Придумать «костюмы скелетов» было одной из задач художника по костюмам Fallout: «Мы одевали скелетов направо и налево»

Придумать «костюмы скелетов» было одной из задач художника по костюмам Fallout: «Мы одевали скелетов направо и налево»

Наслаждаясь серией Fallout, я задумался над тем, кто отвечал за экипировку всех скелетов-рассказчиков окружающей среды – вопрос реквизита или костюмов? В недавнем интервью PC Gamer художник по костюмам Эми Уэсткотт подтвердила, что ее команда одела множество скелетов.

Она отметила: «Мы собрали различные костюмы скелетов для нашей постановки», — объяснила она, даже в пустыне Намиб. Одежда этих скелетов варьировалась в зависимости от таких факторов, как продолжительность разложения и причина их превращения в скелеты.

Проще говоря, распад объектов в постапокалиптической Америке Fallout кажется мне непоследовательным по разным причинам, таким как течение времени, бомбардировки, радиация, неравномерное обслуживание и условности видеоигр. Команда костюмеров шоу провела обширное исследование, чтобы реалистично определить степень старения каждого предмета одежды.

Создавая свадебное платье для Люси, они вдумчиво размышляли над его историей и будущим. Уэсткотт объяснил: «Когда вы наносите его, натуральные масла с ваших пальцев могут оставлять следы в определенных местах. Очень важно было учитывать этот подлинный опыт в процессе проектирования».

На пустынных просторах они размышляли о судьбе тканей, хранившихся сотни лет или испорченных палящим солнцем.

Уэсткотт размышлял: «Если бы они наткнулись на старый склад по производству джинсов, и хотя джинсы могли бы показаться новыми, можно было бы задаться вопросом, как долго они там хранились. люди даже делают с ними, когда их обнаруживают?»

Заказчики внесли некоторые творческие коррективы: у меня есть сомнения, что ковбойский наряд Вурдалака мог выдержать два столетия жестокого обращения на Пустошах, как показано в истории. Однако это добавляет забавности. Я не осознавал, что он все еще носит свой старый костюм до взрыва, пока кто-то не обратил на это мое внимание, и это было намерение.

Придумать «костюмы скелетов» было одной из задач художника по костюмам Fallout: «Мы одевали скелетов направо и налево»

Тогда Уэсткотт предложил продюсерам замаскировать Вурдалака, используя старый ковбойский костюм, принадлежащий этому актеру. Преобразование будет настолько радикальным, что зрители не узнают, что это он, с первого взгляда. Этот эффект был достигнут благодаря исключительной работе нашей текстильной команды, которая преуспела в тщательном состаривании костюма.

Уэсткотт объясняет, что достижение желаемого результата с помощью процесса обесцвечивания потребовало большого количества экспериментов из-за непредвиденных последствий, таких как изменение цвета ткани в процессе.

В нашем разговоре Уэсткотт поделился со мной скрытым советом, как сделать практичные комбинезоны привлекательными: использовать итальянскую ткань, тянущуюся в четырех направлениях. Точно так же я недавно обсуждал процесс производства силовой брони Fallout с ее дизайнером. Несмотря на то, что Bethesda не уточнила это требование, результаты впечатляюще соответствовали играм.

Смотрите также

2024-04-23 23:36