Ролевая игра No Rest for the Wicked от Moon Studios, похожая на Ori and the Blind Forest, начала ранний доступ в Steam на прошлой неделе. Хотя многие находят это приятным, некоторые критики выразили обеспокоенность. После выпуска появилось значительное количество негативных отзывов, в которых упоминались проблемы с производительностью, балансом и общие недостатки.
Moon Studios оперативно ответила на опасения, поднятые игроками, заверив, что они работают над улучшениями и надеются сделать игру лучше, основываясь на отзывах сообщества на стадии раннего доступа.
Перед выпуском некоторые геймеры высказывали сомнения относительно выхода No Rest for the Wicked в раннем доступе, выражая обеспокоенность по поводу уровня ее готовности. После запуска последовала дальнейшая критика по поводу того, что игра не была полностью готова даже к раннему доступу. Однако большинству игроков он, похоже, нравится, о чем свидетельствует изменение его рейтинга со «смешанного» на «в основном положительного» за неделю.
Несмотря на любые возражения или противоположные точки зрения, генеральный директор и креативный директор Moon Studios Томас Малер не выражает сожаления по поводу своего решения выпустить версию в раннем доступе. Он считает это одним из самых выгодных решений, которые они сделали.
Некоторые люди продолжают выражать разочарование по поводу того, почему такие игры, как Wicked, Hades 2, последний проект Larian и т. д., начинаются как игры в раннем доступе, несмотря на то, что студии, очевидно, имеют достаточные ресурсы для завершения и запуска игр в полном объеме. Однако такая точка зрения слишком упрощает многогранную проблему.
Поскольку игры становятся все более сложными и продвинутыми, ранний доступ, вероятно, станет обычным явлением. Исходя из нашего опыта разработки «Нечестивым нет покоя», становится ясно, что мы не смогли бы запустить версию 1.0 без доступа к текущим данным и отзывам пользователей. Для этого процесса необходимы реальные пользователи, а не просто фокус-группы. Даже если бы у нас было вдвое больше персонала, завершить такой сложный проект в разумные сроки было бы чрезвычайно сложно, примерно так же, как пытаться родить ребенка за месяц с девятью женщинами.
Малер пошел еще дальше, предположив, что более ранние игры, включая Dark Souls 1, могли бы получить значительную выгоду от раннего доступа: «Предположим, Dark Souls 1 находилась в раннем доступе. в коробочной форме, у них могла бы быть возможность доработать и усовершенствовать менее изысканные аспекты, такие как «Потерянный Изалит» и так далее».
В общем, я предпочитаю избегать игр, которые все еще находятся на стадии раннего доступа, и вместо этого выбираю завершенные версии. Я не могу не задаться вопросом, могут ли разработчики навредить своему будущему успеху, выпустив игру преждевременно. Nightingale — одна из таких ожидаемых и потенциально превосходных игр, но в настоящее время она имеет «смешанный» рейтинг в Steam из-за продолжающегося процесса разработки.
Преимущества также очевидны. Как выразился Малер, получение раннего доступа открывает уникальное сообщество тестировщиков, которое иначе получить нелегко. Ошеломительный успех таких игр, как Baldur’s Gate 3, которая почти три года находилась в раннем доступе, демонстрирует ее эффективность. Напротив, неудачный запуск Cyberpunk 2077 вызвал споры о том, должна ли эта игра быть в раннем доступе (в некоторых аспектах это уже было).
Проще говоря, Малер подчеркнул, что ранний доступ является неотъемлемой частью нынешней игровой индустрии и будет продолжать существовать. Он признал, что некоторым это может не нравиться, но призвал их осознать его важность. Ранний доступ позволяет разработчикам постоянно улучшать игру на протяжении всего процесса разработки, что в конечном итоге приводит к созданию лучших игр, которые иначе невозможно было бы создать.
В другом твите Малер призвал Sony и Nintendo принять «ранний доступ», заявив: «Технологический ландшафт резко меняется, поэтому крайне важно не цепляться за устаревшие методы последних 5-10 лет».
В конце концов, что действительно важно для людей, так это доступ к отличным играм. Процесс разработки этих игр вторичен; важно то, что они существуют и ими можно пользоваться на вашей платформе. Если игроки упускают возможность насладиться отличным игровым процессом вместе с вами, вы не оправдаете их ожиданий.
В настоящее время работа над «Нечестивым нет покоя» продвигается гладко. На данный момент мы выпустили четыре исправления. Эти обновления в первую очередь касаются улучшения производительности и балансировки игры после ее выпуска 18 апреля.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-04-24 21:05