Peak не будет ‘игрой навсегда’, но разработчики этой вирусной кооперативной игры о восхождениях не хотят ‘упустить ничего’ из возможностей.

Peak начинался как забавный четырехнедельный проект между двумя игровыми студиями, которые хотели попробовать что-то новое. Он не предназначался для того, чтобы стать очень популярным, и разработчики, Aggro Crab и Landfall, никогда не планировали постоянно его обновлять, как некоторые продолжающиеся игры. Даже с продажами более 10 миллионов копий, это не изменилось.

Ник Каман, глава Aggro Crab (команды, стоящей за такими играми, как Going Under и Another Crab’s Treasure), недавно рассказал GamesRadar+, что обновления для их игры, Peak, не будут продолжаться бесконечно. Студия постоянно добавляла контент с тех пор, как игра стала популярной, включая недавнее праздничное мероприятие со снежными битвами.

Наша команда посвящает большую часть своего времени этому проекту, одновременно завершая работу над нашей игрой, Crashout Crew,» – объяснил Каман. «Мы не планируем, чтобы это был долгосрочный проект, но хотим убедиться, что мы полностью исследуем его потенциал.»

Каман признает, что Peak в настоящее время очень успешен и может оставаться таковым в течение длительного времени. Однако их цель не просто бесконечно продлевать его успех. Они хотят развить Peak до его полного потенциала, достичь всего, что они себе представляют, а затем перейти к новым проектам.

Aggro Crab сообщила игрокам, что обновления для Peak будут выходить реже в следующем году, поскольку команда разработчиков работала с невероятно высокой скоростью в течение нескольких месяцев. Приятно слышать, что они не будут добавлять контент просто ради заработка денег, в отличие от многих других популярных многопользовательских игр, которые постоянно растут, пока игроки продолжают играть. Мне интересно посмотреть, что придумают эти уникальные инди-разработчики дальше, особенно учитывая их финансовые трудности в прошлом году.

Смотрите также

2025-12-27 20:13