Как геймер, потративший сотни часов на серию Diablo, я не могу не восхищаться стремлением Blizzard создать захватывающий и увлекательный опыт. Недавнее интервью ведущего дизайнера классов Уятта Ченга с Raxxanterax проливает свет на огромные усилия и время, необходимые для тщательного тестирования и доработки такой сложной игры, как Diablo 4.
Ведущий дизайнер классов Diablo 4 описал задачу тестирования ролевой игры, рассчитанной на продолжительное игровое время, составляющее сотни часов, как «досадное затруднение», требующее «гораздо больше времени, чем средняя рабочая неделя».
Джексон рассказал о подходе команды разработчиков Diablo 4 к интеграции отзывов игроков и внутреннего тестирования. Он объяснил, что члены команды Live регулярно проверяют Reddit, потоковые платформы и форумы на наличие предложений. Кроме того, они посвящают каждый день личному участию в игре, документируя области, требующие улучшения.
Как заядлый геймер, я имею честь получать ценную информацию об игровом сообществе. Я могу наблюдать данные о том, какие легендарные аспекты игроки часто используют, и определять тенденции в их предпочтениях. Кроме того, я могу отслеживать взаимодействие с различными типами контента, чтобы оценить их влияние и популярность. Сравнивая эту информацию с отзывами игроков, я получаю более полное представление о том, что находит отклик в игровом сообществе.
Джексон признает, что отсутствие отзывов игроков и данных о новых интегрированных системах в Diablo 4 представляет собой серьезную проблему. Он называет это затруднительное положение «проклятой дилеммой», подчеркивая сложность тщательного тестирования такой сложной игры.
Используя интуицию и предыдущие знания, а также доступные данные, нам необходимо определить, верен ли наш выбор.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Diablo — это сложная игра со взаимосвязанными системами, полное понимание которых требует значительных затрат времени и усилий. Благодаря более чем 80 часам контента нет альтернативы и быстрого погружения в мир с головой, чтобы испытать его на себе. Однако проблема заключается в том, что тщательное тестирование этой игры требует огромной самоотдачи – почти пожизненного посвящения освоению каждой детали.
Как заядлый геймер, я могу сказать, что мое волнение по поводу предстоящего 5-го сезона не имеет себе равных. Тем не менее, реальность сильно ударила, поскольку до его выпуска мне предоставлено только 50 часов доступа. Чтобы устранить этот разрыв и обеспечить удовлетворенность игроков, мы полагаемся на аналитиков данных и тестировщиков QA. Их идеи помогают нам принимать обоснованные решения на основе телеметрии и существующих знаний. Это не идеальная ситуация, но сейчас нам нужно с этим работать.
В прошлом месяце в общедоступном тестовом мире 4-го сезона Diablo 4 (PTR) я встретил Джексона, рассказывающего о новой мастерской системе крафта игры. Каждый раз, когда вы улучшали предмет, воспроизводилась короткая анимация расплавленного металла, заполняющего круг. Как геймер, я столкнулся с немедленным сопротивлением сообщества при мысли о том, что мне придется наблюдать за этим процессом сотни раз во время игры.
Blizzard решила эту проблему, добавив функцию «пропустить». Однако, по словам Джексона, такие проблемы сложно выявить внутри компании. Он объяснил: «В таких ситуациях вещи могут ускользнуть из виду». Сбалансировать отзывы пользователей об утомительном длительном ожидании и сохранении запланированного момента празднования — сложная задача.
Как преданный фанат, я могу сказать вам, что Джексон и его команда тщательно обдумывают каждую новую функцию, которую они представляют. Мы думаем, как бы это выглядело, если бы кто-то потратил 200 часов на игру, при этом принимая во внимание точку зрения менее опытных игроков. Не всегда ясно, в каком направлении двигаться, но мы ценим отзывы нашего сообщества. Если они дадут понять, что предпочитают что-то другое, мы готовы внести соответствующие коррективы.
Четвертый сезон Diablo 4 выйдет 14 мая и принесет одно из самых больших обновлений за всю историю.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-10 01:36