Я очень рад поделиться своим мнением о «No Rest for the Wicked», новом инновационном проекте от Moon Studios, блестящих умов, создавших «Ори и слепой лес» и «Ори и воля огоньков». С 18 апреля к этой интригующей игре открыт ранний доступ. Команда делает смелый шаг и отправляется на неизведанную территорию — отходит от захватывающего жанра «Метроидвания» и приступает к чему-то совершенно уникальному. Чтобы воплотить в жизнь этот амбициозный проект, Moon Studios заручается неоценимой помощью таких преданных своему делу игроков, как мы. Вот мой взгляд на «No Rest for the Wicked» как страстный фанат.
Как заядлый геймер и сторонник инди-разработок, я в восторге от концепции раннего доступа. Разработчики щедро делятся значительной частью своей игры с нами, своим сообществом, для тестирования и отзывов. Такие игры, как Dead Cells, Hades, Baldur’s Gate 3, PUBG и Last Epoch, являются яркими примерами такого подхода. Это масштабное тестирование, когда игроки платят за доступ к игре до ее официального релиза.
Moon Studios, известная своими отмеченными наградами играми Ori and the Blind Forest и ее продолжением Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — увлекательную ролевую игру с быстрым игровым процессом и непреодолимыми испытаниями, расширяющую границы жанра. . Разработка No Rest for the Wicked стала еще более интригующей, когда Moon Studios вступила в фазу раннего доступа, где они активно совершенствовали и формировали свое творение.
Игра No Rest for the Wicked существенно отличается от ролевых игр в стиле Diablo. Вместо этого она больше соответствует играм в стиле Souls из-за интенсивных, беспощадных боев и замысловато спроектированного мира. Кроме того, ее уникальные особенности, такие как изометрическая перспектива и ограниченное оснащение, отличают ее от многих игр этого жанра, добавляя ей привлекательности и привлекательности.
Что не есть отдых для нечестивых
Эта игра уникальна: после бесчисленных часов игрового процесса и общения с друзьями не появилось ни одной сопоставимой игры. Он включает в себя несколько жанров: концептуально он похож на Dark Souls, характеризующийся интенсивностью боевых столкновений, суровыми последствиями ошибок, приводящих к смерти, и мрачной атмосферой. Однако, в отличие от Dark Souls, в этой игре большое значение придается доспехам разной степени редкости и уникальным способностям, напоминающим Diablo. Тем не менее, это не ошеломляет игроков притоком новых предметов каждые несколько секунд.
По сути, No Rest for the Wicked повторяет мрачный и сложный игровой процесс Dark Souls, но предлагает другую перспективу с видом сверху вниз. Он также включает в себя дизайн снаряжения, вдохновленный Diablo, а также потрясающую графику, напоминающую Ori and the Will of the Wisps.
В Animal Crossing есть и другие аспекты, в которых вам необходимо собирать ресурсы для развития крупного города и улучшения своего собственного дома. Развитие города предполагает периоды ожидания от 15 до 240 минут в зависимости от выбранных обновлений. Эта игра имеет сходство с мобильными играми, хотя и с тонким запахом. Кроме того, No Rest for the Wicked включает в себя незначительные элементы игры на выживание, напоминающие Rust.
Игра «No Rest for the Wicked» может показаться разрозненной из-за ее напряженной боевой системы, конфликтующей с системой оборудования. Возможно, вы правы в своем наблюдении. В определенных ситуациях вы можете столкнуться с неблагоприятными билдами во время игры, что приведет к беспощадной критике даже со стороны самых простых врагов. Однако имейте в виду, что это игра «раннего доступа», позволяющая разработчикам учитывать отзывы и улучшения до ее окончательного выпуска.
На начальных этапах No Rest for the Wicked некоторые элементы вызвали резкую критику со стороны игроков. Например, после смерти все ваше снаряжение будет терять прочность с угрожающей скоростью. Если вы несколько раз погибли в течение короткого периода времени, вам нужно будет срочно найти кузнеца, чтобы предотвратить полное разрушение оборудования. Эта модификация не принесла каких-либо уникальных преимуществ, а вместо этого вызвала разочарование. В ответ разработчики уже в первом матче внесли необходимые коррективы, добившись того, чтобы прочность предметов больше не ухудшалась такими быстрыми темпами.
За последнюю неделю No Rest for the Wicked получила четыре существенных обновления. Первоначально встреченные со скептицизмом, эти патчи значительно улучшили игру, заставив игроков пересмотреть свое мнение. В результате отзывы в Steam стали положительными, а уровень вовлеченности заметно возрос. Сотрудничество сообщества с разработчиками оказывается эффективным.
Удивительно и приятно неожиданно наблюдать столь значительный сдвиг во взглядах Moon Studios. Поначалу казалось, что они намеренно включили в свою игру набор разрозненных механик с целью сбора отзывов и быстрого внесения корректировок в различные аспекты.
Но давайте разберемся, что происходит на острове Санкра
В захватывающем мире No Rest for the Wicked я погружаюсь в ролевую игру, не похожую ни на одну другую, несмотря на знакомую вступительную историю. На дворе 841 год, и шокирующая новость о кончине короля Гарольда разносится по всему королевству. Его высокомерный, любящий порох сын Магнус захватывает корону в такое смутное время. Чтобы подлить масла в огонь, Мор – древняя чума, давно забытая многими – вновь всплыла на поверхность, сея разложение и разрушения по всей земле. Среди этого хаоса Матригал Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, видит возможность доказать свою ценность своему божеству, нацеливаясь на Мору.
На уединенном острове Сакра яростно сражаются различные группировки, соперничающие за доминирование между движениями сопротивления и местной администрацией. Посреди этой борьбы за власть находится интригующая цивилизация, ее некогда величественные сооружения теперь частично скрыты ползучим плющом и находятся на грани краха.
В этом сценарии вы примете на себя роль Керима, набожного воина, который ранее был членом более крупной расы, которая, похоже, была уничтожена во время более раннего столкновения с чумой. Вы начинаете с ответа на крик о помощи на острове Санкра. Однако ситуация быстро ухудшается, поскольку древнее бедствие, называемое «Чумой», распространяется по земле и превращает ее жителей в грозных зверей и монстров.
В роли Несущего надежду на обширном острове Санкра ваше путешествие приведет вас в разные уголки. Вам придется противостоять Мору и страдающему населению. Кроме того, крайне важно управлять конфликтами между Восставшими и Церковью. Первый стремится к свободе для людей, а второй стремится искоренить чуму независимо от последствий. Обе идеологии представляют собой проблемы, и на вас лежит ответственность способствовать гармоничному разрешению их несопоставимых целей.
В No Rest for the Wicked очень важно помнить, что ни вы, ни ваша жизненная сила и выносливость не бесконечны. Следовательно, приближение к битве — это не просто вторжение в локации; вместо этого рассмотрите сильные и слабые стороны вашего персонажа и оружия. Даже, казалось бы, незначительные враги могут значительно истощить ваше здоровье, а управление выносливостью необходимо для уклонения, блокирования и парирования атак. За эти действия приходится платить, поэтому будьте готовы сохранить свою энергию для важных маневров. Кроме того, лазание по уступам или стенам может утомить вас, поэтому это важный фактор, который следует учитывать во время игры.
По моему игровому опыту, в начале игры я был вооружен большим двуручным мечом, который истощал мою выносливость всего после двух ударов и требовал много времени для подготовки к атаке. Следовательно, на начальных этапах игры я столкнулся с серьезными трудностями в борьбе с врагами не только из-за их сопротивления, но и из-за веса моего снаряжения – аспект, в который я углублюсь позже.
В вашей схватке с противниками каждое оружие снабжено отдельной руной, что добавляет интриги в боевые сценарии. Однако использование этих рун влечет за собой расход Фокуса, который увеличивается по мере продолжения боя. Вы не ограничены одной руной на оружие и можете прикрепить дополнительные, если товары торговца включают запасные слоты на оружии. Более того, у вас есть возможность чередовать стили рукопашной и магической атаки, быстро переключая оружие во время боя.
Когда дело доходит до противников, важно подумать о том, как выстоять и продлить свое существование. В игре этого можно добиться некоторыми интригующими способами. Хотя зелья и лосьоны для персонажей и оружия являются эффективными методами выживания, особенно на более поздних стадиях, в ранних играх вам придется полагаться на сбор мусора в поисках пропитания. В отличие от Elden Ring или Diablo, где здоровье можно восстановить с помощью бесконечных фляг, эта игра добавляет юмористический и аутентичный оттенок, требуя от игроков находить и готовить себе еду для восстановления здоровья. Вы можете встретить различные грибы, травы и другие съедобные предметы, разбросанные по локациям. Найдите уютное место возле костра, приготовьте себе вкусный суп или съедайте каждый предмет отдельно — хотя это приведет к меньшему восстановлению здоровья. Мой опыт показывает, что после моих путешествий по сбору ресурсов в Genshin Impact и длительных сражений с драконами в Skyrim я потреблял больше готовой еды. Этот механизм выживания от Moon Studios действительно добавляет в игру захватывающий элемент.
В «No Rest for the Wicked» ремесло достигает новых высот, поскольку для каждого творения требуется получить или приобрести рецепты и чертежи. Хотя этот процесс и увлекателен, он может оказаться непростым, поскольку рецептов и чертежей часто мало и они дорогостоящие. Хотя в игровом мире есть множество сундуков с рисунками, мой опыт выявил лишь несколько из них. Большинство этих планов можно получить за выполнение побочных квестов или за выполнение ежедневных заданий в игре.
Экспериментировать с пищевыми ингредиентами — увлекательное занятие. Это позволяет вам изучать различные рецепты приготовления пищи и добавляет некоторую снисходительность на ранних этапах игры. К сожалению, любое кулинарное начинание требует рецепта. В отсутствие такового ваш огромный запас ингредиентов остается неиспользованным до тех пор, пока у вас не закончатся варианты.
В интригующей игре No Rest for the Wicked изготовление предметов представляет собой сложную задачу, если у вас нет чертежа. Но позвольте мне рассказать вам об этом опыте с точки зрения геймера. Путешествуя по загадочному острову Санкра, не спускайте глаз с шумного города Сакрамент. Здесь происходят все действия — здесь вы можете хранить всю собранную добычу, покупать припасы, заниматься ремеслом и выполнять основные квестовые линии, а также те ограниченные по времени задачи, которые появляются ежедневно или еженедельно.
Когда вы доберетесь до места назначения, город окажется в бедственном положении, и важно следовать по стопам успеха Assassin’s Creed II, собирая необходимые ресурсы для восстановления различных поврежденных магазинов. Чтобы воспользоваться их преимуществами, вы должны сначала улучшить кузницу кузнеца, что позволит вам использовать наковальню для изготовления оружия или доспехов, а продвинутые чертежи требуют еще большего количества улучшений и более дефицитных ресурсов.
Что делает эту игру еще более привлекательной для меня, так это возможность приобрести и персонализировать свой собственный внутриигровой дом. Независимо от того, решу ли я украсить его очаровательными конструкциями из Animal Crossing или заполнить его сундуками и комодами для хранения вещей, варианты безграничны.
В игре у вас есть возможность посетить магазины No Rest for the Wicked, которые позволяют вам приобретать различные предметы и улучшения для вашего снаряжения и оружия, улучшая способности вашего персонажа.
Как упоминалось ранее, в No Rest for the Wicked приобретение предметов обходится дорого, а заработать деньги не так просто, как сорвать их с дерева. Валюта соответствует классической модели бронзовых, серебряных и золотых монет: 100 бронзовых монет соответствуют одной серебряной, а 100 серебряных составляют одну золотую монету. Вся экономическая система вращается вокруг этой установки.
Это как играть в анимационный графический роман
В духе ролевых игр No Rest for the Wicked демонстрирует вид сверху вниз, но может похвастаться исключительным визуальным стилем, который отличает ее от аналогов. Изначально игра кажется нарисованной от руки с 2D-фоном, но при ближайшем рассмотрении обнаруживается ее трехмерная глубина. Я не раз был ошеломлен, думая, что исследовал всю, казалось бы, обширную область, только чтобы после нескольких часов игры обнаружить, что осталась еще неизведанная половина.
Как поклонник захватывающего игрового процесса, я в восторге от инновационного подхода разработчиков к созданию 3D-карты, которая изгибается от игрока, черпая вдохновение из таких игр, как Animal Crossing. Эта революционная функция позволяет мне увидеть больше захватывающих дух пейзажей и исследовать их дальше. Реализация этой концепции потребовала серьезной трансформации различных аспектов, включая обрезку, освещение, обработку геометрии и другие. Более того, введение освещения в реальном времени без какого-либо запекания повышает динамичность игрового мира, поскольку оно легко взаимодействует с постоянно развивающейся динамической системой погоды и освещения.
Уровень детализации поражает: во время сражений под проливным дождем с одежды персонажей капает вода, когда они оживают. Кажется, что их одежда промокла, и от энергичности их действий с силой выбрасываются капли воды. Это явление напрямую связано с комплексной системой ветра в игре, влияющей как на ткань, так и на окружающую листву. Весь опыт меняется с течением времени и изменением погодных условий. Этот эффект наиболее заметен на текстиле, например, на костюмах персонажей.
Как страстный поклонник игр, я рад поделиться с вами впечатляющим достижением разработчиков. Игра оживает и конкурирует с серией 2D Ori, но расширяет границы захватывающей 3D-территории в большем масштабе. Что отличает Wicked, так это повышенная интерактивность.
Стоит ли играть в No Rest for the Wicked?
Если вы глубоко увлечены Dark Souls, Bloodborne, Sekiro или Elden Ring, будьте готовы к испытаниям в No Rest for the Wicked. Эта игра известна своим высоким уровнем сложности, в которой частая смерть является частью опыта. Не каждая смерть оправдана, но мы к этому уже привыкли. Навигация в сложной среде может оказаться сложной и даже опасной, поскольку неожиданные падения или ошибки приводят к нежелательным неудачам. Единственная ошибка может легко отправить вас обратно на контрольно-пропускной пункт.
В этой игре каждый найдет что-то для себя. Возможно, это проектирование собственного дома, улучшение торговцев, стремление к уникальным бонусам к снаряжению или просто выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Позвольте мне провести вас через этот процесс.
Как заядлый геймер, я не могу отрицать уникальный и захватывающий опыт, который предлагает No Rest for the Wicked. Ее визуальные эффекты потрясающе ошеломляют, напоминают живую акварельную картину, которая заставляет меня жаждать большего. Очарование настолько неотразимо, что я не могу отвести взгляд. Более того, качество видео просто впечатляет, а интригующий сюжет поддерживает во мне интерес и желание исследовать дальше.
Игра «No Rest for the Wicked» все еще находится в зачаточном состоянии и в ближайшие несколько месяцев ее ждут значительные изменения. Некоторые элементы могут больше не присутствовать после завершения работы, что дает возможность ранним участникам оставить свой след или подождать до появления окончательной версии.
Как заядлый фанат, я заметил, насколько разработчики взаимодействуют с сообществом социальных сетей, постоянно интересуясь нашими отзывами и мнениями. Фаза раннего доступа No Rest for the Wicked доказала, что эта игра представляет собой динамичный и развивающийся опыт, очень похожий на живое существо, и это действительно захватывающе!
Нечестивцы не получат передышки; «No Rest for the Wicked» в настоящее время вышла на ПК через Steam. Редакции PS5 и Xbox Series X/S планируется представить в будущем.
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-04-30 18:31