Сообщается, что разработчики Redfall создавали контент Hero Pass, который сильно задерживался, «совсем недавно» — до того, как Microsoft навсегда закрыла Arkane Austin.

Сообщается, что разработчики Redfall создавали контент Hero Pass, который сильно задерживался, «совсем недавно» — до того, как Microsoft навсегда закрыла Arkane Austin.

Как опытный геймер с глубоким пониманием индустрии, я не могу не чувствовать разочарование из-за недавнего решения Microsoft закрыть Arkane Austin и Tango Gameworks. Эта новость стала неожиданным и разочаровывающим ударом, особенно в свете увольнений по всей отрасли, которые мы пережили в 2023 и 2024 годах.


Если вы не слышали последних новостей, команда Microsoft Xbox накануне объявила о закрытии четырех студий. Среди них были Arkane Austin, известная созданием таких игр, как Prey и Dishonored, и Tango Gameworks, ответственная за проекты Tokyo: Ghostwire и Hi-Fi Rush.

Неожиданная новость была встречена с недоверием в отрасли, восстанавливающейся после массовых сокращений рабочих мест в 2023 и 2024 годах, и воспринята как бездушное действие, противоречащее предполагаемому посланию Microsoft от ее приобретений — сродни скандальной покупательской активности Embracer, в результате которой многочисленные студии были проданы или закрыты.

Как геймер, Hi-Fi Rush меня разочаровал. Несмотря на создание уникального IP, который вызвал огромный энтузиазм и даже превзошел мои собственные ожидания, игра не продержалась всего два года после своего выпуска.

Как заядлый геймер, я не могу не сочувствовать Аркейну Остину, когда размышляю об их прошлых успехах и последующих трудностях, с которыми они столкнулись в Redfall. Имея за плечами впечатляющее портфолио, включающее такие хиты, как Prey, Deathloop и Dishonored, они были готовы к очередному триумфу. Тем не менее, серьезная неудача Redfall в мае 2023 года приняла драматический оборот, бросив тень на их блестящую репутацию. Процесс разработки этой игры был наполнен трудностями, которые стали испытанием даже для самых выносливых команд. Мой коллега-игровой журналист Джошуа Воленс красноречиво отразил суть тревожного прошлого Redfall в своей прошлогодней статье.

Как страстный фанат, следящий за последними игровыми новостями, я рад сообщить, что расследование Bloomberg выявило некоторые интригующие сведения о процессе разработки Redfall. Судя по всему, Arkane Austin постоянно сталкивалась с проблемами из-за нехватки кадров — их команда из примерно 100 человек была слишком мала, чтобы взяться за амбициозный проект по созданию громкого многопользовательского шутера. К сожалению, это затруднительное положение усугубилось, когда некоторые разочарованные разработчики-ветераны решили покинуть проект, что еще больше истощило ресурсы и моральный дух команды.

Несмотря на трудности, похоже, была предпринята решительная попытка вдохнуть новую жизнь в Redfall как в возвращение аутсайдера. Обновления находились в разработке, и хотя Redfall все еще был далек от достижения истории успеха уровня Cyberpunk 2.0, в прошлом происходили неожиданные повороты. Как сообщил Уэсли Инь-Пул из IGN, эта мечта сохранялась до вчерашнего шокирующего объявления о закрытии.

Согласно источникам IGN, Аркейн Остин планировал добавить двух новых персонажей в кооперативный шутер о вампирах к Хэллоуину. Однако выпуск этого контента больше не ожидается из-за недавней отмены Hero Pass. Сроки этого развития неясны; неясно, работала ли команда над этим проектом до объявления о закрытии студии.

Судя по удивлению, которое выразил Динга Бакаба, руководитель студии Arkane Lyon, узнав об отмене проекта, становится ясно, что такое развитие событий стало нежелательным и неожиданным шоком.

С точки зрения геймера, судьба Redfall — это совсем другая история. В нашем обзоре мы дали ей неутешительную оценку 44. Игра подверглась широкой критике и не понравилась ни критикам, ни игрокам. Честно говоря, я удивлен, что Redfall до сих пор не заброшен, особенно учитывая, что даже Suicide Squad: Kill the Justice League, у которой были свои проблемы, испытывает трудности в жанре прямых трансляций. Кажется, Arkane Austin лучше сосредоточиться на жанрах, в которых они уже зарекомендовали себя.

Напротив, я считаю, что Аркейн Остин заслужил еще одну возможность. Значительное обновление игры и ее механики потенциально могло бы спасти ее от печальной участи. Даже если Redfall был обречён на провал, Arkane должен был дать шанс поработать над новым проектом.

Последний проект Arkane Austin оказался разочаровывающей игрой с живым сервисом и серьезными проблемами, которую, возможно, вообще не следовало выпускать – прискорбный результат, если судить по любой оценке. Разработчики ясно дали понять, что даже солидная история успеха не защитит вас от этой новой тенденции.

Смотрите также

2024-05-08 16:37