Как давний поклонник Diablo, я испытал разочарование от того, что играю в одиночку и пытаюсь фармить самые мощные предметы в Diablo 4. Текущая система сильно смещена в сторону групповой игры, из-за чего одиночные игроки чувствуют себя обделенными и менее эффективный. Прискорбно видеть, что только одному человеку в группе нужно потратить свои материалы, чтобы вызвать финального босса, в то время как все остальные могут пожинать плоды.
В Diablo 4 самую мощную добычу можно получить с боссов финального уровня. Однако, поскольку эти боссы были представлены во втором сезоне, для получения этой добычи потребовалось больше усилий со стороны одиночных игроков по сравнению с теми, кто играет в группах. Заместитель директора игры Джо Пьепиора на прошлой неделе сообщил PC Gamer, что это несоответствие скоро будет устранено.
Как заядлый игрок в Diablo 4, я могу вам сказать, что в нашей нынешней группе из четырех человек одному из нас предстоит вложить свои ресурсы в создание финального босса. Однако как только этот грозный враг будет побеждён, трофеи разделятся между всеми нами. Настоящий приз? Шанс получить эти неуловимые Uber Уникальные предметы, которые в первую очередь побуждают нас фармить этих боссов. Итак, мы обращаемся к другим игрокам через Discord и Reddit, чтобы создать группы, в которых мы по очереди вызываем этих боссов, что дает каждому из нас в общей сложности четыре возможности по цене одной.
Для одиночных игроков недостаточная эффективность очевидна, поскольку им приходится индивидуально тратить ресурсы каждый раз, когда они хотят вызвать босса. Чтобы достичь оптимальной продуктивности сельского хозяйства, им важно вместо этого объединяться в группы.
В играх Diablo, хотя совместная игра уже давно предлагает такие преимущества, как более быстрое прокачивание уровня и прохождение подземелий, разница между возможностями одиночного игрока и группы фармить самые мощные предметы настолько огромна, что это может показаться несправедливым по отношению к тем, кто не желает или не может участвовать в игре. многопользовательские сессии.
Джо Пьепиора ответил: «Что касается темы, которую мы обсуждали внутри компании, могут быть некоторые корректировки. Однако я не уверен, что в четвертом сезоне произойдут серьезные изменения. Тем не менее, мы намерены внести определенные изменения, которые принесут пользу игрокам, которые инвестировать больше ресурсов и признавать тех, кто им помогает, хотя и не в значительной степени».
В предстоящих 200-уровневых подземельях 4-го сезона The Pit основные награды за материалы для крафта будут вручены игроку, который инициировал прохождение подземелья. Остальные акции будут распределены между другими участниками группы. Хотя Пьепиора не подтвердил эту договоренность явно, Blizzard, похоже, изучает способы достижения баланса между одиночной и групповой игрой в будущем контенте.
Я участвовал в многочисленных группах по убийству боссов, и хотя этот опыт в целом был успешным, было бы приятно узнать, что мои усилия не пропадают даром только потому, что я предпочитаю действовать в одиночку. В 4-м сезоне после достижения максимального уровня вам будет доступно больше занятий, но вы все равно будете сталкиваться с многочисленными запросами на «ротацию LFG Duriel» в чате, пока Blizzard не примет решение или альтернативу.
Четвертый сезон Diablo 4 вместе с масштабной переработкой добычи выйдет 14 мая.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-04-30 20:07