Как поклонник инди-игр и внимательно слежу за развитием событий, я не могу не чувствовать смесь волнения и разочарования в связи с недавним поворотом событий. На прошлой неделе игра Hades 2 от Supergiant Games ворвалась на сцену с массовым выпуском в раннем доступе, привлекая более 100 000 одновременных игроков и вызвав настоящий переполох среди инди-разработчиков.
На прошлой неделе Hades 2 неожиданно вышла из багровой реки Стикс в раннем доступе, привлекая одновременно более 100 000 игроков и вызвав шок среди независимых разработчиков игр.
Одним из разработчиков среди них является Evil Empire, студия, основанная Motion Twin, создателями Dead Cells. В настоящее время они работают над The Rogue Prince of Persia, игрой, которая имеет сходство с Dead Cells и представляет собой 2D-платформер с элементами рогалика. Первоначально запланированный к выпуску в раннем доступе 14 мая этот план был изменен.
У меня есть потрясающие новости для коллег-геймеров! Согласно последнему обновлению в официальном аккаунте Twitter, фаза раннего доступа The Rogue Prince of Persia должна начаться уже в этом месяце. Однако конкретная дата релиза будет объявлена в следующий понедельник. Следите за обновлениями!
Как большой поклонник игрового сообщества, я не могу не заметить ажиотаж вокруг грядущей игры в нашем жанре, которой по прогнозам станет одним из самых ожидаемых релизов 2024 года. Учитывая, что вся наша команда вместе со своими мамами , также с нетерпением ожидаем выхода игры в раннем доступе на следующей неделе, мы решили пойти на уступки и позволить игрокам испытать ее на собственном опыте. Гордость — это не то, что мы в студии носим с собой, и мы не можем игнорировать последствия выпуска нашей игры через неделю, когда эта долгожданная игра уже доступна многим.
«Принц Персии-изгой» не просто праздно проводит время перед массовым выпуском «Супергиганта»; вместо этого они используют задержку для доработки аспектов своей игры: «Патч первого дня оказался весьма существенным. Поэтому, имея больше времени на точную настройку и добавление дополнительных функций перед запуском, заметно снизилось напряжение». на нашего продюсера и директора игры».
Злобная Империя — не единственная, кто выражает нежелание противостоять колоссальному запуску Hades 2. Команды, стоящие за Aggro Crab, Crow Country и другими проектами, выразили сочувствие и сожаление, поскольку им приходится конкурировать с одним из самых ожидаемых релизов раннего доступа этого года.
Некоторые критики не согласились со сроками выпуска Shadow, как выразилась HeadwareGames: «Отказ от такой здоровенной инди-игры, как Shadow, кажется мне несинхронным, поскольку множество небольших студий стратегически избегают крупных запусков в этом году. Они вполне заслуживают одобрения и ожиданий, но, возможно, предупреждение было бы разумным».
Как страстный геймер, я должен признать, что Hades 2 не стал полной неожиданностью, но он появился не сразу, как мы могли надеяться. После завершения технических испытаний Supergiant Games заверили нас, что продолжение выйдет «относительно скоро», но на жаргоне разработчиков игр «скоро» — это известная шутка. Найти баланс между гибкостью ваших разработчиков и соблюдением негласных норм инди-разработки может быть непросто. На мой взгляд, Supergiant Games справились с этим превосходно.
Как заядлый геймер, я должен признать, что Rogue Prince of Persia привлек мое внимание впечатляющей графикой. Однако, проведя более 14 часов в Hades 2, я наслаждаюсь возможностью сделать перерыв. Игра уже наполнена множеством функций, поэтому трудно поверить, что она все еще находится в раннем доступе. Единственные заметные пробелы — это отсутствие правильного финала, отсутствие некоторых стен и несколько грубых изображений персонажей. Я могу только надеяться, что переключение меню опций сделает мой опыт еще более приятным.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-05-10 17:37