В The Outer Worlds когда-то был невероятный секретный финал, который был вырезан из-за того, что он раздвинул границы «слишком возбужденного»

В The Outer Worlds когда-то был невероятный секретный финал, который был вырезан из-за того, что он раздвинул границы «слишком возбужденного»

Как большой поклонник The Outer Worlds и закулисных историй, стоящих за его развитием, я просто потрясен анекдотом Кэрри Патель о финале вырезанного «Лунного человека». Идея о том, что председатель Роквелл проведет секретный домашний сеанс с имитатором Лунного Человека, сама по себе смехотворно абсурдна, но потенциал взаимодействия и контроля игрока при победе над ним посредством диалога просто ошеломляет.


На конференции разработчиков игр в этом году наш круглый стол по ролевым играм обсуждал, как Baldur’s Gate 3 произвела революцию в диалоге вокруг сексуального контента в видеоиграх. Шумная сцена секса с медведем — это лишь верхушка айсберга; Вместо этого эта игра превращает близость в основную цель нескольких отношений. В интригующем анекдоте, которым поделились во время нашей беседы, игровой директор Obsidian Кэрри Патель, ранее работавшая дизайнером повествования в The Outer Worlds, рассказала о своем опыте.

Насколько мне известно, это неисчислимый рассказ о шокирующем и невиданном финале, который изначально планировался для The Outer Worlds еще до ее запуска.

Кэрри Патель сотрудничала с Дэном Макфи, еще одним сюжетным дизайнером проекта The Outer Worlds, чтобы создать секретную концовку игры. На последних стадиях разработки я отвечал за написание диалогов для терминала председателя Роквелла в его кабинете. Эти терминалы доступны примерно в середине или примерно ⅔ игры. Для каждого терминала мы составили дополнительный текст, который давал представление о персонаже или мире, добавляя глубину и богатство игровому опыту.

В течение некоторого времени мы разрабатывали эту игру, и это было интригующее осознание — все вращалось вокруг капитализма и брендов. Я задумался: «Что, если бы эти корпоративные деятели были не просто фигурально, а буквально увлечены своими брендами?» Вдохновленный этой мыслью, я создал запись, спрятанную в терминале председателя Роквелла, доступную только после прохождения нескольких проверок навыков. Содержимое представляло собой стенограмму его еженедельного сеанса доминирования с дублером Лунного Человека. Написание этого текста было приятным опытом, поскольку позволило мне экспериментировать с умными формулировками, включая такие бизнес-жаргоны, как «максимизация потенциала роста» и «сквозная оптимизация».

Как внимательный наблюдатель, я однажды заметил интригующее взаимодействие у входа в офис. Подойдя, я столкнулся с охранником, стоявшим возле КПП. Если бы я надел шлем Лунного Человека, проходя мимо него, был записан его лай, в котором он ответил случайным замечанием: «Полагаю, сегодня четверг».

Я помню, как разговаривал с Дэном, когда он работал над сценарием финальной сцены поединка в игре. В частности, Дэн сочинял сцену с тюрьмой в Тартаре. В нашей дискуссии я предложил вновь ввести более ранний элемент для большего эффекта. Поскольку эта деталь все же была заложена в сюжетную линию, мы провели мозговой штурм. Наша идея развивалась так, что если вы встретите Председателя Роквелла в конце игры в шлеме Лунного Человека, он потеряет некоторую решимость. Кроме того, чтение этого терминала даст вам значительное влияние: «Лунный Человек не спрашивает, Чарльз. Лунный Человек приказывает».

«У вас была возможность убедить его войти в одну из криоподов — «пожалуйста, Чарльз, примите эту позу на мгновение» — и это была ваша стратегия, чтобы победить посредством разговора и расчистить путь для желаемого результата в истории. «

Все за столом с нетерпением ждали объяснения, почему опущена концовка. Однако Патель дал прямой ответ: «Вы ранее спрашивали, насколько явным является слишком явным?» Он объяснил: «Похоже, были опасения, что это могло быть слишком откровенным, поэтому оно так и не дошло до окончательной версии».

После выхода Baldur’s Gate 3 я, как заядлый геймер, с нетерпением жду следующей части серии The Outer Worlds. Я верю, что благодаря успеху и влиянию Baldur’s Gate 3, The Outer Worlds 2 сможет более смело продемонстрировать свои уникальные особенности и эксцентричность.

Не стесняйтесь посмотреть оставшуюся часть нашего 80-минутного обсуждения ролевой игры на YouTube и Spotify, используя предоставленные ссылки. Кроме того, вы можете подписаться на наш подкаст на предпочитаемой вами платформе, чтобы автоматически получать новые выпуски.

Смотрите также

2024-05-02 21:06