под сомнение мнение о том, что многопользовательские онлайн-игры (MMO) для своего развития должны включать такие механизмы или что они по своей сути являются ролевыми играми.
Проще говоря, игра «Небо» не похожа на типичные многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), популярные на протяжении последних двух десятилетий. Вместо этого он имеет сходство с предыдущим успехом Thatgamecompany «Journey». Игроки исследуют мир, летая, собирая предметы, чтобы улучшить свои плащи для прогресса, и погружаются в глубоко трогательное повествование с помощью тихого актерского состава, сопровождаемого очаровательным саундтреком. Создатели «Sky» называют ее социальной MMO, предлагающей особый игровой процесс в отличие от традиционных MMORPG, но в то же время захватывающей, основываясь на моем личном опыте игры в такие игры, как Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online.
Без сомнения, Sky — это многопользовательская онлайн-игра. Вы найдете бесчисленное количество игроков, взаимодействующих в общественных местах и исследующих зоны, но на серверах нет текстового чата. Есть ежедневные квесты и зарабатывание валюты, но нет экономики аукционного дома. Мода играет важную роль, как и касса, но статистика снаряжения не имеет значения. Игра предлагает эндгейм-систему господства и сложные разделы платформера, похожие на подземелья или прыжковые головоломки Guild Wars 2, хотя в ней отсутствуют рейды и гильдии.
Для достижения успеха Sky взяла элементы из мира массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO), такие как ежедневные награды и магазин за наличные. Тем не менее, игра избежала сходства с игрой World of Warcraft, не включив в нее функции ролевой игры, которые могут ослабить уникальные преимущества Journey: полеты, исследования, захватывающий саундтрек и анонимное многопользовательское взаимодействие. Имейте в виду, что в игре используется несколько валют (свечи, вознесенные свечи, сезонные свечи и т. д.), что делает ее немного более сложной, чем минималистский опыт «Путешествие».
Проще говоря, исследование Неба похоже на серфинг босиком по пышному зеленому лугу, наткнувшись на укромные уголки и заведя неожиданные дружеские отношения с новыми знакомыми. Несмотря на отсутствие системы публичного чата, Sky воссоздает суть запоминающихся MMO-взаимодействий, таких как мой опыт следования за знаменитым мостиком в ESO.
Это показывает, что отклонение от старых правил MMO не обязательно должно быть смертным приговором.
Одно воспоминание из Sky, которое я с любовью вспоминаю, — это открытие Пещеры Пророчеств без моего ведома о ее сложных элементарных платформерных последовательностях. В кульминации «Испытаний огнём» мы с другим игроком оказались в затруднительном положении, не имея возможности продвигаться дальше, не будучи сожжёнными блуждающими огненными шарами, которые заставят нас вернуться к предыдущей контрольной точке.
После многочисленных безуспешных попыток я попросил их подружиться и протянул руку, которая действует в Небе как проводник, позволяя мне вести их вперед. Они согласились и мужественно следовали за мной более получаса, пока я открывал на своем телефоне учебник «Испытание огнем». Достигнув каждой безопасной зоны, они праздновали это серией мелодичных щебетаний. С тех пор мы больше не играли вместе, но я не собираюсь удалять загадочного игрока, которого назвал «Тилли», из списка друзей.
Некоторые игры пытались отклониться от типичного формата многопользовательской онлайн-игры (MMO) с разными результатами. На мой взгляд, Book of Travels от создателей серии Shelter представляет собой освежающую альтернативу масштабным MMO. Я считаю, что аспект «крошечной многопользовательской онлайн-игры» — это увлекательный сдвиг по сравнению с традиционным многопользовательским режимом. Кроме того, Palia, симулятор сообщества, похожий на Stardew Valley, — еще одна игра, которую я высоко ценю из-за ее уникального подхода к жанру симулятора фермы в сфере MMO. Ни одна другая игра не подошла к этому опыту так же.
К сожалению, обе студии столкнулись со значительным сокращением персонала вскоре после дебюта своих инновационных MMO. Я начал беспокоиться, что отклонение от модели World of Warcraft может завести нас в тупик. Однако Sky уже продемонстрировал свой успех. Почти пять лет назад она вошла в «открытое бета-тестирование» на мобильных платформах, затем на консолях, а теперь доступна на ПК как хорошо зарекомендовавшая себя игра с активным сообществом, насчитывающим более 7 миллионов игроков ежедневно по всему миру (по состоянию на сентябрь прошлого года).
Отклонение от традиционных правил MMO больше не означает верного провала. Вместо этого различные типы игр, помимо ролевых, могут развиваться как многопользовательские онлайн-игры.
Разработчики захватывающего четырехчасового полета Journey удивили меня, создав вместо этого бесплатную онлайн-игру с ежедневными квестами и внутриигровым магазином. Я не ожидал такого изменения по сравнению с их предыдущими работами. Тем не менее, они преуспели в этом новом жанре, продемонстрировав, что MMO по-прежнему обладают огромным потенциалом для развития.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 22:35