Как «Побег из Таркова» уничтожил годы доброй воли за одну катастрофическую неделю

Как «Побег из Таркова» уничтожил годы доброй воли за одну катастрофическую неделю

Для поклонников Escape From Tarkov на данный момент это неблагоприятная новость, поскольку на этой неделе BattleState Games представила новое издание игры стоимостью 250 долларов. Эта версия включает расширенный PvE-режим, расширенное пространство инвентаря для ЧВК в полной версии и надстройку для снаряжения, позволяющую снизить агрессию со стороны ИИ-диких по отношению к игрокам.

Тарков выделяется как напряженная королевская битва с уникальным сочетанием дефицита, опасностей и ценных возможностей. В этой игре обнаружение желанного лекарства может превратить несколько неудачных попыток в полезный опыт. Ключ от двери бесценен, и вам придется столкнуться с долгими периодами трудностей, постепенно накапливая ресурсы и максимально эффективно используя далеко не идеальные конфигурации оборудования. Это больше, чем просто шутер: каждый предмет имеет большое значение, поэтому каждое приобретение и встреча имеют решающее значение для вашего прогресса.

Как страстный поклонник игры, я могу понять, почему некоторые игроки, в том числе и я, чувствовали себя неловко по поводу введения дополнительных преимуществ в виде нового издания высшего уровня стоимостью 150 долларов, получившего название Edge of Darkness (EoD). Я являюсь частью сообщества закрытого бета-тестирования с августа 2016 года, и мне выпала честь наслаждаться всеми будущими DLC, которые украсят эту игру. Создатели контента, пользователи Reddit и другие участники сервера BattleState Games Discord пришли к единому мнению, что эту PvE-ориентированную версию игры следует рассматривать как новый пакет расширения, а не как отдельное издание. Следовательно, многие владельцы EoD считают, что им следовало предоставить этот новый контент бесплатно, а не платить дополнительную плату.

Первоначально BattleState Games отказывалась признать, что новый игровой режим представляет собой загружаемый контент (DLC), вместо этого используя двусмысленные формулировки, которые вызвали резкую реакцию игроков. Реакция была резко негативной, и после нескольких дней скрытия от общественного внимания разработчик неохотно признал свою ошибку. Чтобы наладить отношения, они объявили, что все владельцы Expansion of Dawn (EoD) получат шесть месяцев бесплатной совместной игры. Однако есть важное предостережение: у BattleState недостаточно мощностей серверов, чтобы сразу принять каждого покупателя EoD. Как выразился Тед Литчфилд из PCG, это грандиозный автогол.

В попытке удовлетворить преданных фанатов игрокам EoD (Edition of Destruction) предоставляется приоритет в подборе игроков и эксклюзивных новых предметах. Следовательно, те, кто еще не приобрел издание EoD, вынуждены ждать своих матчей дольше. По сути, к людям, купившим стандартную версию Таркова за 50 долларов, относятся несправедливо, их статус понижается. Это приемлемый способ выразить признательность?

Как «Побег из Таркова» уничтожил годы доброй воли за одну катастрофическую неделю

Деньги деньги деньги

Как преданный поклонник Escape From Tarkov с первых дней ее появления в 2017 году, я всегда проявлял снисходительность к игре. Тогда это была просто карта «Фабрика» и толпа игроков с топорами в руках, пытающихся заполучить единственную пару очков ночного видения. С тех пор игра претерпела огромный прогресс, и хотя некоторые критики выразили обеспокоенность по поводу безудержной проблемы мошенничества, я воспринял большинство обновлений как значительные улучшения общего игрового процесса.

Как заядлый геймер, я заметил, что не все изменения в Таркове полностью соответствуют моим предпочтениям. Новые системы и карты привели к непредвиденным ошибкам и мета-сдвигам. Однако на протяжении всего этого пути я чувствовал, что у Battlestate Games есть четкое видение игры, которую они пытаются создать. С каждым обновлением Тарков, кажется, приближается к намеченной цели.

После этого объявления я теперь не уверен, остается ли в силе их первоначальный приговор. Неожиданный выпуск издания стоимостью 250 долларов в сочетании с раскрытием микротранзакций для дополнительного места в тайнике и косметических предметов (первоначально полученных за внутриигровые достижения) заставил меня усомниться в их уверенности в своих планах.

Я не слишком возражаю против введения PvE-режима и возникшей путаницы относительно того, кто получит доступ. По сути, это был загружаемый контент, который должен был быть доступен всем игрокам. Battlestate допустила ошибку в своем решении и в результате начала вносить исправления. Изначально директор игры Никита Буянов заявил, что эта функция будет включена в версию игры 1.0 для всех. Однако из-за резкой реакции сообщества Battlestate быстро изменила свою позицию и объявила, что всем будет предоставлен доступ, сопровождаясь обещанием устранить обещанную приоритетную очередь EoD.

Меня особенно беспокоит значительная награда, которую вы получите за свои значительные инвестиции, в дополнение к гаджету, который сводит к минимуму агрессию ИИ-мусорщиков по отношению к игрокам в Escape from Tarkov. Основные особенности игры связаны с нехваткой предметов, риском потери предметов и присущей им враждебностью окружающей среды. Эти модификации изменяют эти элементы, делая и без того сложный опыт еще менее выгодным для тех, кто не желает тратить 250 долларов.

С моей точки зрения как преданного поклонника Escape From Tarkov, я должен признать, что игра не совсем была на стороне справедливости для меня… или кого-либо еще, если уж на то пошло. Мы как будто играем на неровном поле, где царит удача и непредсказуемость.

В последнем обновлении ваш персонаж PMC в Unheard получил обновление, предоставив ему функциональные брюки-карго вместо прежних четырех однослотовых карманов. В результате этой трансформации получается новая компоновка: два кармана с одной прорезью и два кармана с двумя прорезями. Большинство игровых магазинов имеют два слота, что требует использования тактических жилетов для увеличения боезапаса при использовании автоматов с обширными магазинами. Однако некоторые квесты накладывают ограничения на тактические жилеты и другое снаряжение, что приводит к искусственным трудностям в этих миссиях. Следовательно, игроки, владеющие новыми карманами Unheard, могут отправляться в рейды практически обнаженными, за исключением оружия и множества полностью укомплектованных магазинов, что значительно снижает риск и максимизирует потенциальный сбор добычи. Важно отметить, что если игрок, у которого нет этих расширенных карманов, участвует в тех же квестах с ограниченным снаряжением, что и игрок с этим преимуществом, он столкнется с существенным недостатком, который указывает на механику «плати за выигрыш».

Этот новый аксессуар «Знак неслыханного» представляет собой серьезную проблему. Он имеет форму радио и не может быть получен из инвентаря упавшего игрока. Его ношение дает такие преимущества, как ускорение возрождения снаряжения на 30%, скидку 50% на внутриигровые денежные операции и дополнительный уровень защиты: игроки с показателем репутации Fence выше 6,0 больше не будут атакованы дикими на расстоянии. если не спровоцировать. Однако есть и недостатки. Тем не менее, ничто не перевешивает потенциал этого предмета для превращения игрока в эффективного бойца PvP, позволяющего ему оставаться незамеченным и устраивать засады на противников на виду у диких ИИ.

Как преданный поклонник Escape From Tarkov, я заметил, что спокойное присутствие диких уже давно является обнадеживающим признаком безопасности для многих игроков. Однако идея о том, что некоторые люди могут использовать это приобретенное поведение, платя дополнительные средства, чтобы преследовать и устраивать засады на ничего не подозревающие ЧВК, пытающиеся уничтожить цели ИИ, не только неспортивна, но и совершенно неприятна.

Проще говоря, те, кто потратит на игру 250 долларов, столкнутся с меньшими штрафами, получат более простое прохождение и получат неопределимое преимущество перед другими игроками, купившими игру за 50 или 150 долларов.

Как «Побег из Таркова» уничтожил годы доброй воли за одну катастрофическую неделю

В мире Escape From Tarkov царит жуткое чувство несправедливости. Враги под управлением ИИ могут сразить вас выстрелом в голову еще до того, как вы успеете среагировать. Внезапное отключение сервера может оставить вас в затруднительном положении и голодом на несколько часов игры. А иногда простой поворот за угол может привести к мгновенной смерти от рук другого игрока, имитирующего сомнительную позицию, популяризированную в TikTok StankRat. Тем не менее, несмотря на эти проблемы, Escape From Tarkov удается сохранять баланс — каждый испытывает свою долю несчастий.

Как преданный поклонник Eft (Escapes From Tarkov), мое путешествие началось удачно, когда я наткнулся на ультраредкий предмет LedX в спортивной сумке во время исследования коварной карты Улиц. Увы, всего через несколько минут, когда я приблизился к неисправному бронемобилю, он неожиданно оборвал мою жизнь, и я неохотно отдал свое кровно заработанное сокровище. «Тарков щедр, Тарков жесток», — с тоской размышлял я, ожидая очереди, чтобы снова вступить в бой. Непредсказуемость игры не перестает меня удивлять.

Как заядлый геймер, я привык к тонкостям Escape From Tarkov. Но в последнее время кажется, что Battlestate Games встряхивает ситуацию. Хотя сложные ситуации, с которыми я сталкивался раньше, останутся, новая возможность покупать преимущества кажется отходом от их стратегического мастерства, которым я когда-то восхищался.

Как преданный поклонник Eft (Escaping From Tarkov), я потратил бесчисленное количество часов на эту игру и получил огромное удовлетворение от своего опыта. Я готов инвестировать дополнительные ресурсы в игры, которые принесли мне столько удовольствия. Однако, как и в случае с печально известным фиаско Unity в 2023 году, я все больше беспокоюсь о способности Battlestate Games успешно выпустить Tarkov как законченный продукт. Моя страсть к Eft началась еще в 2017 году, когда мой персонаж трагически погиб в ванной, и с тех пор я посвятил тысячи часов этому увлекательному миру.

Специальное издание Tarkov от Battlestate Games допустило несколько существенных ошибок, идущих вразрез с основной механикой игры, что вызвало разочарование среди игроков. Эти ошибки подорвали добрую волю, созданную годами, и вызывают широкую критику на форумах, каналах Discord и в социальных сетях. Я могу посочувствовать; Проблемы в игре всегда были огромными, но недавнее решение разделить игроков в зависимости от их первоначальных вложений кажется переломным моментом, который может оттолкнуть и меня от Таркова.

Смотрите также

2024-04-30 19:31