В предстоящем сезоне Overwatch 2, который начнется завтра, будет представлен не только новый персонаж DPS, но и двухнедельный период экспериментов для недавно представленного игрового режима Clash. Кажется, этот режим создан для непрерывных сражений в стиле MOBA.
Действие испытания Clash происходит на Ханаоке, новой карте Overwatch 2, которая поразительно похожа на Ханамуру из первой игры. Ханаока официально является частью района Ханамура в Японии ближайшего будущего, поэтому игроки Overwatch 1 узнают цветущие сакуры и каменные дорожки. На самом деле, похоже, что Blizzard создали Ханаоку, используя кусочки Ханамуры, что мне кажется весьма привлекательным.
В отличие от режима нападения с несколькими точками захвата (называемого в Overwatch 1 «2CP»), Clash привносит новую динамику. Примечания к патчу 10-го сезона дают представление о его работе. На зеркальных картах имеется пять точек захвата, расположенных в линию. Каждая команда начинает матч, соревнуясь за центральную точку. Захват контроля дает команде одно очко, а затем становится доступной другая цель ближе к противоположной стороне. Команды ведут непрерывную борьбу за эти общие очки, пока одна из них не наберет пять очков или не захватит самую дальнюю точку на стороне противника. Этот режим имеет сходство с форматом 5CP в Team Fortress 2.
На BlizzCon в прошлом году Blizzard выразили намерение решить проблему частых застоев в 2CP, который постепенно сворачивается и заменяется Clash. Цель состоит в том, чтобы поддерживать непрерывные бои между командами и минимизировать время простоя, поскольку это наносит ущерб дизайну игровых режимов Overwatch 2. Поскольку карты становятся более компактными, встречи между командами становятся более частыми. Push, новый игровой режим в Overwatch 2, представляет собой стиль перетягивания каната, в котором команды работают вместе, чтобы сопроводить большого робота к противоположным концам карты.
На последней стадии Overwatch она больше похожа на многопользовательскую онлайн-игру Battle Arena (MOBA), в которой множество сложных персонажей сражаются друг с другом, а не на традиционную стрельбу от первого лица.
В последнем обновлении 9-го сезона Overwatch 2 было значительно улучшено здоровье героев и размер пуль. Следовательно, затяжные сражения стали более важными, чем когда-либо прежде. Вместо снайперских дуэлей и мгновенных уничтожений командные сражения теперь расширены и зависят от быстрых решений и контратак, а не просто от отличного прицеливания. Эта новая фаза Overwatch больше похожа на многопользовательскую онлайн-игру Battle Arena (MOBA), в которой сражаются друг с другом многочисленные сложные герои, а не на схватку в шутере от первого лица. Модификации танка-хомяка Wrecking Ball и новейшего персонажа DPS Venture отражают эту новую тенденцию. Blizzard больше не разрабатывает персонажей, которые остаются на расстоянии и стреляют; вместо этого они предназначены для ближнего боя. Venture спроектирован таким образом, чтобы неожиданно подниматься из-под земли и атаковать врагов в ближнем бою, а обновленный Wrecking Ball может ворваться в бой и подкрепить свою команду дополнительным здоровьем.
В последних примечаниях к патчу изменения баланса менее радикальные, чем раньше, но они существенно влияют на игру, уменьшая общий наносимый урон и одновременно увеличивая объем лечения. Это приводит к продолжительным командным боям и расширению возможностей для использования навыков.
Некоторые из заметных изменений включают в себя:
- Неспособность Райнхардта угрожать далеким врагам не будет такой серьезной: его ультимейт «Землетрясения» будет путешествовать дальше и сбивать вас с ног дольше.
- Переработка Wrecking Ball упрощает игру и делает его более полезным для своей команды: он может подтягиваться к точкам захвата и давать союзникам дополнительное здоровье.
- Сомбра и Трейсер не смогут убить вас так быстро: оба героя останутся проворными, но их урон будет уменьшен, чтобы целители могли отреагировать.
- Иллари и Мойре будет предложено больше лечить, чем наносить урон: исцеляющий луч Иллари сильнее, а урон Мойры немного уменьшен.
В Overwatch 2, несмотря на ранние опасения по поводу способности персонажей к самоисцелению, игра значительно сократила количество ситуаций, когда это имело бы значение. В 9-м сезоне игрокам наносился постоянный урон, что требовало поддержки для лечения больше, чем когда-либо, и делало укрытие необходимым. Раньше бои были непредсказуемыми, и вас могли убить стрелой Ханзо или гранатой Крысавчика, прежде чем вы успеете ответить. Однако после изменений, внесенных в девятом сезоне, я считаю, что Overwatch 2 стал более сбалансированным и последовательным, чем был с момента его запуска.
Основная проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что герои с уроном в секунду (DPS) могут уменьшать исцеление фигурок врагов, из-за чего я чувствую себя незначительным в качестве поддержки в определенных сценариях. Однако Blizzard работает над решением этой проблемы, и изменения, внесенные в 10-й сезон, похоже, приближают игру к более сбалансированному состоянию.
Будем надеяться, что предварительное тестирование Clash, проведенное Blizzard, избавит от необходимости исправлять серьезные проблемы с режимом на протяжении нескольких сезонов, а вместо этого позволит более усовершенствовать баланс героев. Точные сроки внедрения Clash остаются неопределенными; он может дебютировать ближе к концу этого сезона или начаться с 11-го сезона.
Завтра ознаменуется начало 10-го сезона Overwatch 2. Испытание Clash продлится на протяжении всего сезона и завершится 29 апреля.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-15 19:06