В The War Within, предстоящем расширении для World of Warcraft, особое внимание уделяется взгляду на прошлое.
Габриэла Гонсалес, ведущий художник по визуальной разработке Warcraft, тщательно продумала визуальный подход, принимая во внимание богатую историю игры. Предстоящее расширение The War Within станет первым в трехчастной сюжетной линии и станет 10-м расширением WoW за 20-й год его существования.
«Гонсалес поделился, что они уделяют большое внимание созданию чувства ностальгии, опираясь на традиционный вкус World of Warcraft. Для него его первая встреча с Warcraft произошла в Warcraft 3. Таким образом, чтобы передать наиболее типичное представление визуальной идентичности Warcraft, по признанию игроков, они стремятся охватить это классическое ощущение».
Проще говоря, он использовал остров Дорн как иллюстрацию ранней фазы развития, земли, образованной Землей, и там жили древние предки гномов. Это место несет в себе отголоски первоначальных построек и пейзажей Warcraft на холмистых холмах и суровых крышах.
Несмотря на значительные различия между землянами и гномами, а также их различные культурные обычаи, между ними есть общие темы, которые вызывают у Гонсалеса приятные воспоминания. Эти темы перекликаются с некоторыми универсальными событиями, с которыми мы сталкиваемся в ранних зонах Warcraft.
Найти что-то особенное и примечательное для знакомства с новыми областями всегда непростая задача.
В некоторых местах цветовые схемы напоминают те, что были в классической версии World of Warcraft, напоминающей о первых днях игры, отметил он. Несмотря на наличие различных визуальных тем для каждой зоны в The War Within, эти элементы гармонично сочетаются с ностальгическими нотками.
По его словам, несмотря на ностальгические темы, команда усердно работала над тем, чтобы зоны выглядели уникальными.
«Он отметил, что у них есть уникальный способ общения, даже в использовании символов для камней и рисовании узоров плитки на земле», — отметил он. Остров Дорн в равной степени черпает вдохновение из Новой Зеландии, Шотландии и виртуальных миров Дун Морог и Дун Альгаз в Warcraft.
«Гонсалес сказал, что создание новых зон в World of Warcraft стало сложной задачей из-за приближающегося 20-летия игры. При таком большом количестве существующих зон может быть сложно придумать что-то свежее и увлекательное для новых областей. Для острова Дорн Однако команда стремилась передать это классическое фэнтезийное ощущение».
Смотрите также
- Все анонсы на выставке Future Games Show Summer Showcase 2025
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Рецензия на «Отважный Сквайр»
- «Люди Икс 97» раскрывают захватывающий сюжет мультсериала «Человек-паук: Человек-паук» длиной в десятилетия
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Обзор гоночного руля Thrustmaster T598 с прямым приводом
- Пользователи Steam оставляют негативные отзывы на игры Borderlands после нового соглашения об условиях использования от Take-Two, выражая недовольство условиями.
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
2024-04-18 00:06