Как поклонник Cyberpunk 2077 и разработки игр, я нахожу историю создания мемориальной зоны в башне Арасака в Ночном городе абсолютно захватывающей. Изображение мрачного памятника, стоящего рядом с руинами башни, является острым напоминанием о богатых знаниях игры и о влиянии бомбардировок на Найт-Сити.
Как заядлый игрок Cyberpunk 2077, я не могу не быть очарован значением взрыва башни Арасака, произошедшего в 2023 году. Этот поворотный момент в истории Киберпанка послужил основным катализатором запутанного сюжета, который разворачивается на протяжении всей игры. игра. Поэтому неудивительно, что эпицентр взрыва, расположенный рядом с недавно построенной башней Арасака, превратился в мрачный мемориал. Его суровые черные блоки являются свидетельством прошлых событий и их глубокого влияния на Найт-Сити.
Вот только оказывается, что на самом деле оно вообще не должно было быть там.
В беседе с журналом PLAY Magazine художник по окружению CD Projekt Red Кшиштоф Корнатка рассказал, что мемориал в районе Арасака Ночного города был создан по просьбе одного из директоров игры в процессе разработки. Более простое объяснение могло бы быть таким: по указанию одного из директоров область, посвященная взрыву штаб-квартиры Arasaka Corporation в Ночном городе в 2023 году, была включена в дизайн игры художником по окружению CD Projekt Red Кшиштофом Корнаткой.
Корнатка времени зря не терял. Обращаясь за идеями к Demolition Man, он построил в игре торжественное мемориальное пространство с монолитами и частью оригинального вестибюля башни. Однако без его ведома начальство на самом деле запросило просто «установить памятную доску на фасаде здания».
Как геймер, я не могу не посмеяться над спокойным ответом Корнатки: «Ну, вы знаете, в City Team CD Projekt Red мы предпочитаем работать с более обширными территориями!» Действительно, даже если бы мой родной город был уничтожен ядерной бомбой, я готов поспорить, что он все равно заслужил бы впечатляющий мемориал. Ценность жизни в Ночном городе может быть сомнительной, но она определенно не так уж и незначительна.
Более того, взрыв Башни Арасака был организован не кем иным, как Джонни Сильверхендом, харизматическим фантомом, живущим в вашем сознании (по сути). Связь между вами и ним на протяжении всей игры превращается в маловероятный союз, похожий на противников, ставших партнерами. Наблюдение за мрачными последствиями массовых разрушений, которые он когда-то вызвал с помощью ядерного пламени, может послужить напоминанием о том, что он больше, чем просто остроумный собеседник в вашем уме.
Будучи поклонником тонкостей развития персонажей, я размышлял над, казалось бы, резкой разницей между действиями Ви и действиями тех, кто непреднамеренно причиняет вред, переходя дорогу. Однако, после более глубокого размышления, я понял, что V может непреднамеренно унести больше жизней, чем простой пешеходный переход. Поэтому этот контраст может быть не таким резким, как мне показалось изначально.
Как геймер, в последнее время я узнал несколько интересных идей от разработчиков игр. Например, команда Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделилась со мной своей философией дизайна уровней. Они упомянули, что игроки всегда в восторге, когда обнаруживают локацию, прежде чем оказаться в жертвенной камере культа, приносящего в жертву жирафов – неожиданная и долгая головоломка.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
2024-05-02 19:42