Как опытный геймер с глубоко укоренившейся любовью к франшизе Halo, я в восторге от этого нового мод-проекта Halo: The Master Chief Collection под названием RedShift. Трейлер и скриншоты пробудили мой интерес обещанием уникальной одиночной и совместной кампании, напоминающей классические стили Halo: Combat Evolved и Halo 2.
Я очень рад недавнему объявлению о продолжающемся проекте модификации для Halo: The Master Chief Collection. Цель этого интригующего проекта — вернуть классические одиночные и кооперативные кампании из Halo: Combat Evolved (CE) и Halo 2 в их оригинальном стиле. Они уже поделились захватывающим трейлером, интересным заявлением и несколькими дразнящими скриншотами, которые вселяют во меня надежду на это ностальгическое путешествие.
Как заядлый геймер Halo, я бы описал это так: в трейлере мы парим над чем-то вроде опустошенной планеты Рич, делая захватывающие дух снимки с воздуха. Перспектива меняется, и внезапно мы снова оказываемся в своей зоне комфорта, глядя на культовое кольцо Halo. Однако это не просто знакомые достопримечательности — мы по-новому взглянем на некоторые переосмысленные конструкции инопланетян Ковенанта, которые наверняка нас удивят.
Команда RedShift, состоящая из семи человек, назвала свой проект на ModDB «Blimp Brigade» и объяснила это следующим образом:
Как преданный фанат, я рад сообщить, что RedShift представляет собой обширную кампанию Halo с открытой концовкой, предназначенную как для одиночной, так и для совместной игры с участием до четырех игроков. Это свежая, неизведанная территория — все наши уровни тщательно создаются с нуля, с совершенно новым сюжетом и уникальным составом персонажей. Хотя мы черпаем вдохновение из культовых игр Halo: Combat Evolved и Halo 2, наша цель — выйти далеко за пределы любимой вселенной и создать по-настоящему особенный и беспрецедентный опыт.
Рич, как руководитель проекта, получил признание в сообществе моддеров Halo за свою работу над проектом под названием Halo: Composition, прогресс в котором наблюдался спорадический прогресс с 2012 по 2019 год. По словам самого Рича, все примечательные концепции Halo: Composition были включены в него. в Редшифт.
Рич объяснил, что начальный этап композиции в RedShift был смоделирован по осенней теме, аналогичной существующим уровням Redshift. Следовательно, значительная часть игровых площадок игры может быть реализована с использованием проектов, которые он ранее концептуализировал и набросал на бумаге. В результате при разработке было сэкономлено значительное количество времени.
Вы можете найти Halo: RedShift на moddb.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-05-05 20:35