Как давний поклонник Helldivers и человек, который бесчисленное количество раз сталкивался с гневом Сталкеров, я в восторге от этого недавнего обновления баланса. «Исправленная проблема, из-за которой Сталкеры становились очень заметными в тумане», может показаться небольшим изменением, но она значительно повышает ставку для этих надоедливых ударных термитов.
Ранее на этой неделе было выпущено значительное обновление баланса Helldivers 2, наполненное модификациями оружия и точными настройками, которые заставили многих игроков задуматься. Однако среди всей этой суматохи одно тонкое, но впечатляющее изменение осталось незамеченным многими: «Решена проблема, из-за которой Сталкеры были слишком заметны в тумане».
Как геймер, я могу вам сказать, что Сталкеры, неуловимые солдаты Терминида, представляли значительную угрозу в более ранних версиях игры. Они умели появляться в самый неподходящий момент, но их способность к маскировке не делала их по-настоящему скрытными. Их силуэты обычно можно было заметить с приличного расстояния, даже когда они пытались спрятаться.
Те времена прошли. К сожалению, сталкеров стало практически невозможно обнаружить, о чем свидетельствуют несколько неудачливых дайверов.
Сталкеры теперь по-настоящему замаскированы из r/Helldivers.
Усилили Сталкеров, их оптический камуфляж теперь работает. от р/Хеллдайверс
Это действие повышает риск встречи со злейшим врагом среди хищников, устраивающих засады, и усложняет поиск их гнезд из-за непредсказуемости их подхода. Однако есть некоторые стратегии по смягчению этой угрозы.
Во-первых, если на карте есть радиолокационная станция, вы можете в первую очередь расставить приоритеты, что позволит вам пометить все их гнезда для суммарного освобождения. В качестве альтернативы, как только вы узнаете, что на поле есть сталкеры, вы можете периодически проверять свой радар — они по-прежнему будут отображаться в виде меток, поэтому, если вы видите красную точку, атакующую вас, а жуков в поле зрения нет, это то место, где находится гнездо. в.
Я полностью поддерживаю это изменение в игровом процессе. Термаганты могут быть приятными противниками, но их стаями обычно можно управлять с помощью умных движений. Сталкеры намеревались нарушить эту закономерность, но не смогли этого сделать. Возможность этих существ по-настоящему подкрадываться к игрокам значительно увеличивает их угрозу.
Как геймер, я не могу не заметить, как разработчики ловко расширили существующую тему игрового процесса. Раньше наших надежных башен с пестицидами было более чем достаточно, чтобы сдерживать заражение насекомыми, и мы даже не думали об усилении Терминидов стероидами для выращивания Элемента 710. Однако, похоже, эти существа эволюционировали, сделав нашу некогда непробиваемую защиту неэффективной. Давайте скрестим пальцы и будем надеяться, что Желчные Титаны не последуют этому примеру и не разработают аналогичные защитные механизмы – в противном случае у нас могут быть большие проблемы.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-05-01 16:35