Жаль, что Grey Zone Warfare — это кошмар производительности, потому что она исправляет так много проблем, которые у меня были с Escape From Tarkov.

Жаль, что Grey Zone Warfare — это кошмар производительности, потому что она исправляет так много проблем, которые у меня были с Escape From Tarkov.

Как поклонник шутеров с непростыми отношениями с Escape From Tarkov, я заинтригован Grey Zone Warfare и ее уникальными особенностями, которые отличают ее от тяжелых игр этого жанра. Кооперативная система фракций и постоянная карта предлагают более приятный опыт для новичков вроде меня, которым в прошлом было трудно попасть в подобные игры из-за их суровых условий обучения и карательной механики.


Я часто думаю о том, что меня называют энтузиастом игр-стрелялок, учитывая мою неприязнь к самой популярной игре в этой категории: Escape From Tarkov. Мои первоначальные попытки освоить его хардкорный игровой процесс в стиле мил-симулятора были встречены разочарованием из-за потери ценного снаряжения из-за эвакуаторов. Несмотря на мои неоднократные попытки на протяжении многих лет переустановить игру и подойти к ней с новой решимостью, мне так и не удалось заставить себя еще раз нажать кнопку воспроизведения.

Как заядлый поклонник как Tarkov, так и тактических шутеров от первого лица, мне не терпится погрузиться в Grey Zone Warfare и выложиться на полную. Даже если мне, как новому игроку, придется столкнуться с трудностями, я буду в хорошей компании с большим сообществом таких же энтузиастов, которые также начинают свое путешествие в этой захватывающей новой игре.

Для меня стало неожиданностью, что Grey Zone — это не просто очередная игра, похожая на Tarkov в жанре экстравагантного шутера. Ключевое различие обнаружилось, когда я узнал о кооперативном аспекте игры, который отсутствует в других крупных играх такого рода. Прежде чем взять в руки оружие, мне нужно было присоединиться к одной из трех фракций. Это решение имеет значительный вес, поскольку объединяться можно только с игроками, принадлежащими к вашей фракции, а возможность сменить фракцию возникает редко, примерно «раз в несколько месяцев», после полной перезагрузки сервера.

Как страстный геймер, я не могу переоценить значение фракций в этой игре. Каждая группа имеет постоянную базу на острове Ламанг размером 42 х 42 км, и члены вашей фракции становятся естественными союзниками. Меня удивило, насколько эта система уменьшает одиночество при игре в одиночку. Даже если у моих товарищей по фракции есть свои собственные цели, приятно иметь неожиданных товарищей, присматривающих за вами.

На начальном этапе игры географическое разделение между группами приводит к появлению «безопасных» областей по краям карты, где вы обычно можете ожидать встречи с дружественными игроками и неигровыми персонажами вместо противников. В первый час моего блуждания по городу, расположенному вдали от лагеря, я не встретил ничего, кроме дружелюбных лиц. Однако по мере приближения к центру или противоположным углам карты шансы встретить другие фракции значительно возрастают. Эта установка напоминает подразделения Орды и Альянса в World of Warcraft, за исключением того, что в этом сценарии «Войны серой зоны» соперничающие группы соревнуются за ценные тайники с добычей, заполненные желанными предметами, такими как оружие и бутылки с водой.

В Серой зоне фракции предлагают более привлекательное начало по сравнению с суровыми столкновениями в Таркове или Мародерах. Еще один примечательный аспект этой игры — постоянная карта. После вашей гибели вы снова появляетесь в своем базовом лагере в течение того же сеанса, что позволяет вам либо начать заново с новым снаряжением, либо вернуться на место своей гибели, чтобы забрать потерянные предметы. Если другой игрок забрал вашу добычу после вашей смерти, то она утеряна навсегда. Однако если в вашем поражении виноват NPC, ваши вещи останутся нетронутыми и доступны для сбора.

В Серой зоне мои первые встречи со смертью были относительно безболезненными из-за легкости восстановления моих вещей после смерти. Первым случаем стала непредвиденная авария при выходе из вертолета, приведшая к мгновенной смерти. Второй случай произошел, когда мне пришлось на мгновение выйти из игры, оставив NPC претендовать на легкую победу. Напротив, Тарков не может предложить этого удобства без помощи союзников, которые могут действовать как команды по поиску трупов.

Жаль, что Grey Zone Warfare — это кошмар производительности, потому что она исправляет так много проблем, которые у меня были с Escape From Tarkov.

Слишком ранний доступ

Продуманные усовершенствования формулы Таркова выделили «Серую зону» среди жанров, которые становятся все более похожими. Мое желание и дальше участвовать в Grey Zone Warfare сильнее, чем мотивация многих ее предшественников, однако заметные недостатки раннего доступа делают это стремление еще более раздражающим.

Как скажут вам в первый же день рецензенты Steam, практически невозможно заставить Серую зону работать в гладком, соревновательном шутере — Дружественная частота кадров без очень мощного ПК. Если вы принадлежите к подавляющему большинству пользователей Steam с оборудованием, устаревшим несколькими поколениями, вам придется довольствоваться нестабильной средней частотой 30-40 кадров в секунду с частыми пыхтениями в загруженных местах (и это при скромном разрешении 1080p с включенным DLSS). Это красивая игра, но ничто в ней не говорит о том, что только мощь карт 30-й и 40-й серий может принести ей славу.

Вертолет «Серой зоны»

Как заядлый геймер, я глубоко погрузился в эту новую игру и столкнулся с некоторыми серьезными проблемами, которые необходимо решить. Самая вопиющая проблема, которая оставила неприятный привкус у многих опытных игроков, — это PvP и проблемы с прогрессом. Влиятельные лица, у которых была возможность протестировать бета-версию на эксклюзивном сервере, сообщили, что столкнулись с врагами, разбившими лагерь на известных площадках для посадки вертолетов. Поскольку вы не можете ни стрелять, ни двигаться, находясь в вертолете, попадание в засаду этих отдыхающих приведет к мгновенному окончанию игры. Я считаю, что это важнейшая, высокоприоритетная проблема, требующая немедленного решения. Единственное другое средство передвижения, кроме вертолетов, — это бежать пешком от базового лагеря, что может занять несколько часов. Ни в коем случае, спасибо.

Да, это помечено как «ранний ранний доступ». Контент, доступный в настоящее время для игры, представляет собой основополагающие элементы более крупной игры, но, возможно, он не является полностью убедительным оправданием для инвестирования 35 долларов (или больше в дополнительные функции) на данном этапе. Вот краткий обзор будущей дорожной карты развития Grey Zone Warfare, которая иллюстрирует значительный прогресс, которого еще предстоит достичь:

  • Полная карта со всеми локациями и разнообразными биомами
  • Опасная зона Ground Zero с финальными врагами и новыми сюжетными линиями
  • Различные типы поведения ИИ в зависимости от типа врага, ситуации, времени или погодных условий
  • ИИ на основе фракций со своей собственной повесткой дня, включающей выполнение квестов, патрулирование, сбор мусора и нападение на других
  • Фракции с системой развития и разнообразной репутацией
  • Захватывающее повествование об окружающей среде с продуманными и захватывающими сюжетами
  • Расширенная система квестов, охватывающая как основную, так и побочные сюжетные линии
  • Увлекательные сезонные события, меняющие правила игры
  • Ресурсоемкое и ориентированное на выживание крафт
  • Динамическая погода меняет игровой процесс
  • Ускоренный дневной и ночной цикл
  • Уникальная система навыков, основанная на достижениях игрока, а не на гриде
  • Настраиваемые базовые помещения игрока «Хуч»
  • Расширенные настройки оружия
  • Полностью настраиваемое снаряжение
  • Сложная торговая система для игроков

Разработчик Madfinger Games рассчитывает получить ранний доступ к прошлогоднему проекту и сохраняет гибкость в корректировке своих стратегий в ответ на мнение игроков.

Смотрите также

2024-05-01 03:36