До завершения последнего крупного заказа Helldivers 2 осталось менее трех дней, и прогнозы мрачны.
«Супер-Земля» поставила перед нами задачу защитить десять планет от врагов, но за прошедшие выходные мы смогли защитить только три. Учитывая, что всего несколько часов назад появились новые оборонные задания, кажется, что выполнение этого важного мандата может оказаться под угрозой.
Честно говоря, наши шансы были невыгодными с самого начала. Наше сообщество недавно достигло некоторых выдающихся достижений — внезапное поражение Тянь-Квана, триумфальная битва при Малевелон-Крик, уничтожение двух миллиардов насекомых за короткий промежуток времени в 12 часов — но у нас есть слабость. Мы преуспеваем в выполнении простых задач с поразительной скоростью, но с трудом справляемся с несколькими задачами одновременно. Arrowhead прекрасно это понимает и извлекает из этого выгоду.
Когда в игре слишком много планет, которые нужно защищать (или атаковать), каждой отдельной планете становится сложно получить адекватное внимание со стороны игроков из-за приоритета других, более важных или тактически значимых планет. Следовательно, планета, на таймере защиты которой осталось всего несколько часов, может быть упущена из виду сотнями тысяч игроков, занятых в менее срочных битвах.
Среди игроков Helldivers 2 подавляющее большинство не особо задумывается о своем следующем шаге после успешной миссии, лишь бегло взглянув на всплывающее сообщение. Однако для преданных своему делу стратегов Reddit и Discord неудачные этапы являются источником значительного разочарования. Именно на этих онлайн-форумах фанаты тщательно изучают созданную фанатами карту галактики (показывающую скрытые линии снабжения в игре) и разрабатывают стратегии для достижения основных целей.
В недавних событиях группа разработала необычную стратегию под названием Мартале Гамбит, чтобы нарушить линии снабжения Харона Прайма. Это предполагало сначала захват контроля над Мартале. Такой шаг был беспрецедентным и потребовал от мастера игры Джоэла сделать исключение и при необходимости досрочно освободить Харона. Сообщество приложило огромные усилия, чтобы предупредить дайверов и собрать их в Мартале в течение следующих 12 часов, но, к сожалению, нам не удалось достичь 90% освобождения.
Организованный хаос
Тех, кто рассматривал Helldivers 2 как сложную тактическую игру, игра Мартла не впечатляла. Тем не менее, многие из этих фанатов признают, что достижение успеха с самого начала было тяжелой битвой. Как отметил Спитц, менеджер сообщества Arrowhead, после отмены стратегии, все обсуждения Discord, кампании Reddit и освещение в СМИ практически не повлияли на активную базу игроков Мартла. 25 000 борцов за свободу в Мартле бледнели по сравнению с дайверами, исследующими отдаленные уголки галактики.
Несмотря на бесчисленные мемы и статьи, прославляющие победы сообщества в межгалактическом конфликте, хардкорные стратеги не имеют большого влияния. Это сделано намеренно: Arrowhead Studios не диктует свои основные директивы, направляя игроков исключительно на важные планеты, поскольку Helldivers 2 в первую очередь ориентирована на казуальные кооперативные шутеры.
Большинство игроков не основывают свой выбор планет для игры на последних военных отчетах на Reddit, вместо этого они учитывают такие факторы, как наличие врагов, любые опасности для окружающей среды и то, насколько это для них визуально привлекательно. Я внимательно следил за развитием этого межгалактического конфликта и нахожу его захватывающим, но я присоединюсь к своим друзьям на планете, которую они предпочитают.
Несмотря на все дискуссии в Discord, кампании на Reddit и внимание средств массовой информации, количество активных игроков Martale осталось относительно неизменным.
Arrowhead умело балансирует увлекательное метаповествование с желанием игроков, которые предпочитают просто играть, не задумываясь. Миссия этой недели может оказаться сложной задачей для многих игроков, но Arrowhead умеет отыграться. Самый эффективный способ привлечь игроков — предложить им что-то, за что стоит побороться. После неудачной кампании защиты Super Earth против Xzar в марте, битва за освобождение Тянь Кваня (и получение доступа к мехам) развернулась в течение, как оказалось, самых захватывающих 24 часов Helldivers 2 для меня.
У нас есть возможность формировать сюжетную линию, но мы остаемся участниками более широкой истории Arrowhead. Продолжающаяся в настоящее время сага, похоже, представляет собой сложную битву на двух фронтах. Кажется, это подходящий момент для перемен. Учитывая нынешнее затишье, примерно через месяц после нашей последней поставки стратегических поставок, кажется, что Arrowhead готовится к серьезной конфронтации, которая может привести к новым событиям (возможно, впервые представив транспортные средства).
Arrowhead анонсировала одно улучшение, направленное на упрощение стратегического уровня военной карты Helldivers 2 для игроков. В будущем вместо использования внешнего инструмента для просмотра линий снабжения эти детали будут доступны внутри самой игры. Следовательно, стратеги Helldivers 2 и обычные игроки будут иметь общее понимание, что будет способствовать более плавному общению между ними.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
2024-04-23 03:05