Как поклонник классических шутеров, я всегда ищу что-то новое и захватывающее, что привносит новшества в жанр. И «Они пришли из измерения X» именно об этом. Бросающий вызов гравитации геймплей этого готического шутера с лучевой пушкой совершенно заворожил меня во время его демо-версии два года назад, и с тех пор я с нетерпением жду продолжения.
Примерно два года назад на захватывающей демонстрации была представлена разработка They Came From Dimension X, необычного готического шутера с лучевой пушкой, бросающего вызов гравитации. Теперь этот долгожданный шутер от первого лица (FPS) возвращается, и у него есть четкий путь к выпуску. Создатели обращаются к Kickstarter, чтобы до конца месяца собрать фонд в размере 30 000 долларов. За взнос в размере 15 долларов сторонники получат цифровую копию игры для Steam или itch.io.
Как эксперт, я бы сказал это так: я фанат шутеров от первого лица – мне нравится прыгать на кроликах на высоких скоростях по ярким, эксцентричным местам, одновременно владея девятью пистолетами, выстроенными в ряд на моих цифровых клавишах. Однако в настоящее время этот жанр сталкивается с неожиданной проблемой, возникшей из-за его дефицита в 2000-х и 10-х годах: избыток новых выпусков, из-за которого мне трудно следить за всеми последними играми.
Чтобы найти новый опыт шутера от первого лица, который по глубине может конкурировать с Fortune’s Run и Fallen Aces, а также с Hellscreen с его неожиданной механикой, я ищу игру. Фактором интриги для меня является уникальный подход «Они пришли из измерения X»: хотя земля остается твердо под моими ногами, наличие пандусов и склонов позволяет мне маневрировать вокруг стен комнаты, позволяя решать головоломки или сражаться с врагами инновационными способами. манипулирование гравитацией.
В игре They Came From Dimension X, разработанной BlueKeyGames, ведущий разработчик Тим делится интригующей игровой механикой: «Когда вы ступаете на разные поверхности, гравитация адаптируется автоматически. Враги могут появиться с разных сторон, но и вы тоже». Эта функция вызвала у меня трепет во время демонстрации, и с тех пор я с нетерпением жду новых возможностей этой универсальной навигации.
С моей точки зрения, визуальные эффекты и звук игры переносят меня обратно в увлекательный мир классической научной фантастики. Дизайн впечатляюще грубый и потусторонний, напоминающий матовые рисунки в «Запретной планете» и оригинальном сериале «Звездный путь». Музыка не похожа ни на один другой игровой саундтрек, который я слышал раньше – я как будто возвращаюсь в те поздние ночи, проведенные за просмотром повторов научной фантастики по кабелю. Ритмичные ритмы акцентируются неожиданным использованием терменвокса, добавляя очаровательный слой ностальгии и удивления.
Kickstarter They Came From Dimension X продлится до 27 мая, а цель финансирования составит 30 000 долларов. На базовом уровне вознаграждений за вклад в размере 15 долларов вы получите цифровую копию игры, и это довольно солидная цена для такой инди-шутерной кампании, как эта — BlueKeyGames обещает в финальной версии 30 уровней, распределенных по четырем эпизодам. Вы также можете опробовать демо-версию They Came From Dimension X и добавить игру в список желаний в Steam.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-04 00:05