Классические компьютерные игры, модифицированные с помощью RTX Remix, только что получили поддержку одной из новейших функций Nvidia: Ray Reconstruction.

Классические компьютерные игры, модифицированные с помощью RTX Remix, только что получили поддержку одной из новейших функций Nvidia: Ray Reconstruction.

Как давний энтузиаст компьютерных игр, я в восторге от последнего обновления инструмента RTX Remix от Nvidia. Это инновационное программное обеспечение позволяет моддерам вдохнуть новую жизнь в классические игры, обновив графику и добавив современные функции, такие как DLSS и трассировку лучей. Недавнее добавление Ray Reconstruction особенно интересно — это усовершенствованный шумоподавитель на базе искусственного интеллекта, который значительно улучшает визуальное качество сцен с помощью трассировки лучей.


Инструмент RTX Remix от Nvidia, предназначенный для улучшения видеоигр посредством ремастеринга, теперь поставляется с обновлением: DLSS 3.5 с функцией Ray Reconstruction. Это усовершенствование позволяет создателям модов, использующим этот инструмент, улучшать неорганизованные эффекты трассировки лучей в игре, что в конечном итоге приводит к визуальному улучшению воспроизведения любимых игр для ПК.

RTX Remix существенно меняет внешний вид классических компьютерных игр, позволяя модификаторам включать расширенные функции, такие как масштабирование (DLSS), отслеживание пути и поддержку стандартных типов файлов. Это выходит за рамки косметических улучшений; это больше похоже на замену двигателя, рамы и трансмиссии автомобиля, а не просто на покраску его новым слоем.

Как заядлый пользователь RTX Remix и поклонник инновационных технологий Nvidia, я в восторге от новой бета-функции под названием Ray Reconstruction. Это обновление предлагает новый подход к шумоподавлению сцены, что имеет решающее значение для трассировки лучей. Трассировка лучей с ее последними достижениями основана на отбрасывании лучей для определения таких атрибутов, как глобальное освещение, тени и отражения. Чтобы поддерживать оптимальную производительность графики, пробелы заполняют с помощью шумоподавителя. Ray Reconstruction представляет собой улучшенный шумоподавитель Nvidia, делающий мои сцены с трассировкой лучей еще более визуально привлекательными.

Да, как обычно в случае с Nvidia, во всем этом должен сыграть свою роль искусственный интеллект.

Ray Reconstruction — это компонент системы нейронного рендеринга, который превосходно заполняет недостающие детали более эффективно, чем традиционные шумоподавители, созданные вручную. Если эта концепция кажется запутанной, имейте в виду, что исследования продемонстрировали ее замечательную эффективность. В Cyberpunk 2077 наш персонаж Дэйв обнаружил, что реализация лучевой реконструкции значительно улучшила световые эффекты игры, закрепив их в виртуальной среде, что в конечном итоге повысило визуальный реализм и привлекательность сцены.

Классические компьютерные игры, модифицированные с помощью RTX Remix, только что получили поддержку одной из новейших функций Nvidia: Ray Reconstruction.

Любой моддер, у которого есть желание, теперь может использовать это, внося изменения в различные текущие проекты, от Half-Life до Need for Speed, в классических компьютерных играх.

RTX Remix теперь изначально поддерживает игры DirectX 8, что упрощает процесс импорта этих игр для пользователей. Раньше модификаторам приходилось вручную добавлять файл для игр DirectX 8 для работы с RTX Remix. Благодаря этому обновлению игры DirectX 8 и 9 станут проще интегрироваться в инструмент, хотя ремастеринг игры остается сложной задачей, независимо от конкретного используемого программного обеспечения.

Чтобы получить более полное представление о RTX Remix с точки зрения современных моддеров, я рекомендую изучить мой углубленный анализ и интервью. Эти ресурсы включают в себя мое объяснение RTX Remix, беседы с командой Nvidia и обсуждения с Orbifold Studios, создателями Half-Life 2 RTX и командой, ответственной за Need for Speed ​​Underground 2 RTX.

Смотрите также

2024-04-30 19:36