Indika — это уникальный и заставляющий задуматься опыт, который расширяет границы как повествования, так и игрового процесса. Сюрреалистическая атмосфера игры черпается из разных источников, включая восточноевропейское кино, Тарковского и фильмы 90-х. Дезориентирующая странность мира Индики еще больше усиливается его контрастной тональностью: милые мини-игры в пиксельной графике соседствуют с мрачной графикой Unreal Engine.
Индика служит нетрадиционной русской православной сестрой, выполняющей важное задание. Ее обязанность — лично доставить послание в Данилов монастырь, обеспечив ей временное облегчение от ее нынешнего монастыря, где ее сестры питают к ней глубокую неприязнь. Учитывая ее тусклую работу в качестве монахини, неудивительно, что она сталкивается с их враждебностью.
Путешествие с самого начала обречено на катастрофу, поскольку мрачная атмосфера Индики ясно показывает это. В течение шести часов наш несчастный главный герой пересекает серию мрачных, бесчеловечных пейзажей, решает множество загадочных затруднений, терпит ужасные испытания, терпит неудачу в достижении своих целей и вынужден упорствовать. Несмотря на тревожный опыт, который это дало, я не мог не быть очарован этим.
Как геймера, меня привлекает интерпретация Индикой России конца XIX века с пугающим чувством сюрреализма. Улицы монастыря, скользкие от слякоти и окутанные тьмой, окружены провисающими куполами, которые, кажется, опасно наклоняются. За стенами мир искажен огромными элементами, из-за которых даже самые неряшливые собаки кажутся гигантскими. Пейзаж усеян необъяснимыми ямами и запутанными структурами. Руины, кажется, повсюду, но причина их остается загадкой.
Indika — это повествовательная приключенческая игра от третьего лица с упором на головоломки, связанные с окружающей средой. Головоломки, возможно, не являются новаторскими, но они представляют собой разнообразную задачу и творчески используют уникальные настройки игры. В то время как некоторые разделы включают в себя погони с выбором методом проб и ошибок, другие содержат элементы платформера, которые были для меня особенно сложными, например, навигация по последовательности гигантских мертвых рыб. Indika не позволяет игрокам стрелять, бить кулаками, приседать или прыгать, но вместо этого предлагает кнопку молитвы в качестве альтернативного средства взаимодействия.
Попрощавшись с монастырем, я встретил неуловимого Илью, человека, недавно сбежавшего из заточения. Его предложение, дразняще висевшее передо мной, грозило подорвать мою непоколебимую приверженность: в причудливом городке Спасове существовала загадочная реликвия, известная как «кудец», которая, как говорят, содержала «единственное логическое решение проблем бесплодия, неконтролируемого опьянения, неверности и других заболеваний». телесные осложнения и духовные недуги». Заинтригованный и нерешительный, я обнаружил, что меня тянет к этой заманчивой перспективе.
Илья хочет, чтобы кудет вылечил его гангренозную руку; Индика просто хочет остановить греховные голоса в своей голове. Ее постоянно преследуют искушения и мыслительные преступления, хотя всякий раз, когда она обращается в свою веру, в этом звучит легкая ирония, как будто она все еще не совсем уверена во всей этой монашеской истории. Иногда ее дьявольское альтер-эго берет верх, и мир буквально распадается на две части. Единственный способ исправить это — нажать кнопку молитвы, которая вернет мир обратно в пропорциональную гармонию.
Презентация Индики имеет тематическое сходство с произведениями Федора Достоевского, особенно с разделом «Великий инквизитор» в «Братьях Карамазовых». Однако ее стиль больше похож на эклектичный постмодернизм кино 90-х, характеризующийся резкими контрастами и смешением жанров. Брейкбиты и средневековые каперсы были обычным явлением в ту эпоху, поэтому их сопоставление казалось естественным. Для тех, кто хорошо разбирается в восточноевропейской культуре, есть также отголоски фильмов Андрея Тарковского и меланхоличный юмор, присутствующий в «Мороголяне 2» и романах Ласло Краснахоркая. Подводя итог, можно сказать, что уникальная атмосфера Indika представляет собой захватывающую смесь разнообразных влияний, отклоняющихся от типичных игровых тем, что добавляет ей загадочности и дезориентации.
Но это не все! Сегодняшнее путешествие Индики акцентировано серией воспоминаний в форме мини-игр с пиксельной графикой, отсылающих, среди прочего, к Pac-Man, Micro Machines и Frogger. Благодаря этим воспоминаниям мы встречаем Индику, когда она была 15-летним подростком, и в конечном итоге узнаем, почему ее заставили уйти в монастырь. То, что поначалу кажется приятным тональным облегчением, конечно же, опускается в пробирающую кожу темноту.
Контрастные тона игрового процесса Indika, чередующиеся между очаровательными пикселями и мрачными визуальными эффектами Unreal Engine, способствовали росту ажиотажа перед выпуском. Это разъединение служит более глубокой цели, чем просто стиль, поскольку Индика таит в себе сложные и неоднозначные метатекстовые намерения. Например, существует система очков в стиле ролевой игры, которая позволяет игрокам обменивать очки на такие негативные черты, как вина и печаль. Две подсказки на экране загрузки предупреждают, что эти моменты не имеют значения, и это правда, что прогресс не влияет на игровой процесс. Вместо этого Индика, похоже, использует XP как форму духовной валюты, причем более высокие уровни повышают моральную стойкость ее персонажа и контроль над ее альтернативной личностью. Тем не менее, это название радует тонкой двусмысленностью, поднимая вопросы, заставляющие задуматься, а не навязывая смысл. Даже загадочный финал, включающий в себя систему уровней, но не такой, как ожидалось, предлагает мучительно неуловимое решение.
Вместо «Напротив, она также может скатиться к дидактизму» вы могли бы сказать: «С другой стороны, игра может скатиться к проповедническим посланиям».
Повествование в этой игре увлекательное, но геймплей может кому-то не подойти. Для тех, кто ищет русский взгляд на «A Plague Tale: Innocence» или подобные игры, краткое повествование, линейное развитие и чрезвычайно безнадежная атмосфера могут потенциально отпугнуть. Тем не менее, я восхищаюсь тем, как Indika не зацикливается на определенных концепциях головоломок, чтобы продлить игровой процесс. Во многом влияние игры обусловлено шокирующей внезапностью ее завершения.
Индика смело экспериментирует с тональными вариациями, но при этом склонна придерживаться традиционных методов при работе с движениями рук. Результаты не всегда могут быть плодотворными, а вековые дебаты между верой и разумом могут показаться нерелевантными для вашего современного интеллекта. Тем не менее, в результате получилась игра, в которой узнаваемые компоненты удачно сочетаются в инновационный, тревожный и интригующе-загадочный опыт.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-05-01 17:36