Как опытный геймер с глубоко укоренившейся любовью к франшизе Halo, я в восторге от этого нового мод-проекта Halo: The Master Chief Collection под названием RedShift. Трейлер и скриншоты пробудили мой интерес обещанием уникальной одиночной и совместной кампании, напоминающей классические стили Halo: Combat Evolved и Halo 2.
Я очень рад недавнему объявлению о продолжающемся проекте модификации для Halo: The Master Chief Collection. Цель этого интригующего проекта — вернуть классические одиночные и кооперативные кампании из Halo: Combat Evolved (CE) и Halo 2 в их оригинальном стиле. Они уже поделились захватывающим трейлером, интересным заявлением и несколькими дразнящими скриншотами, которые вселяют во меня надежду на это ностальгическое путешествие.
Как заядлый геймер Halo, я бы описал это так: в трейлере мы парим над чем-то вроде опустошенной планеты Рич, делая захватывающие дух снимки с воздуха. Перспектива меняется, и внезапно мы снова оказываемся в своей зоне комфорта, глядя на культовое кольцо Halo. Однако это не просто знакомые достопримечательности — мы по-новому взглянем на некоторые переосмысленные конструкции инопланетян Ковенанта, которые наверняка нас удивят.
Команда RedShift, состоящая из семи человек, назвала свой проект на ModDB «Blimp Brigade» и объяснила это следующим образом:
Как преданный фанат, я рад сообщить, что RedShift представляет собой обширную кампанию Halo с открытой концовкой, предназначенную как для одиночной, так и для совместной игры с участием до четырех игроков. Это свежая, неизведанная территория — все наши уровни тщательно создаются с нуля, с совершенно новым сюжетом и уникальным составом персонажей. Хотя мы черпаем вдохновение из культовых игр Halo: Combat Evolved и Halo 2, наша цель — выйти далеко за пределы любимой вселенной и создать по-настоящему особенный и беспрецедентный опыт.
Рич, как руководитель проекта, получил признание в сообществе моддеров Halo за свою работу над проектом под названием Halo: Composition, прогресс в котором наблюдался спорадический прогресс с 2012 по 2019 год. По словам самого Рича, все примечательные концепции Halo: Composition были включены в него. в Редшифт.
Рич объяснил, что начальный этап композиции в RedShift был смоделирован по осенней теме, аналогичной существующим уровням Redshift. Следовательно, значительная часть игровых площадок игры может быть реализована с использованием проектов, которые он ранее концептуализировал и набросал на бумаге. В результате при разработке было сэкономлено значительное количество времени.
Вы можете найти Halo: RedShift на moddb.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2024-05-05 20:35