Diablo IV поделилась превью 4-го сезона: Loot Reborn

Diablo IV поделилась превью 4-го сезона: Loot Reborn

Как давний поклонник Diablo, я в восторге от предстоящего 4-го сезона Diablo IV: Loot Reborn. Изменения, которые вносит Blizzard, добавят игре глубины и сложности, не перегружая игроков слишком большим количеством запутанных предметов.


Команда разработчиков Blizzard Entertainment объявила, что 4-й сезон Diablo IV: Loot Reborn начнется 14 мая. Это обновление вносит изменения в систему добычи, а также дебютирует механизмы закалки и мастерской обработки. Кроме того, Helltide претерпевает улучшения.

Кузницы вновь пылают с большей интенсивностью, подпитываемые жаровнями, очищающими самые исключительные металлы Санктуария. В других местах огромные орды Ада собираются и размножаются, накапливая свою силу, чтобы поймать в ловушку путешественников, поддающихся опасному очарованию их Адского Прилива.

Как геймер, я в восторге от новой темы в четвертом сезоне Loot Reborn! Вместо того, чтобы просто помогать вам с информацией, позвольте мне поделиться своим взглядом на это. В этом сезоне нас ждут серьезные обновления основных игровых систем, связанных с добычей. То, как мы приобретаем предметы, как они функционируют и как они развиваются по мере прохождения мировых уровней в течение сезона, — все это претерпевает новые изменения. Что еще более интригующе, так это то, что эти изменения в предметах не ограничиваются только сезонным миром; они распространяются и на Вечное Царство. Так что будьте готовы к захватывающему и динамичному опыту добычи!

Одна из нескольких задач заключалась в повышении ясности при идентификации обновленных элементов при их появлении. Количество аффиксов уменьшилось, но они имеют больший вес. Оценка выпавших предметов теперь стала менее сложной, поскольку сложность была перенесена в новые системы. Будет реализовано меньше объектов, но те, которые это сделают, будут иметь большую ценность. Для поддержания равновесия материалы, полученные в результате разборки и производства, были соответствующим образом откалиброваны.

Кроме того, мировой уровень, на котором вы находитесь, влияет на редкость получаемой вами добычи. Предметы, классифицированные как Священные или выше, можно получить только на Мировом уровне III, а предметы предков становятся доступны на Мировом уровне IV. Аналогичным образом, враги, дающие легендарные предметы, значение силы предмета которых равно 925, встречаются исключительно после уровня 95.

  • При извлечении аспектов из легендарных предметов они теперь сохраняются в вашем Кодексе силы и могут использоваться бесконечно. Он действует как библиотека, которая поддерживает чистоту вашего инвентаря.
  • Новая система «Закалка» позволяет добавлять к предмету мощные аффиксы. Руководства по изготовлению можно найти как обычный предмет на протяжении всей игры. После изучения их можно использовать столько раз, сколько пожелаете (например, изменения в новом Кодексе Силы). Просто следите за прочностью закалки!
  • Еще одна новая система, Masterworking, повышает общую силу всех аффиксов вашего оружия и на каждом 4-м уровне значительно улучшает один из ваших экипированных аффиксов.
  • Великие аффиксы, появляющиеся только на легендарных и уникальных предметах предков, представляют собой в 1,5 раза более мощные версии обычных аффиксов.
  • Драгоценные камни стали проще, рациональнее и эффективнее на протяжении всего путешествия вашего персонажа. Необработанные драгоценные камни были удалены, а уровни крафта сдвинуты назад.

Diablo IV – Сезон 4: Возрождение Адского Прилива

Будучи поклонником «Жатвы вампирской крови» в «Сезоне крови», я становлюсь все более и более жестоким в бою. Чем сильнее мои враги нападают на меня, тем сильнее становится моя решимость. Однако, чтобы по-настоящему выжить среди этой растущей опасности, я должен быть полностью готов к предстоящему натиску.

Как геймер, я могу сказать вам, что пробиваясь сквозь безжалостные волны существ Адского Прилива, вы накапливаете Угрозу. В этой игре есть три различных уровня угрозы. С каждым уровнем опасности становятся все более интенсивными, а частота внезапных атак растет. Достижение уровня 3 означает быть отмеченным самим Адом, который, к сожалению, вызывает яростную орду тесно сгруппированных монстров, безжалостно нападающих на вас.

Как геймер, я могу вам сказать, что привлечь внимание Hellborn своим выживанием — верный способ возбудить их интерес. Однако имейте в виду, что ваш уровень угрозы будет сброшен, как только они устроят засаду или если вы встретите свою гибель перед лицом их огромной силы из преисподней.

Смотрите также

2024-05-01 19:18