В 2013 году впервые дебютировала Grand Theft Auto 5 (на ПК она появится в 2015 году). Оглядываясь назад в 2024 год, мы понимаем, что эта игра была скрытым живым опытом. Аспект однопользовательской игры, в котором впервые были представлены три взаимозаменяемых главных героя, послужил прикрытием для второй попытки Rockstar Games создать Grand Theft Auto Online — их многопользовательский режим, который в конечном итоге поглотил большую часть ресурсов студии и принес огромный финансовый успех.
От некоторых первоначальных планов по выпуску GTA 5, которые были похожи на планы GTA 4 и ее успешных расширений «The Lost and Damned» и «Ballad of Gay Tony», пришлось отказаться. Сначала Rockstar намеревалась создать три однопользовательских DLC, основанных на каждом из главных героев игры. Однако после запуска они переключили свое внимание на разработку контента для GTA Online. Первоначально студия упомянула однопользовательское DLC в 2013 году, но официально об отмене было объявлено только в 2017 году.
Благодаря усилиям энтузиастов сбора данных выяснилось, что первоначальное расширение для Grand Theft Auto V носило кодовое название «Агент Тревор». На основании просочившейся информации, последующие расширения, как сообщается, назывались «Зомби-апокалипсис» и «Вторжение пришельцев». В недавней прямой трансляции GTA Стив Огг (актер озвучивания Тревора) присоединился к Неду Люку (Майкл) и Шону Фонтено (Франклин). Во время их разговора, о котором впервые сообщил The Loadout, Огг рассказал, что Rockstar начала разработку расширения, но в конечном итоге отказалась от проекта.
Огг вспоминает интригующую концепцию: «У нас должна была быть секретная миссия с участием Тревора», — говорит он. «Он должен был работать на федеральные власти под прикрытием. Мы даже сняли несколько сцен с более учтивой версией Тревора, похожей на Джеймса Бонда, которая, несмотря на все его усилия, не могла полностью скрыть свои грубые черты. Однако мы никогда этого не делали. нужно было завершить или выпустить этот контент, а Rockstar так и не продолжила с того места, на котором мы остановились».
Тревор, по своей сути неприятный социопат, замаскированный под федерального агента, представляет собой забавный контраст. Rockstar намекнула на преувеличенный характер этого DLC, добавив реактивный ранец, классический реквизит Бонда, известный своей глупостью и экстравагантностью, во многом подобно тому, как Гей Тони подчеркнул потенциал GTA 4 в плане щедрых наслаждений.
Нед Люк рассказывает, что многие из этих концепций были включены в загружаемый контент для GTA Online, с чем согласен Огг. Позже в разговоре они размышляли над тем, что могло бы стать интересным дополнением к GTA 5, помимо простого улучшения их персонажей.
«Было бы здорово, если бы агент Тревор получил работу у федералов», — размышлял Огг. «Я думаю, мы вместе отправились бы в новое приключение. Возможно, что-то вроде обращения Франклина в новую веру, становления возрожденным христианином или мормоном или даже присоединения к гуттеритам и изготовления кроличьих тапочек в их колонии».
Если этого недостаточно, чтобы вызвать острую тоску по тому, чего мы никогда не испытывали вместе, ходят слухи, что агент Тревор должен был завершить эпическую сцену из «Лунного гонщика», в которой Тревор улетает в космос. Однако большинство блестящих замыслов агента Тревора оказались в GTA Online, в первую очередь в ограблении «Судный день» и некоторых частях ограбления казино «Даймонд». (Нед Люк упоминает об этом во время обсуждения GTA Online.)
Что касается прошлых эпизодических DLC для GTA 4, то беспокойство вызывало не качество — оно было превосходным для обеих частей. Однако Take Two и Rockstar полагали, что они не оправдали коммерческих ожиданий (как выразился бывший генеральный директор Take Two Бен Федер в 2009 году: «не удалось извлечь выгоду из первоначального маркетингового ажиотажа и ажиотажа при запуске GTA 4»). GTA Online, напротив, зарабатывает около 500 миллионов долларов в год, несмотря на свое хаотичное состояние.
GTA 6 в последнее время стала центром внимания геймеров, и хотя она, несомненно, добьется успеха благодаря своей однопользовательской сюжетной линии, маловероятно, что Rockstar выпустит еще какие-либо DLC, ориентированные исключительно на однопользовательский аспект (они этого не сделали). то же самое можно сказать и о Red Dead Redemption 2, которая могла бы значительно выиграть от расширения в стиле Undead Nightmare). Персонаж агента Тревора представляет собой упущенную возможность; хотя большая часть его материала в конечном итоге была интегрирована в другие места, к сожалению, мы не станем свидетелями того, как всеми любимый психопат наденет смокинг и закажет водку с мартини, прежде чем снова вызвать хаос.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-04-23 21:36