«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

Как давний поклонник и геймер Diablo, я привык к тонкостям каждого класса в игре, но класс варваров в Diablo 4 всегда выделялся для меня. И дело не только в их крутом внешнем виде или приятных звуковых эффектах, когда они размахивают оружием. Нет, дело в том, что они могут владеть четырьмя мощными видами оружия одновременно.


В мире Diablo 4 не просто случайный наблюдатель заинтригован разнообразным арсеналом персонажей-варваров и размышляет о том, какие другие классы могут быть способны владеть более чем одним или двумя грозными видами оружия. Правда в том, что варвары затмевают все остальные классы своей замечательной силой. Это преимущество в основном связано с акцентом игры на мощных предметах, поскольку это единственный класс, которому предоставлена ​​роскошь носить с собой четыре таких мощных оружия одновременно.

Blizzard признает сильные стороны классов варваров и намерена повысить возможности других классов, чтобы они соответствовали их уровню, начиная с 4 сезона.

В Diablo 4 классы черпают большую часть своей мощи благодаря выбору оружия. Следовательно, эффективность ваших способностей напрямую связана с мощью оружия, которым вы владеете. Кроме того, каждое оружие может быть наделено самыми мощными легендарными способностями или аспектами игры, которые могут увеличить урон от навыков до 40 раз.

Итак, позвольте мне повторить проблему: варвары получают четыре оружия.

Во время недавнего интервью я поинтересовался у ведущего дизайнера классов Адама Джексона, как им удается держать под контролем класс, который может похвастаться таким значительным преимуществом перед другими, учитывая добавление в четвертом сезоне системы крафта «Закалка», которая позволяет накапливать на еще более мощные характеристики предметов.

Как геймер, я понимаю чувства Джексона. Привлекательность фэнтезийной игры неоспорима, и она нам очень нравится. Мы ценим добавленные варианты оружия и связанную с ним повышенную универсальность легендарной силы. Однако управление этим классом оказалось довольно сложной задачей.

«Миньон-некромант должен чувствовать себя безумно хорошо.»

Решение этой проблемы, уточнил он, может оказаться весьма разочаровывающим. Например, это может означать, что легендарные способности активируются исключительно для оружия, которое варвар в данный момент использует, или изменяют его функционирование исключительно для класса варвара.

Вместо того, чтобы следовать этому плану, наша команда в настоящее время рассматривает возможность улучшения механики и других аспектов менее используемых классов, стремясь к равноправию с более популярными.

Джексон отметил, что процесс улучшения определенных классов посредством крупных обновлений баланса будет продолжаться, причем некроманты будут первыми в очереди на значительные улучшения в четвертом сезоне. Сила их миньонов-нежити значительно увеличится. Костяные маги смогут использовать Костяное копье со всеми связанными с ним бонусами, а големы могут вызывать на врагов дождь из костяных шипов. Во время тестового сервера (PTR) в прошлом месяце миньоны-некроманты продемонстрировали впечатляющую силу, почти в одиночку победив Убер Лилит – подвиг, о котором упомянул Джексон, недалеко от их окончательной формы, когда сезон официально начнется в следующем месяце. «Для нас крайне важно, — подчеркнул он, — чтобы мастерство миньонов некромантов было исключительно сильным».

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

«Правило крутости» — это решение Blizzard варварской проблемы Diablo 4, и оно собирается «оживить другие классы», чтобы компенсировать это.

Чтобы добиться этого, Blizzard пришлось применить то, что Джексон называет «правилом крутости».

Он заявил, что простого увеличения урона недостаточно для создания уникальной классовой механики. Вместо этого важно убедиться, что эти механизмы кажутся отчетливыми, захватывающими и удобными в использовании.

Как геймер, я понимаю желание улучшить класс некроманта уникальной механикой, которая соответствует крутости других классов, таких как варвар. Оружие — неотъемлемая часть игрового процесса, обеспечивающая ощутимую связь с вашим инвентарем и постоянное участие. В нашей философии дизайна мы стремимся создать уникальный классовый опыт, который погружает игроков в свои роли, делая каждую силу особенной и соответствующей фэнтези. Ожидайте более инновационных механик в будущих обновлениях, которые еще больше выделят каждый класс и сделают ваш игровой опыт более глубоким.

Прошу прощения, варвары, похоже, что 14 мая, с запуском 4-го сезона, вы не будете единственным классом, доминирующим в самых сложных подземельях. Настал час затмить некромантов.

Смотрите также

2024-04-30 20:08