Как поклонник технологий и инноваций, я нахожу это сотрудничество между Walmart и Roblox интригующим, хотя и с оттенком скептицизма. Идея возможности просматривать и покупать товары в Walmart на платформе Roblox является интересной разработкой, особенно для тех, кто старше 13 лет и уже является активными пользователями игровой платформы.
Walmart и Roblox заключили необычное партнерство, позволяющее пользователям в возрасте от тринадцати лет и старше исследовать и покупать товары в Walmart непосредственно на платформе Roblox. Это сотрудничество может заставить некоторых задуматься в состоянии растерянности, напоминающем головокружительный фильм «Начало».
Дигидей)
В пресс-релизе Джастин Бретон, директор по брендингу и стратегическому партнерству, объясняет традиционный процесс оформления заказа: «Вы вводите свое имя, адрес и данные кредитной карты для безопасной обработки через API Walmart. После завершения ваша покупка подтверждается по электронной почте. С нашей стороны мы управляем серверной частью, пока вы получаете свой товар по почте. Одновременно вам предоставляется виртуальный аналог в Roblox».
Как заядлый фанат, я рад сообщить, что в настоящее время мы проводим пилотное тестирование новой функции Roblox в мае. В настоящее время этот эксперимент не принесет Roblox никакого дохода напрямую. Вместо этого он служит возможностью оценить интерес и готовность игроков покупать предметы на игровой платформе.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что предстоящий эксперимент Walmart является весьма эксклюзивным, поскольку изначально они будут предлагать на продажу только три уникальных предмета. Эти специальные продукты созданы в стиле Roblox и были тщательно созданы талантливыми людьми из сообщества: Sarabxlla, MD17_RBLX и Junozy. Среди предметов — фестивальная сумка-хобо No Boundaries, модный стакан TAL из нержавеющей стали и беспроводные наушники Onn. Если во время майского пробного периода все пройдет гладко, Walmart намерен расширить свои предложения Roblox, сделав еще более захватывающие игровые товары доступными для нас, заядлых геймеров.
«Энрико Д’Анджело, вице-президент Roblox по экономике, объясняет, что виртуальные покупки — это значительная часть ежедневного опыта и самовыражения пользователей на платформе. Наша цель — собрать информацию, поэкспериментировать с технологией и определить, какие физические товары предложения больше всего нравятся нашей аудитории поколения Z».
Сомнительно, должна ли крупная корпорация выпускать игру, которая поощряет молодых пользователей покупать товары в ее магазине, что может способствовать чрезмерному потреблению. Идея замаскировать онлайн-шоппинг под невинную игру для детей кажется дискомфортной. Однако, поскольку это все еще находится на экспериментальной стадии, еще неизвестно, как это в конечном итоге проявится.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-04-30 19:05