Игрок Baldur’s Gate 3 призывает около 88 миньонов, чтобы покорить режим чести с великолепной армией споровых зомби, элементалей и лучшего мальчика Скретча.

Игрок Baldur's Gate 3 призывает около 88 миньонов, чтобы покорить режим чести с великолепной армией споровых зомби, элементалей и лучшего мальчика Скретча.

В D&D 5e принято консультироваться с Мастером Подземелий (DM) перед созданием персонажа, ориентированного на вызов существ, поскольку правила менее эффективны при управлении большими группами врагов. Это означает, что вам придется тщательно делать броски для хода каждого существа индивидуально. Однако в Baldur’s Gate 3 нет DM, поэтому игроки имеют больше свободы и могут создавать своих персонажей по своему усмотрению, согласно опыту Real-Business6593 в субреддите игры.

Когда слишком серьёзно относишься к режиму чести… от r/BaldursGate3

В обычных ситуациях я бы отнесся к этому как к просто модификаторам и проигнорировал бы это. Но призыватель, который это сделал, с армией нежити плюс некоторыми элементами и даже собакой, подробно объяснил, как они это собрали. И судя по их объяснению, все кажется достоверным.

После тщательного изучения комментария Real-Business6593 и преобразования его в список пунктов были выявлены следующие моменты:

  • Две мумии (Создание нежити).
  • Два дэва (Планарный союзник).
  • Камбион (из Адской рапиры).
  • Четыре мирмидона (Сотворение элементаля, добавление на 6 уровне).
  • 13 нежити (Animate Dead).
  • Восемь мефитов (Сотворение элементаля).
  • Три духовных оружия (из одноименного заклинания Клирика).
  • Четыре огненные сферы (из заклинания Пылающая сфера).
  • Лопата, уникальный квазит, который можно получить в первом акте.
  • Второй квазит, видимо, чтобы Шовелу не было одиноко.
  • Мы, с корабля пожирателей разума в первом акте, освобожденные из колонии во втором акте.
  • Коннор, зомби из квестовой линии первого акта.
  • Пять гулей (из Некромантии Тэя).
  • Две дриады (Вызов лесных существ).
  • Две древесные вады (вызванные дриадами).
  • Пять детенышей паучков из мешка с паучьим яйцом, которых вы можете найти в первом акте.
  • Тень от предмета Теневого фонаря.
  • Бу, миниатюрный космический хомяк и друг Минска.
  • Скретч, собака и лучший мальчик.
  • Множество споровых зомби. Real-Business6593 говорит, что, по их мнению, у них было «около 28».

Просмотр этого списка сродни знакомству с необычной версией «Двенадцати дней Рождества».

«Что меня особенно бросается в глаза, так это то, что некоторые из этих призывов вызываются очень специфическими наградами за квесты или конкретными предметами. Например, книга «Адская рапира», «Некромантия Тэя», «Кольцо Лорда склепа» и «Взгляд благого» — это не просто книга необычное телосложение персонажа требует значительной подготовки».

По моим подсчетам, Real-Business6593 выдал в общей сложности 60 повесток. Если их подсчет споровых зомби верен, то получается армия из 88 существ. Что касается упомянутого ими заклинания «Духовные стражи», поскольку это всего лишь магический эффект, наносящий урон, я решил не включать его в этот подсчет.

В Baldur’s Gate 3, в отличие от 5-го издания D&D, вы можете использовать несколько заклинаний, которые обычно требуют постоянной концентрации, таких как «Вызов лесных существ» и «Вызов элементаля», одновременно, не мешая друг другу. Однако в настольном наборе правил 5-го издания D&D одновременно может быть активно только одно заклинание концентрации.

В своем последнем игровом режиме в режиме «Почетный» я объединил силы друида и военного клирика, призвав их нежить вместе. После этого я усилил их с помощью Longstrider и Aid для каждого длительного отдыха. Эта процедура была довольно утомительной, поэтому я предполагаю, что Real-Business6593 не перенесет таких же трудностей. Подводя итог, можно сказать, что эта армия впечатляет, но она может быть уязвима для своевременного огненного шара.

Смотрите также

2024-04-24 15:29