Круглый стол по компьютерным играм 90-х: Ветераны, стоящие за приключениями LucasArts, Prince of Persia, Broken Sword и Deus Ex, делятся своими историями

Круглый стол по компьютерным играм 90-х: Ветераны, стоящие за приключениями LucasArts, Prince of Persia, Broken Sword и Deus Ex, делятся своими историями

Как большой поклонник истории разработки игр, я нашел дискуссию за круглым столом на конференции разработчиков игр 2024 года абсолютно увлекательной. Квартет разработчиков, создававших игры с конца 80-х и начала 90-х, поделился своим уникальным опытом, проблемами и увлечениями, которые сформировали индустрию, какой мы ее знаем сегодня.


RSS-канал | Apple Подкасты | Спотифай

Как фанат и страстный поклонник индустрии разработки игр, я очень рад поделиться с вами нашим третьим и последним обсуждением за круглым столом Конференции разработчиков игр 2024 года. На эту специальную сессию мы собрали выдающийся квартет разработчиков, которые создают игры как минимум с 1990 года и до сих пор активно вносят свой вклад в эту область. Я рад представить: [Разработчик 1], [Разработчик 2], [Разработчик 3] и [Разработчик 4]. Их коллективный опыт и идеи обещают поучительный разговор об эволюции разработки игр за последние три десятилетия. Следите за обновлениями!

  • Чарльз Сесил — Сломанный меч под стальным небом
  • Крис Браун — режиссер и редактор озвучки LucasArts, Double Fine, Ubisoft
  • Джордан Мехнер — Каратека, Принц Персии, Последний экспресс
  • Уоррен Спектор — Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex

Как страстный геймер, я могу поделиться увлекательным часовым разговором, который у меня когда-то состоялся с некоторыми другими любителями игр. Мы вспомнили о наших уникальных путешествиях в мир игр, которые в сегодняшних условиях были бы совершенно неповторимыми. Мы также обсудили тонкости и трудности разработки игр в 80-х и 90-х годах, когда технологии были еще в зачаточном состоянии.

На протяжении многих лет каждый из четырех разработчиков был свидетелем того, как их проекты — игры, которые они создавали, — обновлялись, улучшались или продолжались в виде сиквелов. Они размышляют над ощущением передачи наследия.

Как опытный геймер и создатель таких знаковых игр, как System Shock и Deus Ex, я не могу не испытывать чувства гордости, когда вижу, что эти игры переделываются или продолжаются спустя столько лет. Для меня удивительно, что люди до сих пор заботятся о проектах, над которыми я работал более трех десятилетий назад. В 68 лет идея оставить прочное наследие становится более значимой, чем когда-либо. Deus Ex, в частности, занимает особое место в моем сердце — это то, что я создал и наблюдал, как оно превратилось во влиятельную часть игровой истории.

Как геймер, погружающийся в увлекательную историю озвучки в видеоиграх, я не могу не быть очарован анекдотами, которыми поделился ветеран LucasArts Крис Браун. Работа над такими революционными проектами, как Brutal Legend, провела ее через интригующее путешествие, где она столкнулась с проблемами, не похожими ни на один другой фильм. По ее собственным словам, она описывает, как актеры в те первые дни боролись со сложностями нелинейного повествования, представленного в играх, которое сильно отличалось от линейного повествования, которое можно найти в фильмах. Более того, во время работы над Brutal Legend Крис получил уникальный опыт обучения Оззи Осборна основам использования своего нового смартфона – действительно интересная история!

Вы можете найти подкаст PC Gamer Chat Log на целом ряде платформ подкастов:

  1. Apple Подкасты
  2. Спотифай
  3. YouTube Музыка
  4. Карманные слепки
  5. Подкаст-наркоман
  6. Кастингбокс
  7. Амазонка Музыка
  8. iHeartRadio

И более!

Вы также можете просмотреть журнал чата PC Gamer на YouTube:

Как заядлый геймер, я настоятельно рекомендую зайти на наши форумы для ПК-геймеров и пообщаться! Каждую неделю мы с моей командой будем присутствовать, чтобы делиться мыслями о последнем эпизоде ​​и участвовать в оживленных дискуссиях с вами, дорогие участники сообщества.

Смотрите также

2024-05-09 20:06