Первоначально, когда Blizzard планировала The War Within как следующее расширение для World of Warcraft, знакомящее игроков с ядром Азерота, возникла серьезная проблема.
«Боязнь клаустрофобии была важным фактором с самого начала нашего процесса планирования, по словам директора игры Иона Хаззикостаса в недавнем разговоре с PC Gamer».
Застройщиков беспокоила не только теснота внутренних помещений; они также опасались темноты. У игроков есть история нелюбви к чрезмерно темным или мрачным областям. Например, зона Утробы в дополнении Shadowlands, характеризующаяся бесконечной тьмой и мрачной атмосферой, именно по этой причине была встречена критикой со стороны игроков.
Поэтому разработчики были уверены, что подземные зоны Азерота не должны ощущаться подобным образом.
Габриэль Гонсалес, ведущий художник по визуальному развитию, во время группового интервью, которое я посетил, задал вопрос: «Идея уйти в подполье может быть весьма зловещей. Как нам справиться с чувством угнетения из-за нее?» Он поделился своим подходом: «Вместо того, чтобы сосредотачиваться на темноте, мы сделали акцент на различных элементах истории, которые позволили нам представить интригующее освещение, потрясающие пейзажи и захватывающие атмосферные эффекты. Эти элементы привнесли ощущение чуда в открытие подземного мира».
Конечным результатом стали зоны, которые не ощущались под землей, даже когда они были там.
Игроки, как правило, предпочитают зоны, которые кажутся более естественными.
«На самом деле это совсем не то, что вы обычно ожидаете от пещерной среды», — сказал Гонсалес.
Рассмотрим Hallowfall в качестве иллюстрации. Хотя это место расположено полностью под поверхностью земли, оно освещено массивным сияющим кристаллом, подвешенным высоко в пещеристом потолке, создавая неземной эффект, напоминающий небесное тело, сияющее издалека.
«Хазикостас описал его как просторный, с высоким потолком, обычно скрытым от глаз. Территория практически ничем не загорожена, что создает ощущение открытости. Передвигаясь по земле, легко забыть, что вы находитесь в подземной среде».
В конечном итоге, по словам Гонсалеса, это должно способствовать более увлекательному игровому процессу.
«Игроки обычно выбирают места, которые кажутся более аутентичными и привлекательными благодаря освещению», — объяснил он.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-04-18 22:06