В The War Within, предстоящем расширении для World of Warcraft, особое внимание уделяется взгляду на прошлое.
Габриэла Гонсалес, ведущий художник по визуальной разработке Warcraft, тщательно продумала визуальный подход, принимая во внимание богатую историю игры. Предстоящее расширение The War Within станет первым в трехчастной сюжетной линии и станет 10-м расширением WoW за 20-й год его существования.
«Гонсалес поделился, что они уделяют большое внимание созданию чувства ностальгии, опираясь на традиционный вкус World of Warcraft. Для него его первая встреча с Warcraft произошла в Warcraft 3. Таким образом, чтобы передать наиболее типичное представление визуальной идентичности Warcraft, по признанию игроков, они стремятся охватить это классическое ощущение».
Проще говоря, он использовал остров Дорн как иллюстрацию ранней фазы развития, земли, образованной Землей, и там жили древние предки гномов. Это место несет в себе отголоски первоначальных построек и пейзажей Warcraft на холмистых холмах и суровых крышах.
Несмотря на значительные различия между землянами и гномами, а также их различные культурные обычаи, между ними есть общие темы, которые вызывают у Гонсалеса приятные воспоминания. Эти темы перекликаются с некоторыми универсальными событиями, с которыми мы сталкиваемся в ранних зонах Warcraft.
Найти что-то особенное и примечательное для знакомства с новыми областями всегда непростая задача.
В некоторых местах цветовые схемы напоминают те, что были в классической версии World of Warcraft, напоминающей о первых днях игры, отметил он. Несмотря на наличие различных визуальных тем для каждой зоны в The War Within, эти элементы гармонично сочетаются с ностальгическими нотками.
По его словам, несмотря на ностальгические темы, команда усердно работала над тем, чтобы зоны выглядели уникальными.
«Он отметил, что у них есть уникальный способ общения, даже в использовании символов для камней и рисовании узоров плитки на земле», — отметил он. Остров Дорн в равной степени черпает вдохновение из Новой Зеландии, Шотландии и виртуальных миров Дун Морог и Дун Альгаз в Warcraft.
«Гонсалес сказал, что создание новых зон в World of Warcraft стало сложной задачей из-за приближающегося 20-летия игры. При таком большом количестве существующих зон может быть сложно придумать что-то свежее и увлекательное для новых областей. Для острова Дорн Однако команда стремилась передать это классическое фэнтезийное ощущение».
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-04-18 00:06