Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Как поклонник автоматизации и создания игр, я считаю Foundry интригующим, но пока не впечатляющим опытом. Визуальная составляющая игры потрясающая благодаря своему воксельному миру, а свобода строить структуры так, как я хочу, заманчива. Однако отсутствие проблем и препятствий в игре делает ее для меня пресной.


Как страстный геймер, для меня первоначальная зацепка в играх по строительству или автоматизации заключается в огромном несоответствии, с которым я сталкиваюсь между полированными структурами, продемонстрированными на скриншотах опытных игроков, и скромными творениями, которые я могу построить в самом начале игры.

Я рад поделиться с вами! На днях мне удалось пропустить несколько металлических стержней через конвейерную ленту прямо в контейнер. После наполнения этот контейнер служит поставщиком для машины, которая производит что-то совершенно новое и увлекательное. Разве не удивительно, как эти простые шаги могут привести к таким интригующим результатам?

Наши разработчики Foundry ведут прямую трансляцию игры: станьте свидетелем раскинувшегося мегаполиса из стали и пепла, возвышающегося над горизонтом от начала до конца. С непоколебимой решимостью мы превратили землю в наше владычество, присвоив себе титул Богов эффективности в стремлении к непрерывному производству.

Поиграв несколько часов в сборку раннего доступа Foundry, которая выйдет в четверг, я вижу, что основные части подарок, чтобы доставить меня из точки А в Б. Сначала я кладу простые фундаментные блоки и устанавливаю на них плавильные печи для переработки руды, а через пару часов я провожу конвейерные ленты между рядами машин, которые смешивают предметы вместе. на более сложные ингредиенты, которые мне скоро понадобятся в огромных количествах. Есть несколько обучающих инструкций, которые помогут мне понять, что нужно создать в первую очередь, чтобы запустить работу, но после этого цели предусматривают более свободные цели для расширения.

Постройте лучшую электростанцию. Заложите 16 плавильных заводов, чтобы увеличить производительность. Создавайте все это так, как хотите. В отличие от игры по автоматизации Satisfactory, в которую я играл как сумасшедший в 2020 и 2021 годах, Foundry кажется невероятно снисходительной к начало. Например, если вы хотите создать какие-либо компоненты вручную в Satisfactory, вам нужно встать на верстаке и удерживать кнопку, что стимулирует автоматизацию этого процесса как можно скорее. В Foundry я с удивлением обнаружил, что могу щелкнуть любой рецепт крафта и настроить его так, чтобы он волшебным образом начал строиться у меня в кармане, пока у меня есть компоненты. Чтобы разблокировать новые схемы в дереве технологий Foundry, мне нужны научные пакеты, которые состоят из деталей машин и стержней Technum. Детали машин изготавливаются из собственных ингредиентов, но пока они есть в моем инвентаре, игра сделает все за меня: я просто щелкаю правой кнопкой мыши по научному пакету, чтобы поставить в очередь пять из них, и он вытащите из моей стопки пластин, чтобы построить столько деталей машин, сколько потребуется, пока я прыгаю и занимаюсь другими делами.

Как страстный пользователь Foundry, я не могу не восхищаться его многочисленными преимуществами. Например, пара электростанций, сжигающих биомассу, могут обеспечить бесперебойную работу моего молодого предприятия в течение длительного периода. Удобство заключается в том, что вообще не нужно иметь дело с линиями электропередачи — любое здание, которое касается подключенной металлической плитки пола, автоматически потребляет электроэнергию. Кроме того, стартовое упражнение полностью меняет правила игры. Он может легко пробивать грязь и камни с молниеносной скоростью и даже разрушать высокое 50-футовое дерево, как если бы оно было простым саженцем. На карте нет каких-либо существ или опасностей, а это значит, что мне также не придется беспокоиться о повреждениях от падения.

По моему опыту, отличительные черты Foundry делают ее привлекательной и непринужденной игрой. Тем не менее, я должен признать, что его воксельная графика, хотя и визуально приятна своими захватывающими скайбоксами, оставляет у меня чувство некоторой недостаточности. Основная проблема, которую представляет этот мир, — это всего лишь время, необходимое для того, чтобы подняться на глыбовую гору или погрузиться глубоко в землю. Хотя он превосходно служит творческой платформой, отсутствие значимых ограничений или препятствий приводит к всеобъемлющему ощущению монотонности.

Как геймер, я могу сказать вам, что создание таких игр, как Satisfactory, представляет собой хрупкое равновесие, которого необходимо достичь. Я уверен, что некоторые игроки могли столкнуться с проблемами, которые заставили их колебаться или даже полностью отказаться от игры. Мы с моим партнером столкнулись с этими трудностями на ранних этапах нашей работы, когда мы боролись с перегрузками электросети и одновременно наращивали производство. Это отправило нас в многочасовую одиссею по строительству нового генераторного комплекса, работающего на нефти.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Foundry — очень спокойная и приятная строительная игра, в которую я бы сыграл, если бы мне надоело несколько других игр.

Как геймер, изучающий обширное дерево технологий Foundry, я не могу не чувствовать укол предвкушения, прекрасно понимая, что эта игра, скорее всего, будет развиваться так же сложно, как и Satisfactory. Тем не менее, с запуском раннего доступа, похоже, основное внимание уделяется строительству ради строительства, без особых препятствий на пути создания структур. Я за удобство копирования и вставки как блоков окружающей среды, так и построенных зданий. Но временами это кажется трудоемким и привередливым по сравнению с другими строительными играми, которые уже освоили этот аспект, например, ручное прикрепление изогнутой детали к конвейерной ленте вместо возможности плавно перетащить ее на место. Возможно, это всего лишь ограничение сетки воксельного мира, но я надеюсь, что это будет исправлено в будущих обновлениях.

Для игры, находящейся на стадии раннего доступа, она удивительно стабильна: я испытал плавную совместную игру и впечатляющую производительность на своем процессоре i5-13700K и видеокарте RTX 3070. Однако я еще не пытался построить какие-либо производственные сооружения размером с город.

В конце концов, если бы моей целью было создание предметов в воксельной среде, я бы предпочел играть в Minecraft из-за его надежной системы развития персонажей и разнообразных задач, возникающих в различных биомах. Однако Satisfactory предлагает другой вид удовлетворения благодаря более пугающему миру и непрестанным целям, побуждающим игроков постоянно стремиться к большим достижениям. Для тех, кто преуспевает в творчестве без внешнего давления, непринужденный подход Foundry может оказаться более привлекательным. Хотя в настоящее время это не полностью меня интересует, я буду следить за дорожной картой разработки игры на предмет потенциальных дополнений, таких как враги, экологические опасности или другие проблемы во время раннего доступа.

Смотрите также

2024-05-02 00:06