Сегодня вы наблюдаете зарождение новой тенденции в сфере развлечений, поскольку соревновательные игры или киберспорт переживают невероятный всплеск популярности. За последние десять лет эта отрасль пережила невероятный рост. Цифры зрителей и доходов, которые когда-то казалось невозможными, регулярно превосходятся.
Мир киберспорта — это новый и быстрорастущий сектор, привлекающий миллионы страстных фанатов по всему миру. Крупные турниры, такие как чемпионат мира по League of Legends и The International по Dota 2, постоянно привлекают огромное количество живых и онлайн-зрителей, и нет никаких признаков того, что этот импульс ослабевает.
Растущий сектор киберспорта предлагает бизнесу новые перспективы и привлекает инвесторов, способствуя его расширению. В то же время этот рост укрепляет статус киберспорта как законной формы соревнований и развлечений, который когда-то считался малоизвестным времяпрепровождением, но теперь набирает огромную популярность.
Стремительный рост количества зрителей
Интерес к киберспорту растет с невероятной скоростью: в 2023 году во всем мире его подключатся рекордные 455,8 миллиона человек. Аналитики ожидают, что к следующему году эта аудитория достигнет впечатляющих 523,8 миллиона.
Чтобы представить ситуацию в перспективе, вот таблица, показывающая недавний рост количества зрителей:
Наибольшая популярность среди зрителей
Около пяти игр составляют более половины зрительской аудитории киберспорта. Эти игры завоевали популярность среди фанатов по всему миру, о чем свидетельствует их популярность в 2023 году. Вот краткий обзор самых просматриваемых киберспортивных игр того года:
- League of Legends: Самый популярный в мире киберспорт продолжает доминировать по количеству зрителей. В прошлом году ежегодный чемпионат мира собрал рекордную аудиторию – более 170 миллионов одновременных зрителей.
- Dota 2: Хотя флагманский турнир по Dota 2, The International, не такой большой, как LoL, он может похвастаться невероятной аудиторией. Мероприятие 2022 года в среднем одновременно смотрело более 1,5 миллиона зрителей.
- Counter-Strike: Global Offensive: одна из старейших киберспортивных игр, CS:GO, зрительская аудитория остается высокой благодаря простой концепции и захватывающей конкуренции.
- Valorant: новый тактический шутер от Riot Games вышел на сцену. Всего через пару лет после запуска мероприятия Champions Tour уже собирают большие толпы людей.
- PUBG Mobile: хитовая игра в жанре Battle Royale продолжает пользоваться огромной популярностью в качестве киберспорта на азиатских рынках и за их пределами.
Региональные уровни интереса
Количество людей, наблюдающих за киберспортом и соревновательными игровыми событиями, существенно различается в разных регионах мира. Чтобы дать вам представление:
- В Азии самая высокая аудитория — 286,4 миллиона человек. Эти цифры обусловлены популярностью мобильного киберспорта и таких игр, как League of Legends.
- Северная Америка занимает второе место с 72,8 миллионами зрителей. Здесь базируются многие ведущие команды, а освещение в средствах массовой информации помогает привлечь интерес.
- Европа занимает третье место с 57,6 миллионами зрителей киберспорта. Участие футбольных клубов и брендов повысило осведомленность.
- Латинская Америка имеет огромный потенциал благодаря высокому проникновению игр и молодой аудитории. На данный момент аудитория составляет 28,7 миллиона человек.
- Зрители на Ближнем Востоке и в Африке составляют 6,5 миллионов человек. Инвестиции в инфраструктуру и локализацию контента могут повысить уровень интереса.
- В Океании относительно небольшое число зрителей киберспорта — 4,3 миллиона. Однако в некоторых играх вовлеченность на душу населения относительно высока.
Быстрый финансовый рост
Доходы в секторе киберспорта ежегодно достигают новых максимумов. В 2023 году общий доход достиг ошеломляющих 1,38 миллиарда долларов, что означает значительный рост на 11,4% по сравнению с предыдущим годом. Вот посмотрите на цифры:
Драйверы дохода
Несколько основных источников дохода способствуют росту конкурентной игровой индустрии:
- Медиа-права: сюда входят права на трансляцию и потоковую передачу соревнований, которые приносят 42% доходов. Спрос на контент со специализированных платформ и основных СМИ растет.
- Спонсорство: Брендовое спонсорство мероприятий, лиг и команд в настоящее время составляет 33%. Крупные, неэндемичные имена только начинают проникать в киберспорт.
- Вознаграждение издателя. Издатели игр зарабатывают непосредственно на киберспорте, продавая права, слоты и многое другое. На данный момент это составляет 11% от общего пирога.
- Товары и билеты. Футболки команд/игроков, аксессуары и билеты на живые мероприятия в совокупности составляют около 8%, но имеют огромный потенциал роста.
- Реклама: сейчас доля In-Stream и медийной рекламы на платформе составляет 6%, но ожидается, что она будет расти в геометрической прогрессии по мере роста количества зрителей киберспорта.
Лучшие источники дохода
В прошлом году растущая популярность киберспорта позволила лучшим командам получать существенный доход за счет спонсорских сделок, продажи товаров и других источников. Вот взгляд на самые высокооплачиваемые команды прошлого сезона:
Массовые турниры
В прошлом году некоторые киберспортивные турниры собрали миллионы зрителей и вошли в историю своими захватывающими выступлениями. Вот несколько примечательных событий прошлого сезона:
- Чемпионат мира по League of Legends 2023 года установил новый рекорд максимального количества зрителей: его одновременно смотрели более 170 миллионов зрителей.
- The International 2022 по Dota 2 не сильно отстал: в среднем на протяжении всего мероприятия его смотрели сумасшедшие 1,5 миллиона зрителей.
- Глобальный чемпионат PUBG Mobile 2022 также приобрел огромную популярность, его одновременно смотрели в среднем более 1,3 миллиона человек.
- В 2023 году Valorant Champions Tour впервые сравнялся по количеству зрителей с ведущими мейджорами CS:GO.
- Даже новые игры, такие как Free Fire, устанавливают рекорды по количеству просмотров на мобильных устройствах, особенно на развивающихся рынках.
Получение легитимности
Все больше и больше людей начинают рассматривать соревновательные игры как нечто более серьезное, чем просто времяпрепровождение. Эта точка зрения получает признание среди различных групп, придавая убедительность идее о том, что она заслуживает признания в качестве законного вида спорта.
Расширение доступа
Киберспорт выходит за рамки своей первоначальной демографической базы и становится более инклюзивным:
- В настоящее время в США доля просмотров женщинами составляет 38%, чему способствует рост мобильных игр. Бренды осознают потенциал привлечения большего количества поклонниц.
- Растет количество профессиональных игровых команд и платформ для людей с ограниченными возможностями, делающих киберспорт более доступным.
- Инвестиции в интернет-инфраструктуру, смартфоны и бесплатные игры увеличивают аудиторию в развивающихся регионах.
- Появление новых игровых платформ, таких как Ricky Casino Aus, помогает диверсифицировать аудиторию киберспорта, привлекая зрителей, заинтересованных в сочетании традиционных игр казино и киберспортивных соревнований.
- Колледжи, добавляющие стипендии и программы по киберспорту, открывают возможности, выходящие за рамки существующих команд и игроков.
- Аудитория пенсионеров растет, поскольку они знакомятся с киберспортом через освещение в СМИ.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-04-23 17:03