Вот краткое описание патча для обновления Star Citizen 3.15, которое включает в себя различные исправления и улучшения в различных областях игры:
Во время недавнего интервью Kinda Funny Тодд Ховард поделился многочисленными мыслями, перемежающимися новостями о Fallout. Примечательно, что он объявил, что на этой неделе выйдет новое бета-обновление Starfield. Как и следовало ожидать, обновление было выпущено сегодня в Steam и включает в себя различные исправления, улучшения и, как упоминалось ранее, дополнительные функции для вашего космического корабля.
Это обновление не является основным, оно называется Shattered Space, комплексным расширением Starfield. По словам Говарда, мы можем ожидать его релиза этой осенью. Несмотря на то, что оно не такое обширное, как предстоящее расширение, оно все же предлагает значительные улучшения. К ним относятся усовершенствованные возможности настройки уровней сложности, улучшенные карты поверхности для облегчения навигации, оптимизированное управление инвентарем и новый «Режим украшения корабля», позволяющий персонализировать интерьер вашего судна, аналогично аванпостам.
Как геймер, у которого еще не было возможности исследовать Звездное поле, я с нетерпением жду функции украшения корабля. Несмотря на то, что строительство баз не является моим любимым стилем игры, я часами тщательно расставлял предметы в своих домах в Elder Scrolls, пытаясь найти идеальный баланс и эстетику. (Мне очень хочется снова посетить Морровинд и снова насладиться поместьем Индарис.) В конце концов, космический корабль — это всего лишь портативная база. Однако настоящее украшение требует чего-то большего, чем беспорядочное размещение предметов в углу. Я надеюсь, что с этим новым режимом мои усилия по дизайну интерьера в стиле космической эпохи станут менее преходящими и более постоянными.
Как заядлый поклонник Starfield, я рад сообщить, что в режиме «Новая игра+» появилось несколько интересных новых функций! Когда я вернусь в игру, у меня будет возможность изменить черты своего персонажа и внешний вид. А для тех, кто играет на Xbox Series X, ждут новые настройки дисплея. Лично мне не терпится установить целевую частоту кадров и расставить приоритеты между качеством изображения и производительностью — выбор за мной!
Согласно объявлению Bethesda в Steam, команда продолжает работать над обновлением, не показывая признаков замедления. Ожидаются некоторые важные функции, такие как новый наземный транспорт для более быстрого исследования планет в Starfield, официальная поддержка модов и крупномасштабное расширение Shattered Space. Следите за дальнейшими новостями об этих интересных событиях в ближайшие месяцы.
Ожидается, что релиз Shattered Space состоится через несколько месяцев, но ожидается, что объявленная официальная поддержка модов для этой игры появится раньше. Согласно недавнему интервью Ховарда Kinda Funny, некоторые создатели контента Starfield уже получили к нему доступ, и мы можем ожидать, что дополнительная информация об этой функции появится «скоро».
Он сказал и многое другое:
Я размышлял над тем, почему Starfield вызвал такие противоречивые мнения среди фанатов.
Как заядлый геймер, с волнением исследующий обширную вселенную Starfield, я рад сообщить, что долгожданное обновление 1.11.33 теперь доступно в бета-версии Steam! Приготовьтесь к захватывающим впечатлениям: это обновление открывает путь к официальному выпуску, запланированному на 15 мая. Для тех, кто хочет углубиться в детали, подробные примечания к патчу удобно перечислены ниже.
БОЛЬШИЕ ПЕРЕМЕНЫ
- Улучшенные карты поверхности. Мы прислушались к вашим отзывам и внесли несколько значительных улучшений в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не «теряетесь» по дороге к родителям (и они все равно не поверили этому оправданию, вам действительно стоит сходить к ним в гости).
- Новые возможности игрового процесса. Те из вас, кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры, могут настроить свой игровой процесс с помощью совершенно новых параметров в меню «Настройки». Хотите сделать наземный бой сложнее, а корабельный — проще? Вы можете сделать именно это!
- В интерьер кораблей добавлен режим украшения корабля – теперь вы можете украшать свои корабли так же, как и аванпосты!
- В меню контейнеров добавлены вкладки, чтобы упростить управление инвентарем.
- Добавлена возможность менять Черты и внешний вид после входа в Unity.
- Добавлен переключатель диалоговой камеры в настройках.
- Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, чтобы отдать приоритет визуальным элементам или производительности (Series X).
Настройки дисплея Xbox Series X
Как страстный геймер Xbox, я рад сообщить, что мы прислушались к мнению сообщества и представляем больше возможностей настройки для точности графики и производительности на Xbox Series X. Эти новые функции позволят вам адаптировать свой игровой процесс так, чтобы он лучше подходил вам. ваш стиль игры и предпочтения отображения.
Как заядлый геймер и поклонник первоклассной графики, я не могу переоценить важность наличия дисплея с переменной частотой обновления (VRR), работающего на частоте 120 Гц, для оптимального игрового процесса, особенно при игре в Starfield. Чтобы убедиться, что ваш Xbox настроен на использование этой функции, проверьте настройки. Если все в порядке, Starfield автоматически установит целевую частоту кадров до 40, сохраняя при этом приоритет потрясающей графики.
- Целевая частота кадров: теперь вы можете выбирать между 30, 40, 60 или неограниченной частотой кадров на дисплеях VRR. Если у вас нет дисплея VRR с частотой 120 Гц, вы все равно сможете выбрать 30 или 60. Иногда при выборе 60 на дисплее без VRR могут возникать разрывы экрана.
- Приоритизация: теперь вы можете расставлять приоритеты между визуальными эффектами и производительностью, пытаясь сохранить целевую частоту кадров. Если вы выбираете целевую частоту кадров 60 или выше, мы рекомендуем изменить ее на «Производительность». При выборе приоритета визуальных эффектов сохраняется максимальное разрешение при сохранении полной детализации спецэффектов, освещения и толпы. Приоритет производительности снижает внутреннее разрешение и детализацию спецэффектов, освещения и толпы. Оба режима могут динамически регулировать внутреннее разрешение, когда сцены или действия становятся более тяжелыми. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения по мере того, как система подстраивается под новый режим.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общий
- Общие улучшения стабильности и производительности.
- Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов.
Геймплей
- Исправлена ошибка, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
- Опыт сканирования флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
- Решена проблема с непреднамеренным появлением предметов сбора урожая во флоре из смешанных биомов.
- Устранена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
- Исправлена проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
- Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивал от гравитации.
- Исправлена проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильное количество враждебности или количества экипажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой пристыкованные корабли перекрывались после загрузки сохранения во время абордажа.
- Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
- Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и туловище.
- Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
- Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
- Служба безопасности Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
- Автосохранение теперь должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
- Исправлена проблема, из-за которой опасности песчаной бури не работали должным образом при определенных условиях.
- Исправлена проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
- Устранена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
- Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
- Исправлена проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных теряло свои специальные эффекты.
- Решена проблема, которая могла помешать хранению предметов в контейнерах на борту Razorleaf.
- Устранена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
- Исправлена ошибка с навыком «Сертификация винтовки», которая могла помешать более быстрой перезарядке.
- Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
- Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
- Исправлена визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
- Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить прицел».
- Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
- Устранена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
- Устранена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
- Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
- Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве.
- Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
- При загрузке сохранения настройки камеры должны сохраниться.
- Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
- Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
- Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
- Исправлена проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
- Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться на свое обычное место, если они ранее ушли.
- Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.
Графика
- Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как предполагалось, в фоторежиме и во время путешествия.
- Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
- Исправлена ошибка, из-за которой карта галактики могла уменьшаться в неправильном масштабе. (ПК).
- Исправлена редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
- Исправлена проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 с FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
- Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
- Исправлено легкое мерцание, которое могло возникнуть на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
- Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
- Улучшена согласованность направления ветра.
- Исправлена ошибка, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
- Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
- Улучшен вид дождевой ряби на воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении в Неоне мог возникнуть отсутствующий туман.
- Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
- Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без границ» при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камеры.
- Исправлена редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
- Исправлена редкая проблема, которая могла вызывать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
- Изменение параметра настройки, который читается как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество» для размытия изображения в движении.
- Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.
Аванпосты
- Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа заставы.
- Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
- Убран красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на заставе.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
- Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
- Исправлена ошибка, из-за которой тепличные растения иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
- Исправлены проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредвиденные места, складывая мебель на аванпостах.
- Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где на аванпостах уже существуют штабелируемые контейнеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой провода Аванпоста не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
- Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
- Исправлена ошибка, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
- Исправлена проблема, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.
Квесты
- Back to the Grind: исправлена ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места для интервью с Имоджин.
- Разорение банка: исправлена ошибка, из-за которой невыбранные параметры диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
- Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в намеченном месте.
- Встреча с экипажем: решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не могла появиться в баре Джейка для приема на работу.
- Эхо прошлого: исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять во время путешествия по каньону.
- Высокая цена: исправлена ошибка, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж United Colonies был ранен во время побега.
- Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если зону миссии покидали в течение длительного времени.
- В неизвестность: исправлена ошибка, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения Храма игрока.
- В неизвестность: исправлена редкая проблема, из-за которой локация храма не отображалась при получении цели «Перейти».
- Конец Legacy’s: исправлена ошибка, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
- Конец Наследия: исправлена ошибка, из-за которой у Узников Багрового Флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они находились на Бриге Бдительности.
- Конец Наследия: решена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
- Loose Ends: исправлена ошибка, из-за которой сцена между Нешаром и Neon Security могла происходить не так, как предполагалось.
- Никаких резких движений: исправлена редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
- «Один маленький шаг»: исправлена ошибка, из-за которой Васко мог застрять в полу захваченного корабля Багрового Флота.
- Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Rook Meets King: исправлена ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
- Саботаж: исправлена ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- Запуск остановлен: исправлена ошибка, из-за которой квест иногда не запускался.
- Лучшее, что есть: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
- «Знакомые дьяволы»: улучшено расположение персонажей в некоторых сценах.
- Богомол: исправлена редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
- Старый район: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
- Реликвии войны: исправлена ошибка, из-за которой Отряд 99 мог застрять.
- Оставленные позади: NPC больше не будут говорить о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
- Конец Legacy’s: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
- «Грязная работа»: Терроморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.
- Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Rook Meets King: исправлена ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
- Саботаж: исправлена ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- Запуск остановлен: исправлена ошибка, из-за которой квест иногда не запускался.
- Лучшее, что есть: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
- «Знакомые дьяволы»: улучшено расположение персонажей в некоторых сценах.
- Богомол: исправлена редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
- Старый район: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
- Реликвии войны: исправлена ошибка, из-за которой Отряд 99 мог застрять.
- Оставленные позади: NPC больше не будут говорить о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
- Конец Legacy’s: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
- «Грязная работа»: Терроморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-05-01 20:36