Разработчик Cyberpunk 2077 говорит, что они приложили все усилия к мемориалу ядерной атаки Джонни Сильверхенда, а затем узнали, что боссы «только ожидали памятную доску»

Разработчик Cyberpunk 2077 говорит, что они приложили все усилия к мемориалу ядерной атаки Джонни Сильверхенда, а затем узнали, что боссы «только ожидали памятную доску»

Как поклонник Cyberpunk 2077 и разработки игр, я нахожу историю создания мемориальной зоны в башне Арасака в Ночном городе абсолютно захватывающей. Изображение мрачного памятника, стоящего рядом с руинами башни, является острым напоминанием о богатых знаниях игры и о влиянии бомбардировок на Найт-Сити.


Как заядлый игрок Cyberpunk 2077, я не могу не быть очарован значением взрыва башни Арасака, произошедшего в 2023 году. Этот поворотный момент в истории Киберпанка послужил основным катализатором запутанного сюжета, который разворачивается на протяжении всей игры. игра. Поэтому неудивительно, что эпицентр взрыва, расположенный рядом с недавно построенной башней Арасака, превратился в мрачный мемориал. Его суровые черные блоки являются свидетельством прошлых событий и их глубокого влияния на Найт-Сити.

Вот только оказывается, что на самом деле оно вообще не должно было быть там.

В беседе с журналом PLAY Magazine художник по окружению CD Projekt Red Кшиштоф Корнатка рассказал, что мемориал в районе Арасака Ночного города был создан по просьбе одного из директоров игры в процессе разработки. Более простое объяснение могло бы быть таким: по указанию одного из директоров область, посвященная взрыву штаб-квартиры Arasaka Corporation в Ночном городе в 2023 году, была включена в дизайн игры художником по окружению CD Projekt Red Кшиштофом Корнаткой.

Корнатка времени зря не терял. Обращаясь за идеями к Demolition Man, он построил в игре торжественное мемориальное пространство с монолитами и частью оригинального вестибюля башни. Однако без его ведома начальство на самом деле запросило просто «установить памятную доску на фасаде здания».

Как геймер, я не могу не посмеяться над спокойным ответом Корнатки: «Ну, вы знаете, в City Team CD Projekt Red мы предпочитаем работать с более обширными территориями!» Действительно, даже если бы мой родной город был уничтожен ядерной бомбой, я готов поспорить, что он все равно заслужил бы впечатляющий мемориал. Ценность жизни в Ночном городе может быть сомнительной, но она определенно не так уж и незначительна.

Более того, взрыв Башни Арасака был организован не кем иным, как Джонни Сильверхендом, харизматическим фантомом, живущим в вашем сознании (по сути). Связь между вами и ним на протяжении всей игры превращается в маловероятный союз, похожий на противников, ставших партнерами. Наблюдение за мрачными последствиями массовых разрушений, которые он когда-то вызвал с помощью ядерного пламени, может послужить напоминанием о том, что он больше, чем просто остроумный собеседник в вашем уме.

Будучи поклонником тонкостей развития персонажей, я размышлял над, казалось бы, резкой разницей между действиями Ви и действиями тех, кто непреднамеренно причиняет вред, переходя дорогу. Однако, после более глубокого размышления, я понял, что V может непреднамеренно унести больше жизней, чем простой пешеходный переход. Поэтому этот контраст может быть не таким резким, как мне показалось изначально.

Как геймер, в последнее время я узнал несколько интересных идей от разработчиков игр. Например, команда Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделилась со мной своей философией дизайна уровней. Они упомянули, что игроки всегда в восторге, когда обнаруживают локацию, прежде чем оказаться в жертвенной камере культа, приносящего в жертву жирафов – неожиданная и долгая головоломка.

Смотрите также

2024-05-02 19:42